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楼主: sxxzzxs1

[数码] 你觉得switch是台成功的主机吗?

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发表于 2018-9-16 12:49  ·  北京 | 显示全部楼层
硬件可谓出“奇”致胜,但是由于太过特立独行,使得第三方移植很头疼。第三方软件支持依旧是个问题。
但也正是这样一个关系逼得任天堂第一方几款大作出类拔萃。

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发表于 2018-9-16 12:53  ·  北京 | 显示全部楼层
主机本身算是出“奇”致胜,火了一把。但是也正是因为太过特立独行,导致第三方跨平台制作及移植变得很头疼,从而第三方支持力度不足。
但是也正是这样,倒逼任天堂第一方几款大作水准出类拔萃。

终结者

魔都的NPC

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发表于 2018-9-16 13:25  ·  广东 | 显示全部楼层
塞尔达打了4神兽,80多个神庙,就没了兴趣
奥德赛根本不喜欢,异度2被地图恶心到了,至今不想再打开
其他游戏暂时没什么吸引我的,但也没想卖掉
我觉得ns总体还是很成功的吧

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发表于 2018-9-16 13:28  ·  广东 | 显示全部楼层
看怎么定义了…但是switch这种拿起来就走的方式确实很符合现在移动的趋势…

战士

╮(╯_╰)╭

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发表于 2018-9-16 13:29  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
顶多比WIIU稍微好一点
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发表于 2018-9-16 13:59  ·  广东 | 显示全部楼层
任地狱的游戏不都是靠第一方撑着?

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发表于 2018-9-16 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层
从头两年的销量上看颇有当年wii的势头。
但wii的衰落也来得相当快,根本在于其销量所覆盖的玩家群并不喜欢再买更多游戏,导致第三方失去了销售预期。

switch的初期销量集中在被塞尔达带过去的核心玩家,对游戏的消费力强,所以wii时代的悲剧应该不会再次发生。

不过switch接下来也会遇到几个很严重的问题:
1.主机容量限制。switch内置空间只有32GB,即使插个存储卡,一般也只是128GB或者256GB。装体积较小的独立游戏尚可,但等到第三第四年游戏库变更大了以后,玩家没法存储更多的游戏,只能买卡带的话,对市场限制很大。
2.游戏容量限制。和上一条类似,一个游戏的大小也是有限的。在PS4和xbox one上一个游戏的大小被限制在50GB的蓝光碟容量内。在switch上则被限制在最大32GB的卡带里面,而且因为32GB卡带毕竟还是贵,为了压缩成本,很多游戏只好装在16GB卡带里面。那些实在大得装不下的,只能像刺客信条奥德赛那样变成云游戏。但云游戏的方案真的***吗?
3.蓝海变红海之后?现在switch上的独立游戏越来越多,之前因为游戏机的装机量增长很快,但软硬比较低,所以那些独立游戏相对来说挺容易卖出去的。就像好几年前的steam一样。但是现在的steam可不是独立游戏的乐土了,由于游戏太多,你上架的小玩意很容易被淹没在其他一大堆游戏当中。switch的游戏库更充实以后,也可能遇到类似问题,任天堂要如何做出应对呢?
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 楼主| 发表于 2018-9-16 18:56  ·  湖南 | 显示全部楼层
总之,一台主机如果吸引不了第三方的支持,注定不可能成功。

终结者

ZONE OF ENDERS

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发表于 2018-9-16 19:00  ·  上海 | 显示全部楼层
反正一直吃灰,可能要等口袋妖怪和tov发售了
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 楼主| 发表于 2018-9-16 19:02  ·  湖南 | 显示全部楼层
我觉得老任进入了一个误区,他还抱着wii的那套窍门不放,以为市场需要的是创新的产品。其实市场并不需要创新,而是守旧。
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