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[闲聊] 浮点运算能力,索尼PS4Pro败给了苹果XS啊

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 楼主| 发表于 2018-9-13 10:26  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wozhaohan 于 2018-9-13 10:53 编辑

PS4 Pro只能实现每秒4.12万亿次浮点运算。
已经正式被IPHONEXS每秒5万亿次超越了
IPHONE8才每秒6000亿次


我个人统计的性能浮点运算能力

XBOXONEX  6 GFLOPS
iphoneXS  5 GFLOPS
PS4Pro  4.2  GFLOPS
iphoneX  4.13 GFLOPS
华为mate10 1.92 GFLOPS
PS4  1.843 GFLOPS
iphone8  0.6 GFLOPS
华为mate9 0.57 GFLOPS
NS  0.3932 GFLOPS
PS3  0.36 GFLOPS
X360 0.24 GFLOPS
PS2 0.0062 GFLOPS
DC  0.0014 GFLOPS

终结者

魔都的NPC

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发表于 2018-9-13 18:59  ·  广东 | 显示全部楼层
并没啥可比性啊

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发表于 2018-9-13 19:05  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
手机需要考虑散热和电池

圣骑士

灌水者(禁止潜水)

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发表于 2018-9-13 19:26  ·  广东 | 显示全部楼层
iPhone8和iPhoneX的CPU都一样

为什么你统计的差那么多?

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发表于 2018-9-13 20:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
不能如此简单换算,因为CISC和RISC架构不好直接比较性能,浮点运算能呈现的画面最后还要取决于多方面因素。
就像PS/SS/DC/PS2时代尽管三角形生成率和像素填充是关键参数但不代表最终3D画面就会很好,shader和特效也是影响画面的重要因素

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发表于 2018-9-13 20:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主,你在逗我吗?

iPhone8和iPhoneX的CPU都一样

为什么你统计的差那么多?

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发表于 2018-9-13 21:09  ·  上海 | 显示全部楼层
估计也差不多了, gtx1080 70多亿晶体管
iphonexs 69亿
不过还要抛去cpu占用的晶体管数量, 并且内存比ps4少了4g。
但是理论上来说, 比起ps4pro来说应该差不多
7nm的确是很厉害啊。

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发表于 2018-9-13 22:46  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
然并卵,没有战神没有美末~

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发表于 2018-9-13 23:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
手机的CPU,看看就好,不是一回事。尤其是苹果的。看起来数据很强大,实际发热,耗电都制约了它的能力。

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发表于 2018-9-13 23:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
主机和手机能比么,  架构都不一样都无法最终评测答案.
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