24X10代表着地点是(光标放在地图左上角向右移动的格数X光标在地图上方向下移动的格数) |
第一章 |
战う理由 |
关卡中任务 | (1)探索民家地址(24X10)获得合成品イチイの木.注意要在十五回合内进行探索.不然第十六回合此任务就消失了 |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | リッチェンス | 步骑士(剑.枪) | 8 | YES | 26X12 | 身上的盾不错 |
1 | ベンハー | 斧骑士 | 8 | YES | 16X8 | 身上的斧子不错 |
8 | 脱走兵 | 枪步兵 | 1~6 | NO | / | / |
8 | 脱走兵 | 斧步兵 | 1~5 | NO | / | / |
2 | 脱走兵 | 孥步兵 | 1~5 | NO | / | / |
2 | 脱走兵 | 弓步兵 | 1~5 | NO | / | / |
建议打法 | 游戏的第一关先练练手.由于本作主角只有在主线关卡才能出击.只要能让他拿经验就多让他拿吧!.这关的敌人中有一部分是会撤退的一定要在他门撤退前将他们击破.可他们都在地图中间.有两条路.正面的一条路必须过桥后才能追上他们.桥上还有一个门神守着.而门神附近的人有一半是不会动的.另一半会主动进攻.强攻的话有点浪费经验.建议走上方沿着河走在河的尽头有一格可以向下.第二回合我方两个增援(デイアン和イゼルナ)会出现在敌人的后方.让デイアン站在29X11的位置堵路必要时用拾身来干掉敌人.イゼルナ建议可以移动到30X9附近看风景看见デイアン没有HP时就去帮他回复HP.敌人中只有少数几个人会移动.是向路的尽头撤退.路的尽头就是撤退地点(A).在撤退地点(A)向下越过一片树林就是撤退地点(B).第四回合我方两个增援(クリス和エルバート)会出现在地图左侧.[其中エルバート可以称的上是全关出战率最高的人物了(本人只有一场战斗没派他上场)一定要多升级和多凹点能力].他们两人也是从上方绕过门神移动.由于我方从上方移动到达デイアン时是第六回合敌人在门神附近的斧步兵是撤退部队.他门会在第二回合开始移动由于是在森林地形中间他们会比主角他们晚到デイアン处.不用客气リッチェンス上方有一个枪步兵击破他后可以的到一把轻伤确率加12%的枪(ハーブーン)拿到后交给ウォドー.门神ベンハー会在第十回合开始移动他到达デイアン处需要四个回合.看准机会用エルバート的技能挑発. 挑発他一下.然后将ベンハー前往エルバート边上的路给堵了.等到第十五回合让ウォドー用ハーブーン攻击ベンハー将他打成轻伤(一次没打出的话调记录之后再打)然后再打成重伤将其捕获.之后在去ベンハー的初期位置将那里的小兵给作了.最后再对付リッチェンス并将他捕获.主角在第一关多击破敌人的话升两级是没有问题的.这两级建议凹一下能力. 初期比教好凹(我一班都是除去剑和S盾外凹基本能力加7点)其实老实说加6点就够了.我发现前两级里比较好凹的所以才凹7点.各位看官随意 |
支线 |
建议在酒吧和佣兵所里雇佣デイアン和ウオロー和修道院里的那家伙 |
非道の兄弟 |
建议出击的人物(共七人) | 随意/アテル/レオン/デイアン/ウオロー/エルバート/クリス |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | グリフ | 步兵(剑) | 7 | 无法 | / | / |
1 | クラフ | 步兵(剑) | 7 | YES | 2X13 | 身上的剑初期来说很不错 |
5 | ムサイ山贼 | 枪步兵 | 2~5 | NO | / | / |
2 | ムサイ山贼 | 斧步兵 | 2~4 | YES | 5X9 | 身上的斧子可是好东西 |
2 | ムサイ山贼 | 弓步兵 | 1~3 | NO | / | / |
2 | ムサイ山贼 | 小刀步兵 | 3~5 | NO | 初期是隐藏 | (1)2X15(2)7X13 |
第五回合敌增援出现在2X1的位置 |
1 | ムサイ山贼 | 枪步兵 | 2 | NO | / | / |
第六回合敌增援出现在5X19的位置 |
1 | ムサイ山贼 | 枪步兵 | 3 | NO | / | / |
第七回合敌增援出现在2X1的位置 |
1 | ムサイ山贼 | 枪步兵 | 4 | NO | / | / |
第八回合敌增援出现在5X19的位置 |
1 | ムサイ山贼 | 枪步兵 | 5 | NO | / | / |
建议打法 | 开始后现将一人移动到8X6的位置这样5X9的那个山贼会第二个攻击站在8X6的那个人之后让エルバート用ハーブーン进行攻击凹轻伤没出现的话调记录再来(但不要走同样的路线).デイアン和ウオロー从5X1的位置过河对付左手的敌人(尽量让デイアン宰了他们.加上增援一共就6个人)其他人向下走.敌人解决的速度一定要快多用レオン的死斗就是了.尽量在5回合内将下方的敌人.然后派两个人站在4X14和5X12的位置然后在第六回合的时候用挑発.挑発以下クラフ.由于路被堵了他会走从4X17那里向エルバート前进而エルバート装备ハーブーン站在6X14的位置等着好了.クラフ会在第15回合的时候攻击エルバート的クラフ在グリフ还活着的情况下会非常积极的使用拾身来攻击这样エルバート的攻击命中率就是一百了.可以放心的凹クラフ的轻伤了只后就不用说了吧.最后再去对付グリフ好了.只要你攻击グリフ就会有剧情.グリフ直接被抓获(当然不是你)。过关后イゼルナ加入 |
支线 |
战场上的道具.探索点 | 任务 | (1)12X15.古代の符咒 |
建议出击的人物(共五人) | アテル/レオン/デイアン/エルバート/イゼルナ |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | ディサート | 神官(魔法) | 12 | YES | 9X8 | 主要是换点钱花花 |
3 | ラーゼンクロー | 神官(魔法.剑) | 6~9 | YES | (1)9X10(2)? | 身上有收藏品 |
6 | ラーズ信者 | 枪步兵 | 3~5 | NO | / | / |
1 | ラーズ信者 | 小刀步兵 | 5 | NO | / | / |
1 | ラーズ信者 | 弓步兵 | 3 | NO | / | / |
1 | ラーズ信者 | 枪步兵 | 7 | YES | ? | 一开始就是重伤的 |
第五回合敌增援出现在8X26的位置 |
1 | ラーズ信者 | 枪步兵 | 4 | NO | / | / |
第六回合敌增援出现在8X26的位置 |
1 | ラーズ信者 | 弓步兵 | 5 | NO | / | / |
第七回合敌增援出现在3X16的位置 |
1 | ラーゼンクロー | 神官(魔法.剑) | 6 | NO | / | / |
第八回合敌增援出现在8X26的位置 |
1 | ラーズ信者 | 枪步兵 | 6 | NO | / | / |
建议打法 | 本关比较特别除了任务周围3格外其他地方是看不见的.一开始由于只有两人(アーサー和ルウイ)可以稍微向左手移动4格.会后两名敌人从黑暗处冲过来攻击アーサー和ルウイ.说句实话我方和敌人是半斤和八量不用担心有危险.第四回合我方大部队会出现在8X26的位置附近除了デイアン外全部向上前进. デイアン站在8X25的位置等着对付敌人的增援.当你在和敌人交火时一定要将エルバート放在最后行动.因为敌人的一名ラーゼンクロー会为受伤的敌人回复HP当你看见受伤的敌人HP回复后请先派一个人冲到那个HP回复的敌人后面两格的位置.应该可以发现那名ラーゼンクロー由于他已经行动过这时候让エルバート将自己武器卸下来移动到可以挑発他的位置.挑発他一下这样他就不会使用HP回复魔法(タークヒール)了可以等到第十回合时用アーサー的当身来凹轻伤后将他抓获.一定要让人接近3X16的位置因为在第七回合出现的敌增援会直冲ディサート并将身上的魔法交给ディサート这样你就会在对付ディサート时很麻烦. 接近3X16的建议是レオン这样一个死斗就能搞定不会对你的布局有影响.ディサート和他边上的那个ラーゼンクロー是不会动的当然挑発后除外. 9X10的ラーゼンクロー在你没发现他的时候是不会移动的.可以在第14回合时发现他.那么他就会向你进攻第15回合时就能让アーサー用当身来凹轻伤. ディサート就随意吧! |
第二章山贼讨伐 |
特殊任务 | (1)十八回合内过关(2)セネ和主角对话 |
战场上的道具.探索点 | 任务 | (1)10X2.スラフの体液(2) 探索12X16.灼热の粉 (3)击破ケルッアー获得青水晶の指轮 (4)先访问9X11再访问10X16战斗后获得ペジュタ草 (5)击破或抓获バレリントン |
建议出击的人物(共八人) | 主角/レオン/アグザル/シルウイス/エルバート/随意/イゼルナ/アーサー |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | ベングリトン | 步兵(剑) | 12 | YES | 14X15 | / |
1 | バレリントン | 步兵(剑) | 11 | YES | 15X16 | 赏金首 |
1 | オルテガ | 步兵(斧) | 14 | NO | 24X15 | / |
1 | ザハロ | 步兵(小刀) | 14 | YES | 23X14 | / |
1 | ビサーロ | 弓骑兵 | 9 | YES | 17X11 | 可以早一点获得魔弓了 |
8 | ニーム山贼 | 斧步兵 | 2~6 | NO | / | / |
4 | ニーム山贼 | 弓步兵 | 3~5 | NO | / | / |
1 | ニーム山贼 | 小刀步兵 | 3 | YES | / | 一上来就是重伤的 |
第七回合敌增援出现 |
1 | ケルッアー | 步兵(小刀) | 6 | NO | 10X1 | 一定要将他击破 |
1 | ニーム山贼 | 弓步兵 | 4 | NO | 14X1 | / |
第九回合敌增援出现 |
1 | ニーム山贼 | 斧步兵 | 2 | NO | 10X1 | / |
1 | ニーム山贼 | 弓步兵 | 2 | NO | 14X1 | / |
第十一回合敌增援出现 |
2 | ニーム山贼 | 斧步兵 | 2 | NO | (1)10X1(2)23X6 | / |
第十二回合敌增援出现 |
1 | ザーリアス | 步兵(剑) | 7 | NO | 14X1 | 击破后能得到一把不错的武器 |
1 | ニーム山贼 | 弓步兵 | 5 | NO | 23X6 | / |
第十六回合敌增援出现 |
1 | フーバ | 步兵(小刀) | 13 | YES | 24X12 | 能击破就够了.不抓也行 |
第十八回合敌增援出现 |
1 | タリバン | 步兵(斧) | 7 | NO | 19X16 | / |
建议打法 | 开始前先帮レオン买些投枪多带些回复药.开始后レオン向上走前往10X2去拿スラフの体液路上的敌人一律用死斗解决.剩下的人沿着河前进但别在河边上(待击地点是离河边一格的位置)这样敌人中的ビサーロ就攻击不到了.那样他就会对应我方人员的位置停在河边.シルウイス和アグザル请观察ビサーロ行动后才动等到第四回合ビサーロ行动过后让シルウイス移动到可以攻击他的位置(如果ビサーロ不在河边请调记录重来)第五回合时用シルウイス直接凹重伤(出蜂打)之后让アグザル过河去抓.之后就让アグザル访问9X11之后前往9X16处等待第十回合访问10X16第十五回合探索12X16.右上角フエイ等人开始后向左走对付那里的敌人就行了.主角等骑士们开始后就沿河直冲ザハロ处. ザハロ会在第六回合时向上移动.主角他们因该也到沙滩附近了如果想抓ザハロ的话就用エルバート将自己武器卸下来后用挑発等第十回合抓吧!(我是没抓.他的武器也没大用.第十回合我的主角还要凹点呢!) エルバート挑発ザハロ后顺便也将オルテガ挑発上来做掉.敌人第七.九.十一回合的增援靠レオン的死斗基本上就能搞定了.第十二回合的敌人出现后就让レオン前往21X5附近等ザーリアス过来(他行动后到达レオン附近时是十四回合.等他行动过后再让レオン靠上去.请插一下旗吧!).并让フエイ协助レオン(如果你的随机出击的人物是ウオロー或デイアン就让他来协助レオン).就能将他搞定.主角等人(レオン和フエイ外剩下的所有人)请在第十三回合全部过河.并在第十四回合时让エルバート站在19X13的位置挑発バレリントン(在他还没行动前)再将19X13左下角的位置(就那没地形的空地)留给バレリントン其他占掉.其他人尽量移动到ベングリトン附近.等第十五回合是凹バレリントン(エルバート拿枪)和ベングリトン(用アーサー的当身)两人的重伤.第十六回合フーバ出现后直接用エルバート挑発他就会乖乖的来攻击エルバート了.有于他拿后吸收HP的小刀回避也不低.请先用シルウイス攻击之后让アーサー用拾身来解决.第十八回合的敌人出现后.你先让一个人行动后他就会行动了(会犯贱向エルバート附近移动).让人群欧他吧!之后就是让主角去占领了. |
支线 |
马泥棒を追え |
战场上的道具.探索点 | 任务 | (1)17X12.カラドヴルフ(2) 19X12.ヒール(3)马两匹(地点忘了记抱歉) |
建议出击的人物(共六人) | /シルウイス/イゼルナ/アーサー/エルバート/随意/随意 |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | ガリドア | 步兵(剑) | 12 | YES | 25X7 | 赏金首 |
7 | ニーム山贼 | 斧步兵 | 5~8 | YES | (1)8X5 | (2)15X8(3)20X7 |
3 | ニーム山贼 | 弓步兵 | 3~5 | NO | / | / |
1 | ニーム山贼 | 剑步兵 | 6 | NO | / | / |
建议打法 | 本关是有点自古华山一条路的感觉.敌人都是不会动的((除了他能攻击到你的时候)利用这一点.让没装备武器的人在4的倍数回合上去引诱5的倍数回合时凹重伤就行了.基本没有难点.但我说的三个斧步兵一定要抓到哦!(一个是武器合成品.另两个对我来说就是神的专用武器了.) 支线 |
实战训练 |
