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楼主: guojian2009

零 系列是不是彻底凉了

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悟道者

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2018-9-21 19:38  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2018-9-21 19:41 编辑
荒芜宿命 发表于 2018-9-21 17:34
KT好好学学人家卡表,鬼武者123高清重置中文化分开卖。
情怀走一波儿。
先把Zero,红蝶,刺青高清中文化, ...


这两个能放一起比吗?,鬼武者每一部都是百万级销量,在那个时代就是标准的3a大作,所以能拿出来翻炒不怕没人买单,跟零这种十几二十万的小品能是一个重量级的吗。
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发表于 2018-9-21 21:11  ·  广东 | 显示全部楼层
敢出敢买,就怕他不出。

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发表于 2018-9-22 04:24  ·  广东 | 显示全部楼层
也不指望重制了,来个VR版绝对牛逼啊!

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发表于 2018-9-22 04:51  ·  上海 | 显示全部楼层
クタラギ 发表于 2018-9-21 14:54
这系列在ps2那种装机量情况下,只能卖十几万(参考索尼的死魂曲,一样被打入冷宫,而且相比零销量还高多 ...

「任天堂当时管理层感觉虽然铁定没收益但是不忍心这个经典ip就此消失就把它买下来了继续出」?哪有什么不忍心,当时岩田聪想要跟KT合作出零系列,反对意见是认为这个游戏跟任天堂平台风格不符,但聪哥认为任天堂平台游戏需要多样化,包括找硫酸脸做恶魔三全音也是一样的想法。岩田聪这个思路不能说错,但是任天堂消费者结构还是太固定了,所以这些游戏都没有达到很好的销量。一个商业决策而已,不是什么忍心不忍心的事情。

征服者

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发表于 2018-9-22 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层
leehom125 发表于 2018-9-22 04:51
「任天堂当时管理层感觉虽然铁定没收益但是不忍心这个经典ip就此消失就把它买下来了继续出」?哪有什么不 ...

起码零系列销量和ps2基本一样,也没啥差别,不过任天堂除了实际核心玩家群体基本都是25岁以上大叔,这个系列后面开始卖肉的确不吃香,psv、ps4这种年轻人占主流的可能更好

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发表于 2018-9-22 12:40  ·  广东 | 显示全部楼层
如果上ps4,就支持下

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发表于 2018-9-22 13:08  ·  山东 | 显示全部楼层
主要聪哥死了,没他大力推崇很难出新的,销量太少,但是儒雅NS肯定有,移植成本低卖多少都赚

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2018-9-22 13:38  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
leehom125 发表于 2018-9-22 04:51
「任天堂当时管理层感觉虽然铁定没收益但是不忍心这个经典ip就此消失就把它买下来了继续出」?哪有什么不 ...

同样销量半斤八两的零和死魂曲(死魂曲欧美销量还比零高)。。wii版零和ps3版死魂曲差不多同时销售。。你看看这两个系列后来的发展?

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发表于 2018-9-22 14:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
这种小众游戏并不适合让在拓荒阶段的任天堂投放过多资金和精力。

看看头一两年全是集中火力在千万级IP上

第三年任天堂开始向火焰纹章这种IP很大众销量很小众的游戏投放更多精力,零等其他小众游戏也会陆续公布。
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发表于 2018-9-22 15:03  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 猛射君 于 2018-9-22 15:04 编辑

其实可以看出,在NS这一代,老任都没出过原创作品,说明没多余的钱去维护一些低销量的IP了。。。看看前些年老任***时,连wiiu这样的都肯投入开发原创新作,更别说去再开发有点名气的零系列了。。。
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