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楼主: Aestibalis

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发表于 2018-9-14 09:47  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
irson_lee 发表于 2018-9-14 07:52
不根据NS的特点增加点新玩法吗

Joycon可分拆的設計本來就是塊魂玩法最優解之一,相信會有體感操作的

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发表于 2018-9-14 09:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsingchen 于 2018-9-14 09:51 编辑
kelvin0707 发表于 2018-9-14 09:47
Joycon可分拆的設計本來就是塊魂玩法最優解之一,相信會有體感操作的


演示里就有体感操作模式,但只演示了移动,有点类似ARMS,两个joycon朝同一个方向倾斜来移动,但这游戏应该还是需要比较精确的方向控制吧。。。不知道怎么解决。

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发表于 2018-9-14 09:57  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
tsingchen 发表于 2018-9-14 09:50
演示里就有体感操作模式,但只演示了移动,有点类似ARMS,两个joycon朝同一个方向倾斜来移动,但这游戏应 ...

這遊戲利用反應和對物件大小和擺放規律的判斷力多少已經可以彌補操作精度問題

不過通常也是體感配合搖桿微調修正,就加速不知道可否用上下快搖來實現

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发表于 2018-9-14 10:24  ·  北京 | 显示全部楼层
恐怕要滚动joycon了

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发表于 2018-9-14 11:15  ·  广东 | 显示全部楼层
真的好喜欢块魂
该用户已被禁言

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发表于 2018-9-14 11:35  ·  广东 | 显示全部楼层
switch啊switch 都变笑话了

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发表于 2018-9-14 12:46  ·  北京 | 显示全部楼层
看来游戏已经发展到头了,再出也是以前的游戏高清一下而已。
可以想象一下PS5上也是差不多这种情况,各种PS4游戏提高一下帧数和画面再卖一遍就是常态了。当然真三国无双之类的还是要在PS6上卡成狗的,这都可以想象到

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发表于 2018-9-14 17:48  ·  北京 | 显示全部楼层
超喜欢块魂!        

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发表于 2018-9-14 18:14  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
一直都没玩过这游戏,继续观望看看如何
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