建议出击的人物(共八人) | フエイ/シルウイス/アーサー/エルバート/随意/アグザル/随意/イゼルナ |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | ハミルトン | 骑士(剑) | 14 | YES | 2X4 | 换钱用 |
1 | デリック | 重骑士 | 3 | NO | 1X4 | 千万不能将他击破 |
2 | 帝国补给部队 | 补给兵 | 3~10 | YES | 17X3 | 一定要抓 |
1 | 帝国十六部队 | 特殊(孥) | 6 | YES | 1X2 | / |
4 | 帝国十六部队 | 枪步兵 | 5~6 | YES | ? | / |
2 | 帝国十六部队 | 斧步兵 | 5~7 | YES | ? | / |
1 | 帝国十六部队 | 孥步兵 | 5 | YES | ? | / |
1 | 帝国十六部队 | 弓步兵 | 5 | YES | ? | / |
2 | 帝国十六部队 | 孥步兵 | 7 | YES | (1)6X5(2)5X10 | 隐藏的有(射击待击)小心 |
第三回合敌增援出现(很多.地点我就不写了) |
3 | 帝国十五部队 | 枪步兵 | 7~9 | NO | / | / |
3 | 帝国十五部队 | 斧步兵 | 8~10 | NO | / | / |
1 | 帝国十五部队 | 孥步兵 | 7 | NO | / | / |
建议打法 | 开始后就让アグザル过河去开吊桥的开关.放下掉桥后所有人过桥.补给兵附近的两个敌人只要进入他们的攻击范围他们就会冲过来.请快速解决.之后让エルバート去堵住拖出口(17X1)等第五回合时凹补给兵的重伤[身上的修理石省着点用(包括后面买到的和合成到的).建议除了魔弓和雷小刀外其他武器都别用.我是雷小刀都没有资格用都用在魔弓上了].第二回合时让フエイ站在12X12的位置.让イゼルナ站在他后面.这样就能练フエイ的剑术等级了(一般能练到18级.支线ラーズ祭坛的出现条件为第六章后.LV10和剑术等级30).另一个补给兵在移动到孥车边上后就会撤退.只要将17X1的位置空出他就会向那里移动.1X2位置的孥车可派エルバート上山后上马.一次移动攻击后搞定.如果高兴那你就凹他重伤吧!之后剩下的敌人都是不会主动攻击的慢慢的引诱过来重伤后活捉就是了 |
第三章司祭三人 |
特殊任务 | 司祭三人全部生存 |
战场上的道具.探索点 | 任务 | (1) 探索14X12象牙の手镜(2) 探索10X6.毒消し (3) 探索2X1 バロール眼(4) 探索14X14财宝 (5) 探索23X24青铜の矢+((6)让クリス和イストバル会话 (7)ウォート和23X12附近的ロダン会话 |
建议出击的人物(共十二人) | 主角/ウォート/シルウイス/イゼルナ/レオン/アグザル/エルバート/随意/フェイ/クリス/アーサー/随意 |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | アグバン | 步兵(剑) | 10 | YES | 24X11 | 赏金首 |
10 | デアミス盗贼团 | 斧步兵 | 3~6 | NO | / | / |
2 | デアミス盗贼团 | 弓步兵 | 3~6 | NO | / | / |
2 | デアミス盗贼团 | 小刀骑兵 | 5 | NO | / | / |
一开始隐藏在树林里的敌人 |
2 | デアミス盗贼团 | 弓步兵 | 5~6 | NO | (1)1X4(2)1X13 | / |
4 | デアミス盗贼团 | 小刀步兵 | 4~7 | NO | (1)4X17(2)6X16 | (3)和(4)23X4附近 |
第二回合敌增援出现 |
1 | カオス | 步兵(剑) | 30 | NO | 23X11 | / |
1 | フェルマー | 神官(魔法) | 5 | YES | 24X12 | / |
第七回合敌增援出现 |
1 | デアミス盗贼团 | 斧步兵 | 6 | NO | 14X14 | / |
第八回合敌增援出现 |
1 | デアミス盗贼团 | 斧步兵 | 3 | NO | 14X14 | / |
1 | デアミス盗贼团 | 弓步兵 | 4 | NO | 2X1 | / |
第十一回合敌增援出现 |
1 | デアミス盗贼团 | 斧步兵 | 6 | NO | 14X14 | / |
1 | デアミス盗贼团 | 弓步兵 | 6 | NO | 2X1 | / |
第十二回合敌增援出现 |
1 | デアミス盗贼团 | 弓步兵 | 3 | NO | 2X1 | / |
第十三回合敌增援出现 |
1 | デアミス盗贼团 | 弓步兵 | 7 | NO | 2X1 | / |
第十四回合敌增援出现 |
1 | デアミス盗贼团 | 斧步兵 | 6 | NO | 5X25 | / |
第十五回合敌增援出现 |
1 | デアミス盗贼团 | 斧步兵 | 6 | NO | 14X14 | / |
第十六回合敌增援出现 |
1 | デアミス盗贼团 | 斧步兵 | 6 | NO | 14X14 | / |
1 | デアミス盗贼团 | 斧步兵 | 4 | NO | 21X25 | / |
1 | デアミス盗贼团 | 弓步兵 | 3 | NO | 2X1 | / |
第十七回合敌增援出现 |
2 | デアミス盗贼团 | 斧步兵 | 1~7 | NO | (1)2X1(2)14X14 | / |
2 | デアミス盗贼团 | 弓骑兵 | 5 | NO | (1)21X25(2)19X25 | / |
第十八回合敌增援出现 |
1 | デアミス盗贼团 | 斧步兵 | 5 | NO | 14X14 | / |
1 | デアミス盗贼团 | 斧步兵 | 3 | NO | 2X1 | / |
1 | デアミス盗贼团 | 弓步兵 | 5 | NO | 23X25 | / |
第十八回合敌增援出现 |
1 | デアミス盗贼团 | 斧步兵 | 7 | NO | 14X14 | / |
1 | デアミス盗贼团 | 斧步兵 | 6 | NO | 2X1 | / |
第二十回合敌增援出现 |
1 | イストバル | 步兵(弓) | 2 | NO | 任务 |
1 | ガロス | 步兵(小刀) | 15 | YES | 赏金首 |
1 | デアミス盗贼团 | 斧步兵 | 10 | NO | 14X14 | / |
1 | デアミス盗贼团 | 斧步兵 | 5 | NO | 2X1 | / |
1 | デアミス盗贼团 | 弓步兵 | 4 | NO | 24X16 | / |
第二十一回合敌增援出现 |
1 | デアミス盗贼团 | 斧步兵 | 8 | NO | 14X14 | / |
1 | デアミス盗贼团 | 斧步兵 | 5 | NO | 2X1 | / |
第二十二回合敌增援出现 |
1 | デアミス盗贼团 | 斧步兵 | 10 | NO | 14X14 | / |
1 | デアミス盗贼团 | 斧步兵 | 5 | NO | 2X1 | / |
建议打法 | 开始后先让一个人先动一下.正面和上方有两人会攻过来.将他们灭了之后. エルバート带一个人沿2X12的路走.消灭掉挡路的那个斧兵后带的那人去和8X7路线的人回合. イゼルナ.レオン.アグザル.クリス走8X7路线.剩下的人走12X23路线. 2X12路线只要等NPC进入8X3的教会并离开后就站在教会上面等敌人自己来攻击(顺便挑発弓步兵以防他们去攻击NPC) 8X7路线只要占住13X8和14X8两格NPC就不能前进.利用他帮我方人员回复HP. 12X23中主角. ウォート和アーサー冲的快的话可以在第四回合时移动到フェルマー附近(就是下一回合可以攻击到他的位置.如果不行的话可以利用他会HP回复的特点将他可以回复的敌人的HP打掉一点.这样一般第五回合都能让アーサー攻击到フェルマー)在第五回合时凹フェルマー重伤吧!在抓了フェルマー后骑士继续前进无视カオス.让ウォート在第九回合时站在23X7的位置アグバン会向下移动并攻击ウォート第十回合时凹他重伤吧!可爱的フェイ和其他人保护NPC前进.让フェイ和カオス会话后カオス撤退.抓住アグバン后骑士清清理一下附近的敌人后就往回走前往14X14附近.对付敌增援吧!第二十回合的敌增援中ガロス可以等他移动过后站在14X23和14X24的位置这样他下一回合会向上走.之后再将位置让开他又会过来这样就能脱住他。等将其他的敌人全灭后再去抓他吧! |
支线 |
王女と雇兵 |
战场上的道具.探索点 | 任务 | (1)1X12体力の秘药 |
建议出击的人物(共五人) | シルウイス/イゼルナ/随意/随意/随意/ |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | レナックス | 骑士(剑) | 13 | YES | 3X2 | 换钱 |
13 | 第三补给部队 | 枪步兵 | 4~9 | ? | / | / |
1 | 第三补给部队 | 弓步兵 | 7 | ? | / | / |
1 | 第三补给部队 | 孥步兵 | 8 | ? | / | / |
建议打法 | 开始先让アイギナ移动到9X4的位置.シエルバ移动到6X5的位置(先将武器卸掉) 之后就安全了.在アイギナ和ロゼリー会话后我方增援出现.之后让我方的人站在7X12附近引敌人来攻击就是了.等敌不主动过来后.就前往レナックス抓他吧!对了14X5附近会有大约4个敌人在那里休息.抓多少人自己看着办(我是只抓了レナックス和唯一的一个孥步兵) |
支线 |
仔马と盗贼 |
特殊任务 | 让セネ制压过关 |
建议出击的人物(共五人) | シルウイス/アーサー/セネ/エルバート/随意 |
战场上的道具.探索点 | 任务 | (1)1X12体力の秘药 |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | シヤモス | 步兵(剑) | 13 | YES | 2X2 | 赏金首 |
6 | シヤモス团 | 小刀步兵 | 4~7 | NO | / | / |
1 | シヤモス团 | 弓步兵 | 5 | NO | / | / |
第五.八.十一回合敌增援出现在1X2附近 |
6 | シヤモス团 | 斧步兵 | 7~10 | NO | / | / |
1 | シヤモス团 | 弓步兵 | 5 | NO | / | / |
建议打法 | 开始前让每个人身上最少要放一个HP回复药(骑士要两个).开始后骑士向右前进.在脱出地点向上前往2X2附近.剩下的从2X15处前进セネ前往11X9处.随意前往7X8处. シルウイス前往2X2附近.马别管以后来拿.アーサー第四回合时可以移动到2X4处第五回合时让アーサー移动到1X2处用当身凹シヤモス轻伤.第七回合左右让シルウイス拿着魔弓凹重伤.注意シルウイス和エルバート一定要并排站列.这样敌人的退路都被切段了慢慢杀吧! |
第四章撤退援护 |
特殊任务 | NPC 12人全部撤退 |
战场上的道具.探索点 | 任务 | (1)过关后身上有三快旧帝国丸盾(2) 探索13X6. バルカの詩集 (3)6X14 . アルゲンテゥム(4)击破第14回合在5X23附近的三个斧步兵 |
建议出击的人物(共十人) | 主角/イゼルナ/エルバート/随意/アグザル/フェイ/サフイア/シルウイス/レオン/随意 |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | ラウロス | バラデイン | 16 | YES | 6X5 | 强烈要求抓住他 |
1 | 帝国第四军团 | 斧骑士 | 10 | NO | / | / |
8 | 帝国第四军团 | 枪步兵 | 7~8 | NO | / | / |
3 | 帝国第四军团 | 弓步兵 | 5~9 | NO | / | / |
第二回合敌增援出现在5X23附近 |
3 | ゴラン盗贼团 | 斧步兵 | 8~9 | NO | / | / |
第三回合敌增援出现在1X7附近 |
1 | 帝国第四军团 | 斧步兵 | 7 | NO | / | / |
1 | 帝国第四军团 | 弓步兵 | 8 | NO | / | / |
第四回合敌增援出现 |
3 | 帝国第四军团 | 枪骑兵 | 5~7 | NO | 1X8附近 | / |
1 | ゴラン盗贼团 | 小刀步兵 | 9 | NO | 4X23 | / |
第八回合敌增援出现 |
1 | 帝国第四军团 | 斧步兵 | 7 | NO | 1X5 | / |
1 | ビサロ | 步兵(小刀) | 13 | YES | 5X23 | / |
1 | アリババ | 步兵(小刀) | 13 | YES | 4X23 | / |
1 | ベトロ | 步兵(小刀) | 13 | YES | 6X23 | / |
第九回合敌增援出现 |
1 | 帝国第四军团 | 弓步兵 | 9 | NO | 1X7 | / |
1 | ゴラン盗贼团 | 弓步兵 | 9 | NO | 4X23 | / |
第十回合敌增援出现 |
1 | 帝国第四军团 | 枪步兵 | 4~8 | NO | 1X8附近 | / |
1 | ゴラン盗贼团 | 弓步兵 | 8 | NO | 4X23 | / |
第十一回合敌增援出现 |
1 | 帝国第四军团 | 枪骑士 | 11 | NO | 1X10 | 最好是击破 |
1 | ゴラン盗贼团 | 弓步兵 | 9 | NO | 6X23 | / |
第十二回合敌增援出现 |
1 | 帝国第四军团 | 神官(魔法) | 10 | NO | 2X7 | / |
第十三回合敌增援出现 |
1 | ラレンテイア | 龙骑士 | 5 | NO | 2X7 | / |
第十四回合敌增援出现 |
1 | サンド | 步兵(斧) | 10 | NO | 4X23 | / |
1 | ガルド | 步兵(斧) | 10 | NO | 5X23 | / |
1 | ドミニク | 步兵(斧) | 10 | NO | 6X23 | / |
第十五回合敌增援出现 |
1 | 帝国第四军团 | 斧骑士 | 8 | NO | 1X5 | / |
第十六回合敌增援出现 |
