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楼主: zhangwei8873

聊聊我对底特律的评价!

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审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2018-9-12 17:25  ·  上海 | 显示全部楼层
底特律是一个一周目玩着很带感,但越玩越思考越扣分的游戏。

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发表于 2018-9-12 17:33  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然我没玩底特律,但是8、9我从暴雨就非常感同身受。这个组不知道为什么很坚持这些设计。。。
该用户已被禁言

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发表于 2018-9-12 17:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2018-9-11 07:20
同意,底特律的故事没有深度,纯粹就是画面做得还不错,制作人是个老实人,把能做的选项都做出来了,而已 ...

底特律首发到现在还没半年呢,急什么。当初谁能想到暴雨现在能卖出近500万份呢。

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发表于 2018-9-12 17:48  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
1-3说的是一件事,选题没问题,但没有就这题材做出创新的立意或者更深度的解读是问题所在,吸引小白可以,但对这类有所涉及的人就觉得不行了,不过也许本来就没打算探讨题材,只是拿了个争议人形来表达他们的社会讽刺

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发表于 2018-9-12 18:01  ·  北京 | 显示全部楼层
1、2点不太同意。世界上许多没有人研究没有答案的问题,思辨的过程就是意义所在。例如哲学的终极思辨,人类从哪来,到哪里去,存在的意义是什么。这些问题都没有答案,你能说哲学没有存在的意义吗?

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发表于 2018-9-12 18:03  ·  广东 | 显示全部楼层
故事的话,我比较喜欢超凡双生,虽然很多人说不怎么好。

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发表于 2018-9-12 18:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
写得真多。直接说不好玩不就行了。
游戏性是学不来的,也是堆不出来的,靠的是制作人的功力。

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发表于 2018-9-12 18:52  ·  广东 | 显示全部楼层
所有东西由玩家操控决定的很容易就脱离主题令人迷失,早期的开放世界游戏和我的世界界这种就是典范了。

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发表于 2018-9-12 19:03  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主很真情实感,我也认真回复一下:
1. “现在侧重单人内容的3A大作,很大一个卖点就是“电影化叙事”的模式所带来的音画表现力和商业价值,带起这个模式浪潮的是COD4-现代战争。最坚定的践行者和从中获益最多的是索尼,其登峰造极之作是美国末日。QD的互动电影游戏,是这个模式下较为具有艺术性的分支。用手柄触控做出各种日常举动,很有互动感,和体感、VR以及人工智能一样,拉近了人机的距离。这正是QD游戏和传统日式AVG的一大区别。

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发表于 2018-9-12 19:04  ·  广东 | 显示全部楼层
2. 底特律和超凡确实不如暴雨,暴雨的设计和独创性是惊艳的,而市场的评判也是公正的,暴雨和神海、战神、小小大是PS3上社会知名度最高的作品,一定程度上代表了PS3的品牌形象。
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