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GAMEKER的蜘蛛侠评测出了,还嘲讽了某些“粉丝”

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 楼主| 发表于 2018-9-20 13:02  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

回应发了三行字就被某些“粉丝”喷的狗血淋头
我是没明白有些人的极端,批评一句就是黑,夸的话就当不存在,非黑即白***小将既视感
视频中有一句话说的很对,能力越大责任越大,这作做的这么认真,肯定不只是想让粉丝开心
我就是从来不看超英漫画的,但是超英电影和游戏都很喜欢,尤其是被漫威电影圈粉
蜘蛛侠我作为粉丝玩的很开心,但是不是粉丝的人呢,独占大作的意义应该是靠品质吸引新玩家才对

附:视频链接 https://www.bilibili.com/watchlater/#/av32064667/p1

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发表于 2018-9-20 13:31  ·  广东 | 显示全部楼层
野鸡媒体而已,不用在意

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发表于 2018-9-20 13:31  ·  广东 | 显示全部楼层
敢于和大部分中立玩家的好评作对都是有勇气的…不知道gta5和战神4上市的时候…这个攻壳有没有做一些逆潮流的评测…骂一骂之类的…

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发表于 2018-9-20 13:33  ·  泰国 | 显示全部楼层
基本上gameker的这个评测还是比较公允,当然聂胖子非常厌恶公式化的开放世界设定,所以反复批判了这个缺点。

不过对我来说这个设定不是缺点,而且蜘蛛侠做得好的地方是,爽快的跑路和战斗可以让人在这种重复作业中得到乐趣,而当你逐渐开始厌烦这种作业的时候,游戏的白金也拿到了,可以完美封盘。

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发表于 2018-9-20 13:34  ·  泰国 | 显示全部楼层
forever0930 发表于 2018-9-20 13:31
敢于和大部分中立玩家的好评作对都是有勇气的…不知道gta5和战神4上市的时候…这个攻壳有没有做一些逆潮流 ...

gameker对新战神是赞誉有加的,说他是新战神吹也不为过。对蜘蛛侠的批评我觉得就是聂俊本人不喜欢公式化的开放世界,觉得是陈旧的设定。

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发表于 2018-9-20 13:42  ·  四川 | 显示全部楼层
又来?我都懒得点开视频

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发表于 2018-9-20 13:42  ·  四川 | 显示全部楼层
就这最后一句我非常不赞同
难道这作蜘蛛侠品质不行?就粉丝会觉得好玩?我作为一个只看过超凡蜘蛛侠1的人觉得这作品质超高,不是粉丝的我玩得很沉迷。

审判者

政委真美啊~

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发表于 2018-9-20 13:44  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbcadolf 于 2018-9-20 13:45 编辑

最近这个自媒体的水军是真的多
我擦 而且这个水军发个链接还发错了 行不行啊...

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发表于 2018-9-20 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2018-9-20 13:47 编辑

我只能说10小时主线,20小时支线和收集就可以100%白金的游戏(普通人过主线加一些支线不求白金15小时够了),批评公式化意义并不大,因为得益于蜘蛛侠完美的移动系统和爽快的战斗系统,其公式化并没对游戏体验太多恶劣影响,就好像虽然这酒里面掺了点水,但还是好酒。

蜘蛛侠的主线完全是按照***的高规格做的,就好像权力的游戏虽然是美剧,但是里面很多场面已经是电影大片标准,感觉本来这游戏就是想做成***,但是为了延长一些游戏时间而在大地图上撒了一些任务。这些支线相比主线是有一点不够有趣,但是无损主线的精彩。

这个和育碧之类的性质是完全不同的。蜘蛛侠是往酒里掺点水,育碧沙盘是往水里产点酒,蜘蛛侠是精心做好主线用支线再辅助一下游戏内容充实度,因此主线的演出质量和场景丰富远高于支线。育碧沙盘是先搞个地图扔一大堆有的没的,然后反正弄些任务要走遍地图的串连成主线就行了,主线和支线除了归类不同几乎没区别,演出全都是那个站桩味道。

该用户已被禁言

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发表于 2018-9-20 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
蜘蛛侠这样处理从商业角度来说是最稳妥的,就跟漫威电影宇宙系列处理方式一样,不求深度不求太大突破,给观众精彩的视觉体验和流畅的故事就够了
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