2 | 帝国第四军团 | 枪骑兵 | 6~9 | NO | 1~6附近 |
第十七回合敌增援出现 |
1 | 帝国第四军团 | 弓骑兵 | 7 | NO | 1X7 | / |
1 | 帝国第四军团 | 枪骑士 | 11 | NO | 1X7 | / |
第十八回合敌增援出现在1X7附近 |
1 | 帝国第四军团 | 枪骑士 | 10 | NO | / | / |
1 | 帝国第四军团 | 斧骑士 | 8 | NO | / | / |
1 | 帝国第四军团 | 枪步兵 | 10 | NO | / | / |
2 | 帝国第四军团 | 弓步兵 | 7~9 | NO | / | / |
1 | ゴラン盗贼团 | 斧步兵 | 13 | NO | 5X23 | / |
第十九回合敌增援出现 |
1 | トロイア | 步兵(斧) | 15 | YES | 4X23 | / |
第二十回合敌增援出现 |
1 | ゴラン盗贼团 | 斧步兵 | 13 | NO | 6X23 | / |
建议打法 | 开始后主角.エルバート.レオン.アグザル向上在13X14.15X12.16X10附近和敌人交战.アグザル去探索13X6的詩集.步兵前往11X21处等待.11X21在敌人第八回合的增援出现后就要整理位置了先让ビサロ第一回合(第八回合)打不到人.第九回合时堵一下他的路.等他移动过后让神移动到可以打到他的位置.第十回合时让气合到39攻击力的他.攻击ビサロ直接凹重伤.之后让シルウイス去和主角汇合. ラウロス会在第十回合时开始移动.并在第十四回合时到达15X12的位置.第十五回合时凹重伤吧.(建议用エルバート拿着轻伤枪去攻击.反正他的盾出现机率是61.如果エルバート攻击到12的话那更好)第十回合左右上方的小兵也因该全灭掉了.让レオン前往9X11处等一个身上有财宝的家伙.(用死斗干掉他)抓住ラウロス后就让上方的人向下移动特别是シルウイス他要抓第十九回合出现的那个敌人.只后就没有什么要注意的了.保重吧!别被抓了! |
支线 |
カラーコード |
战场上的道具.探索点 | 任务 | (1)17X11ボーシヨンⅡ(2)7X8ロングソード(3)13X11ロングボウ |
建议出击的人物(共七人) | シロック/ラレンテイア/ダウド/サフイア/シルウイス/エルバート/アーサー |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | ベネロ | 步兵(小刀) | 11 | NO | 12X13 | / |
6 | ヴアール海贼 | 斧步兵 | 9~12 | YES | (1)7X6(2)17X8 | (3)17X11(4)2X11 |
2 | ヴアール海贼 | 弓步兵 | 5~8 | YES | (1)13X11(2)12X15 |
2 | ヴアール海贼 | 小刀步兵 | 8~10 | YES | (1)9X10(2)? | ?那个身上有合成道具 |
1 | ヴアール海贼 | 司祭 | 10 | YES | 10X8 | / |
击破2X11的斧步兵后敌增援出现 |
2 | ヴアール海贼 | 斧步兵 | 9~10 | NO | / | / |
击破2X11的斧步兵后敌增援出现后下一回合敌增援出现 |
1 | ヴアール海贼 | 斧步兵 | 12 | YES | 5X6 | / |
建议打法 | 本关很简单.敌人是不会主动出击(除了一个斧兵和一个小刀步兵)的可以让ラレンテイア前去探路(敌人只有四人射程在1以上其中三个是打死不会动的)慢慢的抓人吧.虽然说是海贼但身上的武器可不赖哦.12X15的弓箭手可以让ダウド站在他的射程内练一下M盾技能等级 |
注意 | 从本关开始请在选出击人员时(随机)选经验值在90以上的人出战.我认为本关开始要拿35点的就要注意一下经验的分配了连续两章不出战的人经验会凭空加97点可以好好利用一下(象CM贴子里的人物等级真是惨不忍睹)我是这么来的先让一个人经验到97后派他出战.并多杀人一般一关可以升个3级(一般的敌人都要比我方这样的人物LV高个4级以上.本作里只要高敌人2级再杀人就不和算了.我方主力就是这样还不如人那些不常出战的人来杀.还省经验.对了还有建议将一些特殊任务关放在9~11章打.有人说越早打越好.我认为不是.你想啊第六章的一般小兵才几级呀!远没有特殊任务关来的高(一般都是15级.早打了这些关后面的主线任务关你是让谁上呢?主力?等级太高了吧!杀了都没经验了!那些凭空拿经验的二流货色?靠不主吧!搞不好就会被杀或杀不了人.还不如等到后期让那些还没升到15级的人来杀的好.再不济也请将ルヴイ的关放在10章后打).之后再不出战.等过了一章后他的经验会多加五六十点再出战升个3级.这样主力人物并不会导致等级不够因为凭空加的经验其实已经给了主力人物了. |
支线 |
下街の英雄 |
开始前请先购买足够多的ハントスビア和シヨートボウ和木矢 |
战场上的道具.探索点 | 任务 | (1)18X2ノトス铁 |
建议出击的人物(共八人) | シロック/ラレンテイア/ダウド/サフイア/シルウイス/デイアン/アテル/クリス |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | ボルトス | 步兵(剑) | 14 | YES | 2X1 | 赏金首 |
6 | ニーム山贼 | 斧步兵 | 6~9 | YES | (1)10X10(2)1X11 | (3)4X12(4)8X10 |
4 | ニーム山贼 | 弓步兵 | 6~9 | YES | (1)1X1(2)3X10 | (9X13) |
1 | ニーム山贼 | 弓骑兵 | 10 | YES | 2X5 | / |
1 | ニーム山贼 | 小刀步兵 | 10 | YES | 3X1 | / |
1 | 帝国指挥官 | 骑士(剑) | 25 | YES | 11X2 | / |
1 | 帝国驻留部队 | 神官(魔法) | 23 | NO | / | / |
1 | 帝国驻留部队 | 特殊(孥车) | 24 | YES | 16X1 | / |
2 | 帝国驻留部队 | 斧骑士 | 20 | NO | / | / |
2 | 帝国驻留部队 | 孥步兵 | 18 | NO | / | / |
2 | 帝国驻留部队 | 装甲兵 | 22 | YES | (1)9X2(2)13X2 | / |
开起桥后下一回合敌增援出现在1X12附近 |
2 | ニーム山贼 | 斧步兵 | 8~9 | NO | / | / |
开起桥后三回合后敌增援出现在1X12附近 |
1 | ニーム山贼 | 斧步兵 | 8~9 | YES | / | / |
1 | ニーム山贼 | 小刀步兵 | 8~9 | NO | / | / |
建议打法 | 先说一下别让アテル在升级时加防.开始后向左手行动对付山贼把该抓的都抓了.之后全员回到初期位置准备对付帝国兵.先让ラレンテイア站在15X8的位置.在记录后先动其他人ラレンテイア放在最后一个行动向上对付神官在砍了他一刀后12X2的孥兵会移动并攻击ラレンテイア下一回合再让ラレンテイア攻击神官消灭他.之后向下走.ダウド在ラレンテイア离开15X8后添上去.让シルウイス站在17X8的位置使用射击待击再让一个人(不可是セティ)站在16X9的位置.敌人由于地形的关系会一个一个的下来.并先被シルウイス的弓箭射一下.让ダウド杀升一下级(请在这关将ダウド力凹至13)敌人中的指挥官可以让セティ挑発他一下这样他就回从3X7的桥处绕过来等他过来时正面的敌人早就搞定了.算好格子让神直接凹重伤(用粉碎).再还剩下两个装甲兵和一个孥车兵时可以让ダウド站在15X7的位置让敌人的孥车兵攻击ダウド练一下他的M盾技能等级.等孥车兵的孥爆掉之后让ダウド用粉碎直接凹一个拿着グレートアクス的装甲兵的重伤.剩下的一个让ダウド将武器卸下后磨掉他的斧子后围起来让装被武器后攻击力不到14点的人攻击他.练技能吧! |
第五章 |
特殊任务 | (1)十回合内击破ライアーク |
战场上的道具.探索点 | 任务 | (1)10X2.スラフの体液(2) 探索8X6.太阳のかけら (3)ウオード和7X5的老人会话3次(4) イゼルナ和13X10的エレック会话 (5)将10X2附近的ムンバ抓获 (6)クリス和敌第四回合中的增援アーノルト会话 |
建议出击的人物(共十二人) | 主角/ウオード/イゼルナ/アテル/デイアン/エルバート/レオン/フエイ/サフイア/クリス/ダウド/アグザル |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | ライアーク | 将军 | 14 | YES | 20X17 | / |
1 | ゲツベルス | 装甲兵 | 8 | NO | / | / |
3 | ボルニア兵 | 枪骑士 | 5~10 | NO | / | / |
2 | ボルニア兵 | 斧骑士 | 9~10 | NO | / | / |
5 | ボルニア兵 | 枪骑兵 | 4~10 | NO | / | / |
3 | ボルニア兵 | 斧步兵 | 8~10 | NO | / | / |
3 | ボルニア兵 | 孥步兵 | 4~8 | NO | / | / |
3 | ボルニア兵 | 弓步兵 | 8~9 | YES | 11X16 | / |
10 | ボルニア兵 | 枪步兵 | 8~11 | NO | / | / |
2 | ボルニア兵 | 特殊(孥车) | 6~7 | NO | 11X18 | 一定要击破 |
1 | ムンバ | 小刀步兵 | 7 | YES | 10X2附近 | / |
第四回合敌增援出现在24X14附近 |
1 | アーノルト | 枪步兵 | 8~11 | NO | / | / |
5 | ボルニア兵 | 枪步兵 | 9~11 | NO | / | / |
1 | ラーズ神官 | 神官(魔法) | 9 | NO | / | 一定要击破 |
第七回合敌增援出现在24X14附近 |
3 | ボルニア兵 | 枪骑兵 | 11~12 | NO | / | / |
1 | ボルニア兵 | 弓骑兵 | 12 | NO | / | / |
第八回合敌增援出现在24X14附近 |
2 | ボルニア兵 | 枪骑士 | 10~16 | NO | / | / |
2 | ボルニア兵 | 枪骑兵 | 11~13 | NO | / | / |
第十回合敌增援出现在24X14附近 |
5 | ボルニア兵 | 枪步兵 | 4~6 | NO | / | / |
1 | ラーズ神官 | 神官(魔法) | 4 | NO | / |
建议打法 | 主角开始后第一个动前往4X16处拿着盾无效的剑攻击敌人然后在第二回合时移动到4X15处杀敌.我是第四回合杀光他们的(由于我上一关时主角是99点经验.我鸡屗在这里凹啊凹啊凹了3个多小时.结果就只肯升一点HP.我的能力是LV8.HP31.力10.防8.速10.见鬼了就是不肯升其他的).之后主角前往对付11X18附近的孥车.在宰了他之后就可以向上去和マーセル会话. エルバート和レオン开始后先别动等マーセル那里的敌人移动到マーセル右面或后面后再上去将他们宰了(千万别动的太早)之后让エルバート移动到16X8的地方堵路.中间一开始的时候有两个NPC会先挡一下敌人看准机会让アテル冲到前面去敌人的枪兵会优先对付アテル.由于他有待伏的技能而敌人一般速度都是-2~-3的不用担心.(请让レオン在攻击敌人后移动到アテル的附近).上方マーセル慢慢来好了.中间一定要杀的快.有着两个杀人魔(レオン和デイアン)的中间.可以在五回合内杀光正面的敌人只留一个弓箭手(这人一定要抓到我是用エルバート移动后攻击正好让他还剩2点HP.直接凹的重伤.他身上可是有80根铁矢哦!) クリス尽量靠マーセル处移动アーノルト第五回合时就会移动到マーセル附近让クリス去会话就行了. ダウド和アグザル两人アグザル去买两个腕轮(加2精神的和一个加2速度的)之后去探索一下8X6.ダウド开始后站在8X1附近等第8回合时进入8X1的地道这样第十回合就能出现在ライアーク边上.还记的我让你将ダウド练到13的吗?拿起盾无效斧子一下粉碎还会剩1滴HP(此人的HP是绝对不会变的.放心好了).由于是第十回合已经记录好了没出重伤的话不要我教了吧!如果要杀边上的装甲兵就提早一个回合进入地道好了(但先要气合好.不然杀不了他的) |
支线 |
ルミエール |
战场上的道具.探索点 | 任务 | (1)2X3アリアドネの系 |
建议出击的人物(共八人) | サフイア/シルウイス/アテル/レオン/エルバート/フェイ/セネ/クリフオード |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | ザイアス | 步兵(剑) | 18 | YES | 16X14 | / |
5 | ヴアール海贼 | 斧步兵 | 10~13 | YES | 15X14 | / |
2 | ヴアール海贼 | 剑步兵 | 10~13 | YES | 16X15 | / |
2 | ヴアール海贼 | 弓步兵 | 9~10 | YES | 12X9 | / |
2 | ヴアール海贼 | 小刀步兵 | 8~11 | YES | 7X2 | / |
取得2X3的アリアドネの系后敌增援出现在1X14附近 |
1 | クリシュナ | 步兵(剑) | 20 | YES | 1X14 | / |
2 | ヴアール海贼 | 斧步兵 | 15~16 | YES | 1X13 | / |
1 | ヴアール海贼 | 剑步兵 | 18 | YES | 2X13 | / |
开起12X14的门后敌增援出现 |
3 | ヴアール海贼 | 斧步兵 | 10~12 | ? | / | / |
建议打法 | 正面的一斧和一剑上方的小刀你只要进入他们的攻击范围他们就会进行攻击利用这一点先将他们消灭掉.之后让アテル/エルバート/クリフオード |
分别站在6X10.5X10.4X11的位置.再让セネ在3的倍数去拿2X3的アリアドネの系拿到后敌增援出现这时让エルバート和クリフオード卸掉武器后挑発两个要抓的人.下一回合也就是4的倍数回合再挑発另一个要抓的.敌人行动时会向上前进.之后就是5的倍数回合了先抓一个等到下一个5倍数回合再抓一个将クリシュナ留在最后一个让クリフオード抓这样就能升上一级了(我升的是力+1和速加+1).之后就没有什么难点了慢慢的抓人吧! |
