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塞尔达确实玩到后面有些孤独

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 楼主| 发表于 2018-9-15 22:10  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
支线基本上解锁了,人物也不会心心念念的盼着你给他们做任务了,都各自忙各自的生活去了。

一个一个村子终不是自己的归宿。

硕大的海拉鲁大陆,骑着马一路向前。

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发表于 2018-9-15 22:35  ·  陕西 | 显示全部楼层
年龄越大  我反倒有些抗拒过度的沉浸感  

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 楼主| 发表于 2018-9-15 23:09  ·  广东 | 显示全部楼层
ryuhaku 发表于 2018-9-15 22:35
年龄越大  我反倒有些抗拒过度的沉浸感

同感,孤独感会让人更清醒,也不会沉迷吧

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发表于 2018-9-16 00:25  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
好些沙盘游戏,玩到最后都是很孤独
比如巫师3,所有主线支线玩完后,一个人游荡在城市里、森林里、城堡里....找不到那些故事里的角色。
偌大的世界,就只有自己一人骑着马游荡。
当然线***也有如此。
一般只要是故事引人入胜,深入进去后,自然就和故事里的角色联系紧密,最后故事的角色一个一个不在了,自然也会觉得自己很孤独。

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发表于 2018-9-16 06:44  ·  广东 | 显示全部楼层
玩到这个地步,是该结束游戏了

骑士

はかりかんな大好き!

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发表于 2018-9-16 06:56  ·  湖南 | 显示全部楼层
特别是所有探索都搞完 只剩最后的主线以后  然后通关后 那种孤独感

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发表于 2018-9-16 07:16  ·  广东 | 显示全部楼层
推荐一下旺达与巨像…那才是真正的孤独…

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发表于 2018-9-16 07:19  ·  上海 | 显示全部楼层
所以日式RPG多数是一群伙伴一起打关底boss的,一路走过来的伙伴会减少孤独感的压力

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发表于 2018-9-16 09:19  ·  上海 | 显示全部楼层
孤独本就不是什么坏东西 它激发着人类把情感的积淀一次次升华成文明的闪光
那些想要 却爱而不得的情愫最终酝酿出最伟大的作品

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发表于 2018-9-16 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层
至死不渝的爱 发表于 2018-9-16 00:25
好些沙盘游戏,玩到最后都是很孤独
比如巫师3,所有主线支线玩完后,一个人游荡在城市里、森林里、 ...

这种孤独感都源于通关后还能继续游玩,不然不会有这种感觉的
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