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[影视] 为什么snk的3d做的这么差

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 楼主| 发表于 2018-9-12 20:11  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sxxzzxs1 于 2018-9-12 20:18 编辑

好歹是个历史悠久的日厂。生产过大量精品。如今3d技术也不是什么多高的东西,大学生都能做出很好的建模。为什么呢?

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发表于 2018-9-12 20:32  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
可能原画设定的方向偏了吧

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发表于 2018-9-12 20:51  ·  广东 | 显示全部楼层
因为拳皇13成本过高,snk砍了极限冲击3,并把制作组卖了。拳皇13发售后又把13的开发组开除了。拳皇14是snk被国内收购了有钱了,重新招的人,有新人,有一些是以前snk的员工,也有一些是原卡普空的员工。
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 楼主| 发表于 2018-9-12 21:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
江之島盾子 发表于 2018-9-12 20:51
因为拳皇13成本过高,snk砍了极限冲击3,并把制作组卖了。拳皇13发售后又把13的开发组开除了。拳皇14是snk ...

为什么他们招的新人建模水平这么差

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发表于 2018-9-12 21:21  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2018-9-12 21:23 编辑
sxxzzxs1 发表于 2018-9-12 21:07
为什么他们招的新人建模水平这么差


稍微懂点3d的都知道,kof14的建模并不差,差的是贴图材质,纹理细节,以及光影(这个涉及到所使用的引擎),这些要做好都是要花很多钱很多时间的。显然kof14的预算和开发周期和这个品牌的体量严重不对称才导致了这个结果。
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发表于 2018-9-12 21:26  ·  北京 | 显示全部楼层
说实话,这个系列已经不行了,喜欢玩格斗还是玩街霸吧
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 楼主| 发表于 2018-9-12 21:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2018-9-12 21:21
稍微懂点3d的都知道,kof14的建模并不差,差的是贴图材质,纹理细节,以及光影(这个涉及到所使用的引擎) ...

渲染比kof14差的游戏太多了,但建模这么差的,不多见。

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发表于 2018-9-12 21:54  ·  广东 | 显示全部楼层
没钱,有钱谁不想做好点

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发表于 2018-9-12 22:41  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2018-9-12 23:05 编辑
sxxzzxs1 发表于 2018-9-12 21:50
渲染比kof14差的游戏太多了,但建模这么差的,不多见。


这个建模不是差,而是属于比较老旧的二次元漫画角色画风进行3d化处理,就像大多日系rpg那样的,而不是像其它3d格斗游戏那样用偏向写实的造型来建模,说白了就是个画风问题。跟现今主流的3d格斗一比显得格格不入,其实街霸V的建模也是更偏向2次元风格的,有非常夸张的地方,但是奈何细节做得好,无论光影还是贴图材质都是一流的,因此就掩盖了画风问题。你如果不信的话,可以试试看在pc版上把特效全部关掉,把纹理光影什么的都降到最低,看看它的建模跟kof14比能有多大优势。
说白了还是预算和开发周期的问题,这次的侍魂新作视频看了没,用了虚幻4立刻进入主流水准画面,其实你只要仔细看就会发现,侍魂的建模是跟kof14一个水准的。所以这跟技术没啥关系,技术是可以用钱买的,就看你愿不愿意掏这钱了。
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 楼主| 发表于 2018-9-12 23:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2018-9-12 22:41
这个建模不是差,而是属于比较老旧的二次元漫画角色画风进行3d化处理,就像大多日系rpg那样的,而不是像 ...

画风问题其实就是技术问题,技术好的建模师是可以把握好二次元的3d建模的。这种例子太多了,从ff系列到doa再到皮克斯。
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