支线 |
山狩り |
战场上的道具.探索点 | 任务 | (1)4X4灼热の粉(2)宝箱钱1000 |
建议出击的人物(共八人) | エルバート/フェイ/ルヴイ/シロック/サフイア/ダウド/ラレンテイア/シルウイス |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | フエルス | 步兵(剑) | 16 | YES | 3X3 | 赏金首 |
1 | ヘルクト | 步兵(枪) | 15 | ? | / | / |
7 | 脱走兵 | 枪步兵 | 11~14 | ? | / | / |
2 | 脱走兵 | 弓步兵 | 12~13 | ? | / | / |
1 | モルク山贼团 | 剑步兵 | 14 | ? | / | / |
1 | モルク山贼团 | 斧步兵 | 14 | ? | / | / |
1 | モルク山贼团 | 弓步兵 | 14 | ? | / | / |
1 | モルク山贼团 | 小刀步兵 | 13 | 4X3 | / |
当ヘルクト到达15X6的小屋后下一回合敌增援出现在9X1附近 |
1 | 救援部队 | 枪骑士 | 28 | YES | / | / |
2 | 救援部队 | 斧骑士 | 25 | YES | / | / |
2 | 救援部队 | 孥步兵 | 22 | YES | / | / |
当击破ヘルクト后敌增援出现在4X1附近 |
4 | モルク山贼团 | 斧步兵 | 7~14 | YES | 6X2 | / |
建议打法 | 开始后第一个移动ラレンテイア前去攻击ヘルクト(用手加减)凹他重伤.这样他的移动力就会大打折扣在5个回合内到不了小屋.我方在攻击脱走兵时请算好攻击力让他们还剩两点HP以便以后用ラレンテイア可以再凹一次.请抢在ヘルクト到达小屋这样敌人的两批增援都不会出现.可以慢慢的抓人.敌人中4X3的敌人会在第7回合时撤退.身上有一把收集品(前面你已经应该拿到了.这个拿与不拿不重要.之前没拿到的话也别拿了以后还有的是)在将所有敌人都抓到后先派人站在9X1和1X3(建议是ラレンテイア)上.将小屋的位置让出来等帝国的增援出现后马上将ヘルクト给抓了.敌第二批增援山贼出现.敌第一批敌人撤退(由于撤退地点被挡他们只有原地打转.不会攻击人的)在消灭了山贼的增援后慢慢抓帝国兵好了.1000块钱的话就不要拿了省一个出击名额吧! |
第六章 |
前线の街 |
特殊任务 | 击破オルトマン和NPC全员撤退 |
战场上的道具.探索点 | 任务 | (1)访问12X5.ミスリスの发饰(2) 探索8X9.财宝 (3)探索18X12リュコスの皮(4)和11X5的ゴンジー会话 (5)用主角将第十四回合出现的增援ミーナス抓获 |
建议出击的人物(共十人) | 主角/エルウイン/ダウド/サフイア/セネ/エルバート/レオン/アテル/ウオロー/イストバル |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
第二回合敌增援出现在1X6附近 |
2 | 帝国兵 | 枪步兵 | 8~15 | NO | / | / |
1 | 帝国兵 | 孥步兵 | 12 | NO | / | / |
第三回合敌增援出现在1X19附近 |
2 | 帝国兵 | 枪步兵 | 7~12 | NO | / | / |
1 | 帝国兵 | 孥步兵 | 10 | NO | / | / |
第四回合敌增援出现在 |
24X7附近 |
2 | 帝国兵 | 枪步兵 | 7~12 | NO | / | / |
1 | 帝国兵 | 孥步兵 | 10 | NO | / | / |
1X6附近 |
2 | 帝国兵 | 枪步兵 | 9~10 | NO | / | / |
1 | 帝国兵 | 孥步兵 | 15 | NO | / | / |
第六回合敌增援出现在1X6附近 |
3 | 帝国兵 | 斧步兵 | 9~15 | NO | / | / |
第八回合敌增援出现在1X6附近 |
1 | 帝国兵 | 斧步兵 | 9 | NO | / | / |
1 | 帝国兵 | 弓步兵 | 9 | NO | / | / |
1 | ラーズ神官 | 神官(魔法) | 11 | NO | / | / |
第十回合敌增援出现在 |
1X6附近 |
1 | 帝国兵 | 斧步兵 | 14 | NO | / | / |
2 | 帝国兵 | 孥步兵 | 10~12 | NO | / | / |
24X7附近 |
2 | 帝国兵 | 枪步兵 | 7~8 | NO | / | / |
1 | 帝国兵 | 弓步兵 | 11 | NO | / | / |
第十二回合敌增援出现在 |
1X6附近 |
2 | 帝国兵 | 枪步兵 | 7~8 | YES | 5X1 | 一定要抓住 |
1 | 帝国兵 | 弓步兵 | 11 | NO | / | / |
24X7附近 |
1 | 帝国兵 | 斧骑士 | 18 | NO | / | / |
1 | 帝国兵 | 弓步兵 | 13 | NO | / | / |
1 | 帝国兵 | 孥步兵 | 11 | NO | / | / |
第十四回合敌增援出现在1X19附近 |
1 | セオドル | ランスナイト | 19 | NO | / | / |
1 | ミーナス | ボウナイト | 7 | YES | / | 让主角移到她边上直接能抓 |
1 | 帝国兵 | 孥步兵 | 12 | NO | / | / |
第十六回合敌出现在 |
1X6附近 |
1 | 帝国兵 | 剑.枪骑士 | 14 | YES | / | / |
1 | 帝国兵 | 孥步兵 | 7 | NO | / | / |
1X9附近 |
2 | 帝国兵 | 装甲兵 | 10~15 | NO | / | / |
24X7附近 |
1 | 帝国兵 | 枪步兵 | 8 | NO | / | / |
1 | 帝国兵 | 弓步兵 | 12 | NO | / | / |
1 | 帝国兵 | 斧步兵 | 10 | NO | / | / |
第十八回合敌出现在 |
1X6附近 |
1 | 帝国兵 | カードナイト | 15 | NO | / | / |
1 | 帝国兵 | 枪步兵 | 13 | NO | / | / |
1 | ラーズ神官 | 神官(魔法) | 8 | NO | / | / |
1X9附近 |
3 | 帝国兵 | 剑步兵 | 13 | NO | / | / |
24X7附近 |
2 | 帝国兵 | 枪骑士 | 7~12 | NO | / | / |
第二十回合敌出现在 |
1X6附近 |
1 | 帝国兵 | 孥步兵 | 12 | NO | / | / |
2 | 帝国兵 | 枪步兵 | 9~10 | NO | / | / |
1X9附近 |
1 | オルトマン | 将军 | 18 | NO | / | 一定要击破 |
1 | 帝国兵 | 装甲兵 | 18 | NO | / | 一定要击破 |
1 | 帝国兵 | 枪骑士 | 18 | NO | / | / |
24X7附近 |
1 | 帝国兵 | 孥步兵 | 10 | NO | / | / |
1 | 帝国兵 | 枪步兵 | 15 | NO | / | / |
建议打法 | 这关一开始是没有敌人的敌人要在第二回合才出现.而且全关的敌人都是分批出现的一次一个地方最多出现三名敌人.如果是照我的出击表出击的话就让セネ以8X9(探索)>11X5(会话)>12X5(访问)>18X12(探索)>前往和エルバート汇合(正好可以抓个必须抓的敌人).エニード的说得路线建议是10X18>11X13>8X11>11X5>16X12>最后前往附近15X16说得ベルスウイル.是两个加HP的分别在1X6和24X7附近.战斗人员位置分部是エルバート/レオン/アテル三人对付1X6附近的敌人(就以初期位置来办事情)敌人会先对付アテル结果可想而知.被先手之后让エルバート和レオン补一下解决.总体上来说这里是三个地点最没有难度的只是要注意要抓十二回合的一个敌人.可以先让エルバート挑発后等十五回合时抓他(先让セネ用雷小刀凹伤)24X7附近就交给ウオロー和イストバル两人来(多让イストバル杀人升级.我的这关可是他的处女之战哦).这里的敌人由于分批出现相隔回合教长可以定定心心的让イストバル拿经验.敌人最后几批增援的话就让ウオロー杀吧!好歹能帮你抢点钱来(高兴的话也不用脱离了就让敌人抓好了还能加友好度两全其美)刚开始的十二个回合可以让主角在24X7附近拿点经验.十二回合到后就要前往ダウド附近了.1X19附近出现的敌人就交给ダウド一个人来人往好了在ダウド消灭了第三回合的增援后就让他站在9X17的位置上气合并在十三回合时用斧防御这样十四回合时セオドル会在十四回合时冲上来攻击ダウド之后我们的ダウド用粉碎秒了他(用ハンマーアクス)没中也没关系还有下一回和.在ミーナス行动过后主角移向ミーナス附近准备抓她.之后在十六和十八回合时回出现两批敌增援主角和ダウド足够摆平他们了.二十回合的敌人中的オルトマン可以让ダウド直接凹重伤后让主角抓.然后就是大脱离了. |
支线 |
幽灵部队 |
建议出击的人物(共八人) | エルバート/シルウイス/随意六人 |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | ウイリアム | 骑士(枪) | 18 | YES | 2X10 | / |
2 | 帝国十三部队 | 剑步兵 | 13~15 | YES | / | / |
进入5X1附近的海上时敌增援出现在5X1附近 |
4 | 帝国海兵队 | 17~20 | YES | YES | / |
进入15X5的树林时敌增援出现在10X9附近 |
2 | 帝国十三部队 | 弓步兵 | 11~13 | YES | / | / |
1 | 帝国十三部队 | 枪步兵 | 11 | YES | / | / |
进入10X9附近时敌增援出现在6X9附近 |
2 | 帝国十三部队 | 剑步兵 | 11~14 | YES | / | / |
2 | 帝国十三部队 | 枪步兵 | 7~12 | YES | / | / |
1 | 帝国十三部队 | 弓步兵 | 10 | YES | / | / |
让一个人到达6X9时敌增援出现在6X9附近 |
1 | 帝国十三部队 | 弓步兵 | 12 | YES | / | / |
站在房屋上时敌增援出现在6X9附近 |
1 | 帝国十三部队 | 孥步兵 | 13 | YES | / | / |
1 | 帝国十三部队 | 枪步兵 | 9 | YES | / | / |
1 | 帝国十三部队 | 弓步兵 | 13 | YES | / | / |
建议打法 | 一开始的三名敌人都是不会动的.一批一批的引出敌增援然后用挑発等5的倍数后抓人吧!只是敌人身上的武器就有点…… |
支线 |
食料调达 |
建议出击的人物(共九人) | サフイア/ダウド/エルバート/フエイ/ラレンテイア/ルヴイ/シルウイス/イストバル/随意 |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | ミユレゼン | オールドナイト | 20 | YES | 17X2 | / |
2 | 帝国侦察队 | 斧骑士 | 15 | YES | 16X2.18X2 | / |
1 | 帝国侦察队 | 孥步兵 | 14 | YES | 15X1 | / |
1 | 帝国侦察队 | 弓步兵 | 14 | YES | 17X1 | / |
1 | マードツク | 步兵(剑) | 18 | YES | 3X1 | 赏金首 |
5 | アドリア山贼 | 斧步兵 | 12~14 | YES | 10X6.4X3 | 2X5 |
3 | アドリア山贼 | 枪步兵 | 12~14 | NO | 10X6附近 | 击破的数量关系到过关后的佣金 |
1 | アドリア山贼 | 小刀步兵 | 14 | NO | / | / |
1 | アドリア山贼 | 弓步兵 | 14 | YES | 2X10 | / |
1 | アドリア山贼 | 弓步兵 | 14 | YRS | 6X4 | 一开始是隐藏的 |
第二回合敌增援出现 |
2 | アドリア山贼 | 枪步兵 | 12~14 | NO | 10X6附近 | 击破的数量关系到过关后的佣金 |
建议打法 | 两个拿着六精度斧的家伙一定想办法抓住(我是第一回合抓一个.一个用挑発后等第五回合时抓的)先移动一个人引诱正面的一个斧子上来攻击然后用シルウイス直接凹的重伤.另一个会自己移动的要在第二回合是让シルウイス走到他的攻击范围后就能让他攻击シルウイス了.第三回合我挑発了他一下等到第五回合时抓的.对付山贼没什么一个个慢慢抓. マードツク和他战斗一次后他就会溜.先在他周围放好人后让イストバル用雷小刀攻击凹轻伤后让其他人攻击凹重伤就是了(别用弓箭攻击直接凹重伤……1.他HP比较多直接凹重上不合算2.他有弓回避)在消灭了山贼后就要抓帝国侦察队了.先让エルバート挑発15X1的孥步兵将他引下来抓住后.再让シルウイス在ミユレゼン行动后(他是四个人中第一个动的)移动到他正下方的位置(17X3)直接用魔弓加钢铁矢凹17X1的弓步兵重伤.然后让ラレンテイア移动到18X1的位置堵住他的脱出地点这样他就会前往地图左手的脱出地点.你有足够的时间来抓他.之后让イストバル站在(17X3)用雷小刀攻击ミユレゼン凹轻伤再让シルウイス来凹重伤.很简单的.剩下的两名斧步兵是先等一个人动过后让イストバル去攻击没动的那个就行了. |
第七章 |
公子救出 |
特殊任务 | NPC全员撤退 |
战场上的道具.探索点 | 任务 | (1) シロック访问4X4.雷の矢尻(2) セネ访问23X19.手编の帽子 (3) 探索24X18.财宝(4) 探索23X18.携带袋(5)访问 芝居の衣装 |
