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楼主: goh2000

Rock Star:《荒野大镖客2》支持第一人称视角!

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发表于 2018-9-21 08:50  ·  广东 | 显示全部楼层
伟大的游戏,第一人称视角体验杠杠的。
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发表于 2018-9-21 09:01  ·  河北 | 显示全部楼层
我觉得射击类如果注重细节的话还是第一人称好,第三人称就只能突突突了找个道具累死,像赛博朋克这种内核是rpg的搞成第三人称眼睛恐怕要坏掉,我是不信老滚和辐射的玩家用第三人称去捡垃圾。大表哥和gta虽然号称模拟城市、沙盒、注重细节,但核心是动作和射击,与游戏世界的互动很有限,所以第三人称和第一人称切换没有给人不适的感觉,说白了就是场景大但可探索少。
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发表于 2018-9-21 09:04  ·  河北 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2018-9-21 08:28
其实我对西部题材一点兴趣都没有,前作我是看出了亡灵梦魇之后才入手的……
所以一直期望2代也能保留亡灵 ...

西部题材突突突居多,玩着爽快。

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发表于 2018-9-21 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层
dongtenged 发表于 2018-9-21 09:01
我觉得射击类如果注重细节的话还是第一人称好,第三人称就只能突突突了找个道具累死,像赛博朋克这种内核是 ...

《老滚5》和《辐射4》全程第三人称通关的路过

终结者

Ecstasy C0lumbia~

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发表于 2018-9-21 09:27  ·  广东 | 显示全部楼层
蠢驴是不是该学学R星的作风,把选择权交给玩家吧,多一个第三人称有那么难做吗?
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发表于 2018-9-21 11:42  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nbi999 于 2018-9-21 13:03 编辑

一堆遊戲第一人稱沒額外做第三人稱
反而現在一堆第三人稱遊戲開始紛紛加入第一人稱行列
日本兩大老神主牌rpg,ff15,dq11全部加入第一人稱
我之前說過2077出來之後將帶動業界rpg`arpg`act的第一人稱風潮,這不是猜測而是闡述事實
第一人稱會暈為什麼你現實生活就是第一人稱,你可以看東看西馬上轉頭看,但卻沒有暈???
說白了就是長期被日式一鍵回正養歪,自轉視角養歪,詭異停止操作視角後卻不能馬上停止的慣性移動養歪,控制類比視角不能隨心所欲,沒有任何精度,視角移動跟你腦內預想差別太多所以才會暈
跟體質沒有關係,***的體質,瞎講還腦補的有模有樣,笑死
日式粉們還真以為除了你們有很多人會暈嗎,呵呵

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发表于 2018-9-21 14:50  ·  广东 | 显示全部楼层
gta5的第一人称有点傻,这个优化好些了吗?

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发表于 2018-9-21 14:54  ·  广东 | 显示全部楼层
电玩部落lin 发表于 2018-9-21 09:27
蠢驴是不是该学学R星的作风,把选择权交给玩家吧,多一个第三人称有那么难做吗? ...

gta5的第一人称那种变扭的视点证明他们就是随便加加上去的,cd肯定不愿意给你随随便便加个第三人称模式上去
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发表于 2018-9-21 15:11  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 blackfyre666 于 2018-9-21 15:14 编辑

想要探索世界的沉浸感 第一人称是唯一的选择,虽然以目前显示设备的水平,第一人称在视角广度上存在缺陷,但只有第一人称能模拟我们正常生活中观察世界的体验,而Cyberpunk 2077显然是一个以探索和发现为主导的正统角色扮演游戏。
第三人称不是简单地加一个视角,游戏的玩法也会随着玩家视野的变化而发生不小的变化,第三人称一定程度的上帝视角会让你看到角色本身本来不应该看到的内容,比如在激烈的战斗中,你旋转右摇杆立刻发现了后方盲区背对来偷袭你们的敌人?有道理吗?
以2077现在放出的细节,硬加第三人称给损害的不仅是射击体验,更重要的还有探索时的体验,比如随着视点变化出现的不同的对话选项,在第三人称下会非常违和,玩家看待世界的视角和角色当前的视角很可能是完全相反的,角色本身也会产生阻碍视线的后果。

说了那么多,不习惯就别玩啊,你们别的选择多的是。
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发表于 2018-9-21 15:15  ·  北京 | 显示全部楼层
ccin2005 发表于 2018-9-20 23:03
鉴于某些人不允许别人表达不同观点,在此修改!这是一个伟大的游戏!秒天秒地秒世界!
仅代表个人 ...

哥们有阅读障碍?人家加入第一人称不妨碍你玩第三人称
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