建议出击的人物(共十人) | 主角/アテル/エルバート/ダウド/サフイア/エルウイン/随意/セネ/シロック/シルウイス |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
城内 |
1 | ニールセン | 将军 | 20 | YES | / | / |
1 | ギルカテス | 神官(魔法) | 18 | NO | / | / |
1 | ボルニア兵 | 枪骑士 | 16 | NO | / | / |
2 | ボルニア兵 | 枪骑兵 | 13~14 | NO | / | / |
3 | ボルニア兵 | 枪步兵 | 10~13 | NO | / | / |
3 | ボルニア兵 | 弓步兵 | 10~14 | NO | / | / |
城外 |
1 | レブロス | 步兵(剑) | 15 | YES | 4X9 | / |
1 | カーテイ | 骑士(剑) | 15 | YES | 1X5 | / |
1 | ボルニア兵 | 斧骑士 | 14 | NO | / | / |
1 | ボルニア兵 | カードナイト | 15 | NO | / | / |
4 | ボルニア兵 | 斧步兵 | 12~13 | NO | / | / |
3 | ボルニア兵 | 枪步兵 | 10~14 | NO | / | / |
3 | ボルニア兵 | 孥步兵 | 10~16 | YES | 4X4 | / |
1 | ボルニア兵 | 弓步兵 | 14 | NO | / | / |
第十四回合敌增援出现 |
1 | ボルニア兵 | 枪骑兵 | 13 | NO | 1X19 | / |
第十五回合敌增援出现 |
1 | ボルニア兵 | 枪骑兵 | 14 | NO | 24X8 | / |
第十六回合敌增援出现 |
1 | ボルニア兵 | 弓骑兵 | 15 | NO | 1X19 | / |
第十七回合敌增援出现 |
1 | ボルニア兵 | 枪骑兵 | 16 | NO | 24X8 | / |
第十八回合敌增援出现 |
1 | ボルニア兵 | 斧骑士 | 16 | NO | 1X19 | / |
第十九回合敌增援出现 |
1 | ボルニア兵 | 枪骑兵 | 13 | NO | 24X8 | / |
第二十回合敌增援出现 |
1 | ボルニア兵 | 枪骑兵 | 13 | NO | 1X19 | / |
第二十一回合敌增援出现 |
1 | ボルニア兵 | 枪骑兵 | 12 | NO | 24X8 | / |
第二十一回合敌增援出现 |
1 | マルテイン | 枪骑士 | 17 | NO | 1X19 | 一定要击破 |
1 | ボルニア兵 | 枪骑兵 | 12 | NO | 24X8 | / |
建议打法 | 开始后先让アテル沿着路前进(别离开主角的指挥范围).这样敌人就会上来攻击他了(セネ开始让她向下去探索房屋好了.注意三个地点都要战斗.请带两个回复药).正面没几个敌人很好解决的.之后主角.ダウド.アテル.随意和シロック去攻击城堡.并让一个加HP的跟上. エルバート和シルウイス沿着路去清理敌人教堂上的カードナイト是不会动的而他后面有レブロス要注意一下要抓他的话请让エルバート动作快一点.在四回合时将他出来利用五回合时抓.还有别进入カーテイ的攻击范围. 攻击城堡对付的都是些土鸡瓦狗不堪一击.在消灭干劲冲天敌人(ギルカテス让シロック尽早将他射死)和打开前两扇门后.一般是第七回合左右这时候可以让ダウド用气和调整一下攻击力了(主角和随意可以去帮エルバート的忙了.アテル带上两个HP回复药前往24X8附近对付敌人的增援吧)等第九回合ニールセン行动过后就让ダウド靠上去第十回合时直接凹重伤(放心时间够的NPC只要你在十五回合前把门打开铁定能脱出的).第十回合时抓4X4的敌人第二十回合时抓カーテイ(之前先将他引出来用挑発吸引他.让セネ装备雷小刀前往1X13的位置站好准备对付敌增援22回合マルテイン出现在1X19的位置.(注意他是最后一个行动的).在他行动时会直接向上并被セネ偷袭.(凹轻伤).23回合时再将一名骑士他打成重伤之后让一个人抓就是了(抓マルテイン的这个人是脱离不了的.我是让ウオロー抓的”我没有杀老卡”) |
支线 |
古の宝珠 |
建议出击的人物(共八人) | サフイア/ダウド/エルバート/エニード/ラレンテイア/シルウイス/イストバル/随意 |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | リドル | 步兵(小刀) | 20 | YES | 6X5 | 赏金首 |
1 | 火龙 | ファイアドラゴン | 20 | YES | 1X1 | / |
6 | 砂の部落 | 斧步兵 | 12~15 | NO | / | / |
3 | 砂の部落 | 小刀步兵 | 13~15 | YES | 16X9 | / |
1 | 砂の部落 | 弓步兵 | 17 | YES | 7X8 | / |
第七回合敌增援出现 |
1 | 砂の部落 | 小刀步兵 | 11 | NO | 6X6 | 他是直接逃往脱出地点的 |
和NPCナグラ会话后敌增援出现在 |
2X11附近 |
3 | 砂の部落 | 斧步兵 | 10~11 | NO | / | / |
1 | 砂の部落 | 弓步兵 | 11 | NO | / | / |
15X1附近 |
1 | ゴーラス | 斧步兵 | 25 | YES | 16X1 | / |
3 | 砂の部落 | 斧步兵 | 18~22 | YES | 16X2 | / |
建议打法 | 本关可以说是エニード的练级专用关.只要将リドル.火龙. ゴーラス和第七回合的敌增援以外的敌人交给她击破或抓或铁定能升到6级凹到两点精神.建议先不要引出增援.先将火龙作掉.(战前先买一束风属性的矢和一把飞斧).先将ダウド气合到顶(你如果凹的很厉害和升了够多的级的话是可以打的动火龙的.不然你只能派风妹妹上而浪费九十多点经验了)派一个人移动到火龙的攻击范围将他引下来.让エルバート挑発它一下.并让シルウイス用风属性的矢算好攻击力射几箭.最后一下让ダウド在5的倍数回合击破他. リドル由于他一开始就在地形上加上他有地形效果加1.5倍效果的技能.建议先在4的倍数回合时攻击他一下.这样他就会逃向左侧的脱出地点之后让シルウイス站到他边上去利用下一回合直接凹他的重伤(注意他有弓回避技能).最后就可以和NPC会话了.由于要抓的敌人增援在右上角.可以慢慢的站好位置等他们. |
支线 |
ラーズの祭坛 |
建议出击的人物(共八人) | サフイア/ダウド/エルバート/シルウイス/随意4人 |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | アーゾヴイ | 神官(魔法) | 19 | NO | / | / |
1 | ニザール | 神官(魔法) | 18 | YES | 15X10 | / |
1 | ラーズ神官 | 神官(魔法) | 13 | ? | / | / |
4 | ラーズ僧兵 | 神官(剑) | 14~17 | ? | / | / |
4 | ラーズ信者 | 枪步兵 | 14~17 | YES | 12X6 | / |
建议打法 | 没有任何难度的一关.(四个ダークオブジエ附近的敌人有回避加成要注意.)慢慢插好旗抓想抓的的人就是了. |
支线 |
海の勇者 |
建议出击的人物(共六人) | シルウイス/エルバート/ラレンテイア/サフイア/クリフオード/随意 |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | ヴアイス | 步兵(剑) | 24 | YES | / | 任务 |
2 | シーマウス团 | 弓步兵 | 16~17 | YES | 2X9.8X8 | / |
8 | シーマウス团 | 斧步兵 | 14~21 | YES | ? | / |
第三回合敌增援出现在13X1附近 |
2 | シーマウス团 | 剑步兵 | 14~16 | YES | ? | / |
第四回合敌增援出现在13X1附近 |
2 | シーマウス团 | 剑步兵 | 15~18 | YES | ? | / |
第五回合敌增援出现在13X1附近 |
2 | シーマウス团 | 剑步兵 | 16~19 | YES | ? | / |
第六回合敌增援出现在13X1附近 |
2 | シーマウス团 | 剑步兵 | 18~20 | YES | ? | / |
建议打法 | 第一回合先让エルバート攻击一下11X14的敌人.再让ラレンテイア移动到9X13的位置.第二回合时让ラレンテイア攻击第一回合11X14的敌人将他击破后再移动到13X12的位置.第三回合时让ラレンテイア移动到13X6的位置等待.在第六回合的敌增援出现后先让我方的其他人先动.动过三人后13X1正好空出来.马上让ラレンテイア站上去这样敌人就全是你的了(开始时一定要击破一`名敌人.不然是堵不住路的)慢慢抓就是了. |
支线 |
访问者 |
战场上的道具.探索点 | 任务 | (1)10X11アマルガム水银 |
建议出击的人物(共六人) | クレイマー/シルウイス/デイアン/イスドバル/ラレンテイア/ダウド/ルヴイ/エルバート/サフイア/セネ/アーサー |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | ダラス | 骑士(剑) | 24 | YES | 1X9 | / |
1 | 监视兵 | 斧骑士 | 20 | ? | / | / |
2 | 监视兵 | 剑骑士 | 20 | ? | / | / |
1 | 收容所兵 | 剑骑士 | 15 | ? | / | / |
1 | ラーズ神官 | 神官(魔法) | 15 | ? | / | / |
1 | 收容所兵 | 装甲兵 | 16 | ? | / | / |
1 | 收容所兵 | 枪步兵 | 15 | ? | / | / |
1 | 收容所兵 | 孥步兵 | 13~17 | ? | / | / |
1 | 收容所兵 | 斧步兵 | 14~16 | ? | / | / |
1 | 收容所兵 | 神官(剑) | 17 | ? | / | / |
1 | 收容所兵 | 弓步兵 | 14~18 | ? | / | / |
第三回合敌增援出现 |
2 | 护送兵 | 枪步兵 | 12 | ? | 3X3附近 | / |
第四回合敌增援出现 |
1 | ハズリズ | 步兵(剑) | 17 | YES | 3X3附近 | 赏金首 |
第七回合敌增援出现 |
2 | 护送兵 | 枪步兵 | 12 | ? | 3X14附近 | / |
第八回合敌增援出现 |
2 | 护送兵 | 枪步兵 | 12 | ? | 3X8附近 | / |
第九回合敌增援出现 |
2 | 护送兵 | 枪步兵 | 12 | ? | 3X3附近 | / |
上方的NPC脱出后敌增援出现在20X3附近 |
1 | 收容所兵 | 斧步兵 | 12 | ? | / | / |
1 | 收容所兵 | 枪步兵 | 12 | ? | / | / |
中间的NPC脱出后敌增援出现在20X10附近 |
1 | 收容所兵 | 斧步兵 | 12 | ? | / | / |
1 | 收容所兵 | 枪步兵 | 12 | ? | / | / |
建议打法 | 本关地形分为三块(上.中.下)互相不相连只能通过4X?之前的位置才能走在一起.本关敌人刚开始是不会主动出击的要定定心心的抓人的话就不能让NPC全部脱出(如果NPC全脱出的话敌人就会主动出击了)建议在中间路线10X8附近窄的地方站上人这样中间出现的护送兵就会走11X13着条小路.等他上路后派人将两头堵住这样你就能慢慢的抓人了.本关派ラレンテイア主要是去对付下方路线的尽头附近的一个弓箭手(这人身上有根雷矢)确保在击破护送兵后NPC的安全 |
第八章 |
木马兵团 |
特殊任务 | NPC全员撤退 |
战场上的道具.探索点 | 任务 | (1) ダウド前往18X4トネリコの原木(2) ウオード访问15X13 (3) 主角说得8X14的マーサ后再说得3X21的メリル(4) 探索15X10时在没击破バスク时当探索的人离开后バスク出现(5)访问11X9迷の小包(6)探索12X12金钱2000 (7)探索13X10金钱1000(8)探索10X9金钱1000(9)探索12X9シーフダガー |
建议出击的人物(共十二人) | 主角/ウオード/シエルバ/アテル/サフイア/ダウド/随意/エルバート/シルウイス/レオン/随意/セネ |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
6 | 帝国兵 | 枪步兵 | 13~16 | NO | / | / |
探索15X10时在没击破バスク时当探索的人离开15X10后バスク出现 |
1 | バスク | 步兵(剑) | 3 | YES | 15X10 | 赏金首 |
第三回合敌增援出现 |
2 | 帝国兵 | 孥步兵 | 12~14 | NO | (1)23X12(2)1X6 | / |
第四回合敌增援出现在 |
1X6附近 |
2 | 帝国兵 | 斧步兵 | 14~15 | NO | / | / |
23X11附近 |
2 | 帝国兵 | 孥步兵 | 13~15 | NO | / | / |
1 | 帝国兵 | 斧步兵 | 15 | NO | / | / |
第六回合敌增援出现在 |
1X6附近 |
1 | 帝国兵 | 孥步兵 | 17 | NO | / | / |
23X11附近 |
1 | ラーズ神官 | 神官(魔法) | 16 | NO | / | / |
1 | 帝国兵 | 斧步兵 | 15 | NO | / | / |
第七回合敌增援出现在 |
1X6附近 |
1 | 帝国兵 | 斧步兵 | 14 | NO | / | / |
第八回合敌增援出现在 |
1X6附近 |
1 | 帝国兵 | 孥步兵 | 16 | NO | / | / |
2 | 帝国兵 | 枪步兵 | 13~15 | NO | / | / |
第九回合敌增援出现在 |
1X6附近 |
1 | 帝国兵 | 枪步兵 | 14 | NO | / | / |
23X11附近 |
2 | 帝国兵 | 弓步兵 | 12~14 | NO | / | / |
第十回合敌增援出现在 |
1X6附近 |
1 | 帝国兵 | 枪步兵 | 16 | NO | / | / |
23X11附近 |
1 | ケイ | ハイランダー | 16 | NO | / | 让他自己攻击シエルバ就是了 |
第十一回合敌增援出现在 |
1X6附近 |
1 | 帝国兵 | 枪骑士 | 17 | NO | / | / |
1 | 帝国兵 | 弓步兵 | 14 | NO | / | / |
23X11附近 |
1 | 帝国兵 | 斧步兵 | 16 | NO | / | / |
第十二回合敌增援出现在 |
1X6附近 |
1 | 帝国兵 | 斧骑士 | 18 | NO | / | / |
1 | 帝国兵 | 孥步兵 | 16 | NO | / | / |
第十三回合敌增援出现在 |
23X11附近 |
1 | 帝国兵 | 枪步兵 | 12 | NO | / | / |
1 | 帝国兵 | 斧步兵 | 14 | NO | / | / |
第十四回合敌增援出现在 |
1X6附近 |
1 | 帝国兵 | 枪骑士 | 17 | NO | / | / |
1 | 帝国兵 | 斧骑士 | 16 | NO | / | / |
1X22附近 |
1 | 帝国兵 | 斧骑士 | 17 | NO | / | / |
23X11附近 |
1 | 帝国兵 | 孥步兵 | 15 | YES | / | 先挑發一下等下一回合抓 |
第十五回合敌增援出现在 |
1X6附近 |
1 | 帝国兵 | 孥步兵 | 15 | NO | / | / |
1X22附近 |
1 | 帝国兵 | 枪骑马 | 15 | NO | / | / |
23X11附近 |
1 | 帝国兵 | ランスナイト | 15 | NO | / | / |
1 | 帝国兵 | 弓骑兵 | 14 | NO | / | / |
第十七回合敌增援出现在 |
1X22附近 |
2 | 帝国兵 | 枪步兵 | 15 | NO | / | / |
23X11附近 |
1 | 帝国兵 | 弓骑兵 | 15 | NO | / | / |
第十八回合敌增援出现在 |
1X22附近 |
1 | フオンベツク | 将军 | 20 | YES | / | / |
1 | 帝国兵 | 枪骑士 | 16 | NO | / | / |
1 | 帝国兵 | 孥步兵 | 18 | NO | / | / |
23X11附近 |
1 | 帝国兵 | 孥步兵 | 16 | NO | / | / |
1 | ラーズ神官 | 神官(魔法) | 17 | NO | / | 一定要击破 |
建议打法 | 本关可以说是主线任务中最简单的关了.敌人数量少我方出击人数多.方针上可以派アテル和レオン对付1X6附近的敌人.配上サフイア回复HPダウド拿到トネリコの原木后就过来帮忙几乎没有增援能撑一个回合的. セネ在探索完成后装备雷小刀站在6X12的位置上.等第十八回合敌人的增援フオンベツク出现后就算好格子在离他第四格的位置派一个人站好(就是在他攻击范围内就只有一个人建议派レオン.我的ダウド防太高了引不了他).这样他就会过来攻击レオン.レオン在将他引过来后向6X12靠近.第十九回合就能让フオンベツク移动到可以攻击6X12的位置.第二十回合是让其他人先行动后フオンベツク会去攻击站在6X12的位置上的セネ.凹轻上吧!サフイア和ダウド请算好格子让他们有足够的时间撤退.其他都是骑士4个回合足够脱离了.主角在说得メリル后就不用动了等着消灭敌人增援升级就是了.剩下的全去23X11附近尽快杀敌.将十八回合的敌人增援没了后再脱离也来得及.还有杀敌的快慢直接影响到NPC的撤退时间.我最高十八回合NPC全脱离你呢?对了本关千万不要用石头脱离. 石头极其宝贵.11章就靠它了.(本关在不用石头全脱离回合肯定是够的.插一下旗!) |
支线 |
老兵·· |
建议出击的人物(共十人) | クリス/随意/ダウド/サフイア/クリフオード/随意/シルウイス/セネ/エルウイン/エルバート |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | フンカー | 骑士(剑.枪) | 20 | YES | 22X4 | / |
1 | ラーソン | 装甲兵 | 17 | YES | 21X3 | / |
6 | 帝国狩獵兵 | 枪步兵 | 11~14 | ? | / | / |
2 | 帝国狩獵兵 | 孥步兵 | 13~14 | ? | / | / |
3 | 帝国狩獵兵 | 弓步兵 | 12~14 | ? | / | / |
第五回合敌增援出现在23X17附近 |
1 | 帝国狩獵兵 | 枪步兵 | 14 | ? | / | / |
2 | 帝国狩獵兵 | 孥步兵 | 14~16 | ? | / | / |
第六回合敌增援出现在18X22附近 |
1 | 帝国狩獵兵 | 枪步兵 | 14 | ? | / | / |
1 | 帝国狩獵兵 | 孥步兵 | 14 | ? | / | / |
1 | 帝国狩獵兵 | 弓步兵 | 15 | ? | / | / |
第七回合敌增援出现在22X1附近 |
2 | 帝国狩獵兵 | 斧步兵 | 14 | ? | / | / |
1 | 帝国狩獵兵 | 弓步兵 | 15 | ? | / | / |
第九回合敌增援出现在 |
23X17附近 |
1 | 帝国狩獵兵 | 孥步兵 | 14 | ? | / | / |
1 | 帝国狩獵兵 | 弓骑兵 | 13 | ? | / | / |
1 | 帝国狩獵兵 | 弓步兵 | 16 | ? | / | / |
18X22附近 |
1 | 帝国狩獵兵 | 枪步兵 | 13 | ? | / | / |
1 | 帝国狩獵兵 | 孥步兵 | 13 | ? | / | / |
1 | 帝国狩獵兵 | 弓骑兵 | 14 | ? | / | / |
第十一回合敌增援出现在23X17附近 |
1 | 帝国狩獵兵 | 孥步兵 | 14 | ? | / | / |
1 | 帝国狩獵兵 | 弓骑兵 | 13 | ? | / | / |
1 | 帝国狩獵兵 | 斧步兵 | 13 | ? | / | / |
第七回合敌增援出现在22X1附近 |
1 | 帝国狩獵兵 | 枪步兵 | 13 | ? | / | / |
3 | 帝国狩獵兵 | 弓骑兵 | 13~14 | ? | / | / |
建议打法 | 本关的敌人LV还没有主线高.可也不能浪费(让四个老不死的NPC杀人)可敌人很贱.往这四个人的口袋里冲.要组织敌人做蠢事只有一个办法.让一个移动力是8格的骑马在两回合内赶到18X14的位置(大约是这里.详细的自己看着办).18X14是铁定可以吸引敌人走22X2位置的街道向下移动的.不会向NPC的射程走.可走8格的人手建议是セネ.其他人恐怕有点问题(当然你买过移动加1的马除外)并且拿好雷小刀(敌人一般都会攻击セネ.之后就不用讲了吧!)下来就要靠你自己的判断力了.一场混战.抓什么样的人自己看着办!一定要让一个回挑発的人站到20X12的位置.ラーソン可不会管你他会直冲村民.从而进入NPC的射程. 20X12的位置正好可以在他移动两回合后挑発到他. クリフオード大叔这关想办法让他升一级吧! |
支线 |
夺われだ宝剑 |
建议出击的人物(共六人) | クレイマー/随意/シルウイス/サフイア/エルバート/ラレンテイア |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | シヤガール | 小刀步兵 | 21 | NO | 2X6 | 一定要击破 |
1 | ウリアド | 小刀步兵 | 14 | NO | 2X5 | 一定要击破 |
1 | ベルダ | 小刀步兵 | 15 | NO | 4X5 | 一定要击破 |
1 | モラクス | 小刀步兵 | 17 | NO | 4X6 | 一定要击破 |
1 | エント盗贼团 | 东方剑士 | 18 | YES | 4X13 | 一定要抓 |
1 | エント盗贼团 | 孥步兵 | 17 | YES | / | / |
1 | エント盗贼团 | 斧步兵 | 19 | NO | / | / |
2 | エント盗贼团 | 剑步兵 | 15 | NO | / | / |
1 | エント盗贼团 | 神官(魔法)11 |
隐藏在树林里的敌人 |
1 | エント盗贼团 | 弓步兵 | 15 | NO | 7X7附近 | / |
1 | エント盗贼团 | 弓步兵 | 16 | NO | 8X11附近 | / |
建议打法 | 很简单的一关开始只有开始后出现的四名有名字的敌人有点难度.他们身上都是好东西一定要击破还好敌人的HP都不高一下攻击就能杀掉.只有在开始的两回合内击破不然很有可能就击破不了了.第一回合先动ラレンテイア前往3X6杀シヤガール.再动シルウイス前往2X3杀ウリアド第二回合ラレンテイア前往4X9杀モラクス. シルウイス前往4X6杀ベルダ.说决实话モラクス和ベルダ本可以逃离ラレンテイア和シルウイス发现范围和攻击范围的可他们就是少移动一格?(什么原因呢?)当击破这四人后敌人就开始全面进攻了利用挑発抓要抓的人就是了东方剑士身上的收藏品妖刀全关就两把(还有一把在最后一关)一定要抓住他 |
支线 |
武器屋の事情 |
建议出击的人物(共六人) | マーセル/アイギナ/シルウイス/イストバル/サフイア/エルバート/ラレンテイア |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | ゴメス | 步兵(剑) | 18 | YES | 1X4 | 赏金首 |
1 | スノーゴリラ | 弓步兵 | 14 | NO | / | / |
7 | スノーゴリラ | 斧步兵 | 14~16 | NO | / | / |
隐藏在树林里的敌人 |
1 | スノーゴリラ | 小刀步兵 | 13 | NO | / | / |
1 | スノーゴリラ | 小刀步兵 | 15 | NO | / | / |
第二回合敌增援出现 |
1 | 冰龙 | スノードラゴン | 30 | NO | 1X1 | 一定要击破 |
第五回合敌增援出现 |
1 | スノーゴリラ | 斧步兵 | 12 | NO | / | / |
第六回合敌增援出现 |
1 | スノーゴリラ | 斧步兵 | 15 | NO | / | / |
建议打法 | 本关由于地形原因地上部队移动力大幅降低.只有ラレンテイア不受影响.ゴメス开始后会直冲10X4的砦退却.派ラレンテイア飞到砦边.下龙后移到砦上站好(当然要将武器给卸下来面的伤着ゴメス)可以拖住ゴメス慢慢的抓.マーセル一开始就站在地图中间周围有都是敌人建议将他向后移动(我方地部队处).エルバート开始后移动到11X10的位置.这样在マーセル向后退的时候就能挑発攻击マーセル的敌人了.两名弓箭手前往13X8附近站好.冰龙出现后会向地图右侧移动.等第五回合时他会开始攻击(敌我不分)由于是第五回合已经记录过了.如果它没有去攻击弓箭手就调记录.直到它攻击弓箭手为止.弓箭手用火矢(商店里有卖的)攻击他能伤它10点HP如果没能射死他就让エルバート挑発它下一回合接着射.在杀了冰龙后得到龙鳞.地图中间的民家就能访问了.让带着龙鳞的人访问.就能的到防御最高的M盾.アイギナ这关多杀点敌人但别升到8级(切记).敌人中有几个带有精度为6的斧子建议都拿到.对了ラレンテイア请多带点HP回复的药 |
第九章 |
桥梁破坏 |
特殊任务 | 过关是NPC全部活着 |
战场上的道具.探索点 | 任务 | (1)10X2.金钱10000(2) 探索20X23.ノトス铁(3)アグザル访问15X5获得隐された财宝(4) アーサー访问.22X26(5)アテル访问18X20シグサの药草(6)探索.17X20.金钱1000(7)18X2.テイグリフの皮 (8)主角和24X3的敌弓箭手会话 |
建议出击的人物(共十二人) | 主角/セテイ/アグザル/アテル/アーサー/エルバート/サフイア/クリス/ダウド/シルウイス/イストバル/ラレンテイア |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | グラーフ | ブラックナイト | 22 | NO | 10X2 | / |
1 | オズマ | ランスナイト | 20 | ? | 20X9 | / |
1 | ガーデイ | ランスナイト | 20 | ? | 21X8 | / |
1 | シモン | ランスナイト | 20 | ? | 21X9 | / |
1 | マーブル | ランスナイト | 20 | ? | 20X10 | / |
1 | 国境守备队 | ギガースナイト | 24 | ? | / | / |
5 | 国境守备队 | ランスナイト | 18 | ? | / | / |
1 | 传令 | 斧步兵 | 17 | ? | / | / |
2 | 国境守备队 | 剑骑士 | 17 | ? | / | / |
7 | 国境守备队 | 枪步兵 | 13~16 | ? | / | / |
4 | 国境守备队 | 孥步兵 | 14~20 | ? | / | / |
9 | 国境守备队 | 弓步兵 | 12~17 | ? | / | / |
2 | 国境守备队 | 孥车 | 15 | ? | / | / |
1 | 国境守备队 | 神官(魔法) | 14~20 | ? | / | / |
在第六章前线の街一关中派イストバル出击后本关再派他出击的话第二回合敌人增援出现 |
1 | ソフイー | ボウナイト | 17 | NO | 9X1 | 让イストバル和她战斗 |
传令到达22X1或第二十回合时敌增援出现 |
3 | 帝国增援部队 | 弓骑兵 | 17 | ? | / | / |
传令到达22X1或第二十回合时敌增援出现后下一回合敌增援出现 |
2 | 帝国增援部队 | 装甲兵 | 18~19 | ? | / | / |
1 | 帝国增援部队 | 神官(魔法) | 17 | ? | / | / |
建议打法 | 由于是无限回合所以可以慢慢的打尽量的抓人.难点有三个(1)我方初期位置的上放有四名冲枪.这不急以后再抓先放着不管.他们是不会动的.但你只要和ギガースナイト交上手就他们就会冲锋了.这时候可以利用大桥上方的崖来抓他们(骑兵是不能爬崖的)(2)在桥上有四名冲枪要抓住他们就要靠17X21附近的地形.先在周围部好人手.然后在这四人行动过以后派ダウド站到20X17的位置上这样(建议是2的倍数回合时)当下一回合(3的倍数回合时)他们就会冲下来攻击ダウド(只有两人能打到ダウド一半没有什么问题的.只要你练过他.没练过的话就派个回避高的上吧!).在他们行动过后将他向17X21附近移动(要在他们能攻击到的位置).在下一回合(3的倍数回合时)时这四人就会进入17X21附近.等他们全都过来后派人移到他们边上上尽量让人用杀马武器砍他们一下把他们的马杀掉.之后就能慢慢的抓了(3)就是BOSSグラーフ了他虽然不能抓但身上的装备实在是太好了只能偷.(在本关开始前买好一把一定几率将敌人的装备变成未装备状态的.卸装备的小刀)让エルバート不装备武器站在11X4的位置.等(3的倍数回合)グラーフ行动过后.让エルバート将10X4这到门打开然后派一个人站在9X5的位置一个人站在9X4的位置.セテイ站在10X5的位置. エルバート挑発グラーフ.着样グラーフ下一回合就会移动到10X4的位置攻击エルバート.之后马上让9X4的位置的人站到10X3位置上去.下一回合也就是5的倍数回合在グラーフ行动过后让セテイ用卸装备的小刀将グラーフ的武器给卸下来.下一回合是偷掉.这样他就不能攻击了..等下一个5倍数回合.再偷他的盾.还有敌人中的ギガースナイト基本防御力是17可一让攻击力没到这个数的人练一下熟练度就象下街の英雄那关一样(当然你得先买好很多武器哦!).ソフイー只要让イストバル攻击她一下就能让他撤退了(千万不要击破她哦!) |
支线 |
ボルボスの恶魔 |
战场上的道具.探索点 | 任务 | (1)10X1. 陨铁 |
建议出击的人物(共七人) | ダウド/サフイア/エルバート/随意/シルウイス/随意/ラレンテイア |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | ギーバス | 步兵(剑)22 | YES | 2X23 | 赏金首 |
1 | フリース | 东方剑士 | 23 | NO | 5X24 | / |
4 | ボルボス团 | 弓步兵 | 15~18 | YES | / | / |
5 | ボルボス团 | 弓骑兵 | 16~18 | YES | / | / |
1 | ボルボス团 | 剑步兵 | 17 | NO | / | / |
5 | ボルボス团 | 斧步兵 | 16~20 | NO | / | / |
1 | ボルボス团 | 小刀骑兵 | 17 | NO | / | / |
1 | 恶德司祭 | 司祭(魔法) | 16YES | / | / |
隐藏在树林里的敌人 |
1 | ラオン | 暗杀者 | 20 | YES | / | / |
2 | ボルボス团 | 暗杀者 | 18~19 | YES | / | / |
2 | ボルボス团 | 弓步兵 | 15~17 | YES | (1)1X15(2)3X19 | / |
2 | ボルボス团 | 小刀步兵 | 17~18 | YES | (1)1X18(2)1X19 | / |
第六回合敌增援出现 |
1 | ボルボス团 | 斧步兵 | 16 | NO | 3X1 | / |
第八回合敌增援出现 |
1 | ボルボス团 | 斧步兵 | 18 | NO | 3X1 | / |
第十回合敌增援出现 |
1 | ローキス | 斧步兵 | 25 | YES | 3X1 | / |
第十二回合敌增援出现 |
1 | ボルボス团 | 斧步兵 | 22 | NO | 3X1 | / |
建议打法 | 敌人身上的好东西实在是太多了.需要注意的是本关的难度在开始的几个回合如何打.建议先让シルウイス在第一回合时直接凹8X17的敌弓箭手的重伤.这时候11X15的弓骑马会前来攻击シルウイス一定要让他打中(当然你能在他没打中后反击时将他重伤有是另一回事)之后让エルバート上崖.引诱的人的进攻并挑発弓骑兵再移动到地图最下方.这样看准机会让シルウイス在4回合时上崖.第五回合时凹他重伤.之后一路向上前进.弓步兵别去管他.只要别进入他们的攻击范围他们是不会动的.利用第十回合凹恶德司祭的重伤.10X2的暗杀者也别管以后再来杀.ラレンテイア请在十四回合时将他移动到7X25的位置.看准机会移动到1X25的位置上去(机会是ローキス在第十四回合时会开始撤退.看他是向上走还是向下走向上的话就请在第二十回合是站到1X25上去.向下的话请算好回合站上去就是了.此人身上的斧子可是好东西哦!)在河对面的弓骑兵请自己看着办抓赌多少!建议全抓(这样铁之矢就有一大把了!) |
支线 |
兵站基地 |
战场上的道具.探索点 | 任务 | (1)访问1X15. ボーションⅠ(2)访问1X1粉碎ハンマー(3)破坏14X8的建筑.250元(4)破坏16X6的建筑.普通马(5)破坏16X8的建筑.1000元(6)破坏17X8的建筑.ラウンドシールド(7)破坏18X5的建筑.ベルダン砂金(8)破坏13X2的建筑.バリスタの矢(9)破坏19X6的建筑.セリカ铜(10)破坏11X3的建筑.三连射弓(11)破坏12X2的建筑.250元(12)破坏10X2的建筑 |
建议出击的人物(共七人) | サフイア/エルバート/シルウイス/セネ/随意六人 |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | ゴーズワロス | バラテイン | YES | 16X2 | / |
1 | 侧近 | 枪骑兵 | 17 | YES | / | / |
1 | 守备兵 | 装甲兵 | 18 | NO | / | / |
1 | 守备兵 | 枪骑兵 | 18 | YES | / | / |
7 | 守备兵 | 枪步兵 | 12~14 | YES | / | / |
2 | 守备兵 | 弓步兵 | 12~15 | YES | / | / |
隐藏在树林里的敌人 |
2 | 守备兵 | 弓步兵 | 15~17 | YES | (1)13X14(2)15X12 | / |
第二回合敌增援出现 |
1 | 守备兵 | 弓步兵 | 12 | YES | 13X8附近 | / |
1 | 守备兵 | 孥步兵 | 15 | YES | 12X3附近 | / |
第三回合敌增援出现 |
1 | 守备兵 | 弓步兵 | 15 | YES | 10X4附近 | / |
第四回合敌增援出现在17X7附近 |
1 | 守备兵 | 弓步兵 | 13 | YES | / | / |
1 | 守备兵 | 枪步兵 | 12 | YES | / | / |
第七回合敌增援出现 |
1 | 守备兵 | 斧步兵 | 12 | YES | 10X1附近 | / |
1 | 守备兵 | 枪步兵 | 17 | YES | 16X9附近 | / |
第九回合敌增援出现 |
1 | 守备兵 | 斧步兵 | 14 | YES | 9X2附近 | / |
1 | 守备兵 | 斧步兵 | 12 | YES | 17X9附近 | / |
第十二回合敌增援出现 |
1 | 守备兵 | 枪骑兵 | 17 | YES | 15X5附近 | / |
第十五回合回合敌增援出现在 |
11X2附近 |
1 | 守备兵 | 斧步兵 | 12 | YES | / | / |
1 | 守备兵 | 孥步兵 | 14 | YES | / | / |
1 | 守备兵 | 孥车 | 14 | NO | / | / |
16X8附近 |
1 | 守备兵 | 枪步兵 | 12 | YES | / | / |
1 | 守备兵 | 孥步兵 | 12 | YES | / | / |
1 | 守备兵 | 枪骑兵 | 17 | YES | / | / |
第十六回合回合敌增援出现 |
1 | 守备兵 | 孥车 | 14 | NO | 11X2附近 | / |
第十七回合回合敌增援出现 |
1 | 守备兵 | 枪骑兵 | 17 | YES | 17X6附近 | / |
第十八回合回合敌增援出现 |
1 | 守备兵 | 斧步兵 | 13 | YES | 10X2附近 | / |
以下敌人是在敌人总数在15时出现的敌增援(15个时出现一个14个时出现两个.依此类推) |
4 | 守备兵 | 枪步兵 | 11~15 | YES | / | / |
5 | 守备兵 | 弓步兵 | 11~14 | YES | / | / |
建议打法 | 本关的初期敌人别关他们.敌人的防御栅前往别拆了.这样一来敌人的骑兵就冲不下来.连同一些敌人也会被路堵住.我们只需要在原地等敌人的增援从15X11附近和7X2附近爬崖后自己送上门就是了尽量多抓点.在敌人自动出现的增援全不出现并解决后就可以将12X12位置的栅给拆掉这样敌人的骑兵就会一个一个的送上门来让你抓.而手持フアランクス枪的敌人是不会移动的可以放心的利用12X12来抓人 |
支线 |
骑士の誇り |
建议出击的人物(共七人) | ルヴイ/サフイア/エルバート/セネ/ラレンテイア/随意二人 |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | ダングスト | 步兵(剑) | 15 | YES | 6X15 | / |
6 | ザーレム山贼 | 斧步兵 | 12~15 | NO | / | / |
1 | 帝国补给部队 | 骑士(剑) | 23 | YES | / | / |
2 | 帝国补给部队 | 装甲兵 | 22 | YES | / | / |
2 | 帝国补给部队 | 孥步兵 | 20 | YES | / | / |
1 | 帝国补给部队 | 弓步兵 | 20 | YES | / | / |
1 | 帝国补给部队 | 补给兵 | 15 | YES | / | / |
1 | 帝国补给部队 | 孥车 | 15 | YES | / | / |
隐藏在树林里的敌人 |
1 | ザーレム山贼 | 弓步兵 | 13 | NO | 1X6 | / |
2 | ザーレム山贼 | 小刀步兵 | 14 | NO | (1)8X6(2)10X12 | / |
第二回合敌增援出现 |
1 | 帝国补给部队 | 补给兵 | 20 | YES | 11X5 | / |
第四回合敌增援出现 |
1 | 帝国补给部队 | 补给兵 | 20 | YES | 11X5 | / |
第六回合敌增援出现 |
1 | 帝国补给部队 | 补给兵 | 20 | YES | 11X5 | / |
第八回合敌增援出现 |
1 | 帝国补给部队 | 补给兵 | 20 | YES | 11X5 | / |
2 | ザーレム山贼 | 斧步兵 | 15~18 | NO | 10X15附近 | / |
第九回合敌增援出现 |
2 | ザーレム山贼 | 斧步兵 | 17~19 | NO | 10X15附近 | / |
第十回合敌增援出现 |
1 | ザーレム山贼 | 斧步兵 | 17 | NO | 10X15附近 | / |
建议打法 | 超简单的一关.开始后就让ラレンテイア去堵13X13的脱出口(不管你将他放在什么位置肯定可以在敌人的补给兵从此处脱出之前堵住的). ルヴイ一开始就在地图中间但一点危险都没有毕竟斧回避不是看的.他有一个很重要的任务就是将敌人孥步兵引到左上角.不然ラレンテイア可不一定玩的过他们哦!只要等敌人孥步兵向下移动后由于地形原因他们会一前一后的前进.让ルヴイ站在他们的射程正好够的到的地方.引一下然后向左上角移动同样不要出射程.等引到エルバート的挑発范围后挑発他们就行了.左上角的人员在开始后不要移动敌人中的骑士和装甲兵会沿道路向左上角过来的. 骑士回在五回合时到达.正好可以凹他. 装甲兵会碗两个回合到达.老规矩不装备武器挑発.帝国兵的补给兵一定要全抓哦! |
第十章 |
女聖骑士 |
特殊任务 | 过关时NPC全部活着 |
战场上的道具.探索点 | 任务 | (1)23X9.财宝(2)クリス 访问23X11.迷の荷物(3)レオン访问22X15选ビードロ(4)访问.21X10妇人の肖像画 |
建议出击的人物(共十人) | 主角/ラレンテイア/エルバート/サフイア/クリス/レオン/ダウド/随意/セネ/シルウイス |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | アルヴイナ | バラデイン | 12 | NO | 8X4 | / |
1 | バーナード | オールドナイト | 22 | YES | 8X5 | / |
1 | アルマキス | 神官(魔法) | 25 | NO | 9X3 | / |
1 | ブラトン | ガードナイト | 20 | YES | 12X4 | / |
1 | ヤーロン | 弓步兵 | 22 | YES | 6X12 | / |
1 | ムリン | 斧骑士 | 22 | YES | 6X13 | / |
1 | ダンフアー | 斧骑士 | 22 | YES | 5X12 | / |
1 | レスター | 斧骑士 | 23 | YES | 13X14 | / |
1 | イシユマト | 神官(魔法) | 18 | YES | 23X8 | / |
1 | ラーズ神官 | 神官(魔法) | 18 | YES | 23X8 | / |
2 | ボルニア兵 | ランスナイト | 21~22 | YES | / | / |
2 | ボルニア兵 | 弓步兵 | 18~22 | YES | / | / |
2 | ボルニア兵 | 孥车 | 14~15 | YES | / | / |
3 | ボルニア兵 | 枪步兵 | 18 | YES | / | / |
隐藏在树林里的敌人 |
7 | ボルニア兵 | 孥步兵 | 16~27 | YES | (1)16X11(2)21X13(3)22X12 | (4)19X9(5)20X10(6)16X8(7)20X8 |
2 | ボルニア兵 | 斧步兵 | 15~18 | YES | (1)17X13(2)17X8 | / |
2 | ボルニア兵 | 弓步兵 | 15~16 | YES | (1)14X9(2)18X8 | / |
2 | ボルニア兵 | 剑步兵 | 16~17 | YES | (1)13X9 (2)18X12 | / |
建议打法 | 本关的胜利条件是NPC和アルヴイナ会话.NPC在第五回合出现在地图右手第九回合就会将城门打破.等他们进城后会一个尽的向アルヴイナ处前进而被アルマキス的魔法给宰了.本关如果不堵路的话.要完成特殊任务是非常难的.只能拼命的前进敌人都来不及抓.白白将一批好武器给浪费了.可如果堵路的话就不一样了敌人被堵在门外进不来.本关就变成了无限回合.可以慢慢的抓人了.堵路的打法最早是由A9论坛ID为(说话要客观)提出的.但他给的方法太笼统.大家可看一下我的贴子.我是详细指出了每一步的方法.可以包学会的 点击这里 |
支线 |
见果てぬ梦 |
战场上的道具.探索点 | 任务 | (1)探索24X4. オバール(2) 探索15X2. グラース铜(3) 探索8X15. 风尘のかけら(4) 探索4X8. ドラゴンオバール |
建议出击的人物(共九人) | エルバート/サフイア/シルウイス/セネ/ダウド/イストバル/アイギナ/随意2人 |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | サンドロフ | 步兵(剑)23 | YES | 23X5 | 赏金首 |
1 | ドラゴンテイマー | 神官 | 25 | YES | 6X10 | / |
1 | 火龙 | ファイアドラゴン | 22 | NO | / | / |
4 | 飞龙 | ワイバーン | 18~23 | NO | / | / |
5 | 砂の部落 | 枪步兵 | 16~17 | ? | / | / |
3 | 砂の部落 | 弓骑兵 | 15~20 | ? | / | / |
7 | 砂の部落 | 斧步兵 | 16~18 | ? | / | / |
1 | 砂の部落 | 小刀步兵 | 20 | ? | / | / |
1 | 砂の部落 | 小骑步兵 | 18 | ? | / | / |
第十一回合敌增援出现在5X1附近 |
1 | 砂の部落 | 枪步兵 | 17 | ? | / | / |
2 | 砂の部落 | 弓骑兵 | 19~21 | ? | / | / |
2 | 砂の部落 | 斧步兵 | 20~22 | ? | / | / |
1 | 砂の部落 | 暗杀者 | 22 | ? | / | / |
第十八回合敌增援出现在29X18附近 |
1 | 砂の部落 | 小刀骑兵 | 20 | ? | / | / |
2 | 砂の部落 | 小骑步兵 | 19~20 | ? | / | / |
探索4X8后出现地下一层并出现两名敌人 |
1 | ドール | サンダードラゴン | 30 | NO | / | / |
1 | ラーゼタール | 无 | 无 | YES | 6X6 | / |
建议打法 | 本关的难点在六条龙上.(在我看来是经验分配上)如果你这关有派エニード出击的话难度就大减但经验就有点浪费了!其实这可以让サフイア/シルウイス/イストバル三人配合来做掉.本关开始后先让サフイア装备ボーリー站到27X14的位置上这样一条飞龙就会在第二回合来攻击サフイア.结果被先制.之后让两名弓箭手用可多次攻击的弓加雷矢攻击这样就能把他杀了.之后在第三回合时让サフイア装备ボーリー站到26X14的位置上这样火龙就会下来.让アイギナ攻击.之后让弓箭手做最后一击就是了!在杀了上方的两条龙后就前往25X6附近抓サンドロフ.注意サンドロフ在你没进入他的攻击范围时是不会动的.可他在受到伤害后会开始撤退.要抓他建议在第八回合时派人不装备武器进入他的攻击范围.在第九回合时挑発他.等第十回合时再抓就是了!在抓了他并小灭了着里的敌人之后别离开可以利用这里的地形(毕竟这里是沙漠.平地较少.在这里我们亲爱的骑士移动力没有限制.在25X6附近将两批敌增援都小灭后.就用一开始的方法去杀其他的三条龙.和剩余的敌人.在探索4X8后探索人会掉到会出现本游戏最后一条龙.也是最强的龙.先让サフイア装备ボーリー一个人去对付等将他的HP减到还剩一点时就让其他人去杀掉就是了!(我是用的ダウド)最后ラーゼタール让可以用剑的人站在上面先选???后再选引き拔いてみる.请先别把拔的话就过关了!最后前往6X10处将最后的敌人ドラゴンテイマー引出来.当看见他后他就会撤退了5X1的撤退地点堵上让アイギナ用风魔法练熟练度吧! |
支线 |
スコービオン |
建议出击的人物(共八人) | バロウス/セテイ/シルウイス/エルウイン/エルバート/クレイマー/随意/イストバル |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | ルーヴエル | アローナイト | 1 | NO | 2X1 | / |
1 | ソフイー | ボウナイト | 17 | NO | 2X2 |
9 | 帝国弓骑兵队 | 弓骑兵 | 15~22 | NO | / | / |
第二回合敌增援出现在 |
1X12附近 |
1 | 帝国弓骑兵队 | 弓骑兵 | 18 | NO | / | / |
12X23附近 |
1 | 帝国弓骑兵队 | 弓骑兵 | 19 | NO | / | / |
23X7附近 |
1 | 帝国弓骑兵队 | 弓骑兵 | 21 | NO | / | / |
第三回合敌增援出现在 |
1X2附近 |
1 | 帝国弓骑兵队 | 弓骑兵 | 18 | NO | / | / |
1X12附近 |
1 | 帝国弓骑兵队 | 弓骑兵 | 19 | NO | / | / |
12X23附近 |
1 | 帝国弓骑兵队 | 弓骑兵 | 16 | NO | / | / |
23X7附近 |
1 | 帝国弓骑兵队 | 弓骑兵 | 22 | NO | / | / |
第四回合敌增援出现在 |
1X2附近 |
2 | 帝国弓骑兵队 | 弓骑兵 | 19 | NO | / | / |
1X12附近 |
1 | 黑骑士 | ブラックナイト | 22 | NO | / | / |
4 | 帝国弓骑兵队 | 弓骑兵 | 17 | NO | / | / |
12X23附近 |
1 | 帝国弓骑兵队 | 弓骑兵 | 20 | NO | / | / |
第五回合敌增援出现在 |
1X2附近 |
1 | 帝国弓骑兵队 | 弓骑兵 | 20 | NO | / | / |
1X12附近 |
1 | 帝国弓骑兵队 | 弓骑兵 | 19 | NO | / | / |
12X23附近 |
3 | 帝国弓骑兵队 | 弓骑兵 | 16~18 | NO | / | / |
第六回合敌增援出现在 |
1X2附近 |
3 | 帝国弓骑兵队 | 弓骑兵 | 18~20 | NO | / | / |
1X12附近 |
1 | 帝国弓骑兵队 | 弓骑兵 | 21 | NO | / | / |
12X23附近 |
2 | 帝国弓骑兵队 | 弓骑兵 | 16~18 | NO | / | / |
23X7附近 |
1 | 帝国弓骑兵队 | 弓骑兵 | 21 | NO | / | / |
第七回合敌增援出现在 |
1X2附近 |
2 | 帝国弓骑兵队 | 弓骑兵 | 19 | NO | / | / |
1X12附近 |
2 | 帝国弓骑兵队 | 弓骑兵 | 18~20 | NO | / | / |
12X23附近 |
2 | 帝国弓骑兵队 | 弓骑兵 | 20 | NO | / | / |
23X7附近 |
2 | 帝国弓骑兵队 | 弓骑兵 | 21~22 | NO | / | / |
建议打法 | 本关难度较高敌人回从上下左右四个方向过来.我们一个一个的说.バロウス和NPC一开始就又会话. イストバル一定要出击只要这关和ソフイー会话一下就能拿到最强之弓了.而ソフイー要到第十回合才会前进.可一先让他在上方的树林里面混.他有技能迷彩.一般不会有事的. エルバート让他站在14X15的位置这样12X23附近出现的敌人就不能威胁到NPC了.地图右手23X7附近的敌人最弱.靠NPC就能搞定了!最后来说左手1X12附近的敌人.这里要注意的是第四回合出现的黑骑士.他身上有块黑骑盾一定要想办法搞到!由于他出现时就是第四回合.可一派一个人在他的攻击范围内这样他就会从上来了.可却被NPC的射击待击给停在了半路.之后让セテイ移到他边上.等第四回合时让クレイマー攻击黑骑士靠笼手技能将他的盾给卸了之后再由セテイ盗取就行了!本关可以说是游戏中最需要判断能力的一关了.一不小心就回有人被废.在行动的时候请三思而后行 |
第十一章 |
流血の谷 |
特殊任务 | 在第二十四回合时全员脱出 |
战场上的道具.探索点.任务 | (1)16X11.陨铁(2) ウオード和在9X12附近树林里隐藏的NPCロダン会话(3)让第十一回合和第十六回合出现的敌增援中的帝国骑士到达脱出地点 |
建议出击的人物(共十人) | 主角/ウオード/エルバート/サフイア/ダウド/セネ/シルウイス/クリフォート/セティ/フェイ |
敌人数量 | 名字 | 兵种 | LV | 建议捕获 | 初期位置 | 备注 |
1 | 帝国兵 | 斧骑士 | 21 | NO | / | / |
2 | 帝国兵 | 孥车 | 16 | NO | / | / |
4 | 帝国兵 | 孥步兵 | 14~17 | NO | / | / |
6 | 帝国兵 | 枪步兵 | 11~17 | NO | / | / |
1 | 帝国兵 | 斧步兵 | 18 | NO | / | / |
第二回合敌增援出现在1X5附近 |
1 | ゼフロス | ドラゴンロード | 30 | NO | / | / |
1 | アクトウル | ドラゴンナイト30 | NO | / | / |
1 | ゼフロス军团 | ドラゴンナイト | 25 | NO | / | / |
1 | ラーズ神官 | 神官(魔法) | 14 | NO | / | / |
2 | 帝国兵 | 斧步兵 | 14 | NO | / | / |
第三回合敌增援出现在1X5附近 |
1 | 帝国兵 | 斧步兵 | 18 | NO | / | / |
第四回合敌增援出现在1X5附近 |
1 | 帝国兵 | 孥步兵 | 14 | NO | / | / |
第五回合敌增援出现在1X5附近 |
1 | 帝国兵 | 枪步兵 | 16 | NO | / | / |
第六回合敌增援出现在1X5附近 |
2 | 帝国兵 | 枪步兵 | 19 | NO | / | / |
1 | 帝国兵 | 弓步兵 | 19 | NO | / | / |
第七回合敌增援出现在1X5附近 |
1 | 帝国兵 | 枪步兵 | 13 | NO | / | / |
第八回合敌增援出现在1X5附近 |
1 | 帝国兵 | 孥步兵 | 20 | NO | / | / |
第九回合敌增援出现在1X5附近 |
1 | 帝国兵 | 斧骑士 | 22 | NO | / | / |
1 | 帝国兵 | 弓步兵 | 18 | NO | / | / |
1 | 帝国兵 | 孥步兵 | 19 | NO | / | / |
第十回合敌增援出现在1X5附近 |
1 | アンテルセン | 将军 | 27 | NO | / | / |
1 | 帝国兵 | 剑骑士 | 23 | NO | / | / |
1 | 帝国兵 | 孥步兵 | 20 | NO | / | / |
第十一回合敌增援出现在1X5附近 |
1 | 帝国兵 | 枪骑士 | 19 | NO | / | 任务千万别击破 |
1 | 帝国兵 | 枪步兵 | 18 | NO | / | / |
1 | 帝国兵 | 孥步兵 | 19 | NO | / | / |
第十二回合敌增援出现在1X5附近 |
1 | 帝国兵 | 枪骑士 | 19 | NO | / | / |
1 | 帝国兵 | 孥步兵 | 17 | NO | / | / |
第十三回合敌增援出现在1X5附近 |
1 | 帝国兵 | ランスナイト | 23 | NO | / | / |
2 | 帝国兵 | 装甲兵 | 20~22 | NO | / | / |
第十四回合敌增援出现在1X5附近 |
2 | 帝国兵 | 弓骑兵 | 20 | NO | / | / |
第十五回合敌增援出现在1X5附近 |
1 | 帝国兵 | ランスナイト | 21 | NO | / | / |
2 | 帝国兵 | 枪步兵 | 17 | NO | / | / |
第十六回合敌增援出现在1X5附近 |
1 | ラーズ神官 | 神官(魔法) | 14 | NO | / | / |
2 | 帝国兵 | 枪骑士 | 19 | NO | / | / |
第十七回合敌增援出现在1X5附近 |
1 | 帝国兵 | 枪骑士 | 22 | NO | / | 任务千万别击破 |
1 | 帝国兵 | 枪步兵 | 15 | NO | / | / |
1 | 帝国兵 | 孥步兵 | 17 | NO | / | / |
第十八回合敌增援出现在1X5附近 |
1 | 帝国兵 | バラデイン | 25 | YES | / | / |
2 | 帝国兵 | 孥步兵 | 17 | NO | / | / |
第十九回合敌增援出现在1X5附近 |
1 | ジムカ | 神官(魔法) | 18 | YES | / | / |
1 | ワレンスタイン | ブラックナイト | 27 | NO | / | / |
1 | 帝国兵 | ブラックナイト | 21~22 | YES | / | / |
1 | トリミア | ボウナイト | 24 | YES | / | / |
1 | 帝国兵 | 弓骑兵 | 20 | YES | / | / |
建议打法 | 如果不追求抓第十八和十九回合出现的敌人本关很简单.只要原地不动等敌人自己送上来就行了.如果你想要抓的话请观看我这铁我想会对你有很大帮助的 |