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楼主: BurstLimitChris

TGS 2018【只狼 影逝二度】PS官方12分钟游戏演示(含Boss战)

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爱杨柳

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发表于 2018-9-22 17:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
官方的演示还差不多,BOSS战难度挺高的,而且有三段血槽  

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发表于 2018-9-22 18:10  ·  广东 | 显示全部楼层
难度不小啊这是。。。

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发表于 2018-9-22 18:14  ·  广东 | 显示全部楼层
30帧还是60帧

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发表于 2018-9-22 18:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2018-9-22 18:33 编辑
魂系列骨灰玩家 发表于 2018-9-22 17:27
猫德老铁,果然这游戏还是得靠新系统拼刀来打才能体现这个游戏的精髓,这个试玩选手放弃了魂系列的打法, ...


平衡条实质上就是血条
拼刀可以算主输出技了
而且见切技施展成功过能清空自己的平衡条,游戏给你的核心机制还是要用的
该用户已被禁言

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发表于 2018-9-22 18:44  ·  广东 | 显示全部楼层
魂系列骨灰玩家 发表于 2018-9-22 17:27
猫德老铁,果然这游戏还是得靠新系统拼刀来打才能体现这个游戏的精髓,这个试玩选手放弃了魂系列的打法, ...

这就是魂系列核心的打法之一,盾反系。
而且感觉判定比盾反松,容易上手。
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发表于 2018-9-22 18:49  ·  广东 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-9-22 18:32
平衡条实质上就是血条
拼刀可以算主输出技了
而且见切技施展成功过能清空自己的平衡条,游戏给你的核心机 ...

我看出来个问题,貌似所有敌人都要触发处决击,除了扔飞镖?杂兵不能直接杀死的话很不爽啊。
另外见切是怎么按来着?
boss“危”字攻击有一种二连击的,你看出第二下上挑的还算不能拼刀特性的吗,还是回归普攻特性了?

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老油条

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发表于 2018-9-22 19:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-9-22 18:44
这就是魂系列核心的打法之一,盾反系。
而且感觉判定比盾反松,容易上手。 ...

我觉得判定如果采用中盾的盾反判定还行
如果是小盾的盾反判定的话,稍微有点松了
尤其是你看这破戒僧,攻击都是长前摇招,短前摇招不是很多。长前摇欺负新手挺好使的,但是如果习惯之后,很容易被抓弹反判定动画点。所以如果判定再一松,难度就下降得有点多
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发表于 2018-9-22 19:12  ·  广东 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-9-22 18:44
这就是魂系列核心的打法之一,盾反系。
而且感觉判定比盾反松,容易上手。 ...

原来如此,不过把盾换成刀,感官上给人一种进攻的感觉,要比盾反好上不少,相信新人应该会更喜欢这种方式

终结者

老油条

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发表于 2018-9-22 20:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-9-22 19:39
不是啊,你不动他也危字后2连。
可看那个A9击杀动画的,3分41开始。


那个我觉得不是危字系的2连
我这么说有两个理由
第一个理由是,前面我翻译的那个综合帖里,官方文字说明说过危系攻击就两种攻击方式,横扫型和突刺型。横扫型危攻击,官方推荐的闪避方式是用跳来躲。现在你说的那个第二段攻击是上挑型的,不属于官方给出的分类,直观上不像跳跃能躲的(是不是真能躲,比如说跳带无敌帧,这个存疑,我觉得跳应该不会给无敌帧)
第二个理由是,这个帖子的视频里,10分05,出现过同样的危字横扫,但是就只有一段。所以我觉得可以把你说的那个第二段上挑视为普通的招式衔接,就像危字攻击一样,我前面说的9分47秒,危字攻击不是起手动作,是经过两个普攻起手后再接的危字突刺攻击
所以我个人认为,这两个动作看上去是危系两连,实际上应该是第一段是危攻击,第二段不是

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老油条

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发表于 2018-9-22 20:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2018-9-22 20:19 编辑
心亮 发表于 2018-9-22 18:49
我看出来个问题,貌似所有敌人都要触发处决击,除了扔飞镖?杂兵不能直接杀死的话很不爽啊。
另外见切是 ...


顺便,我补充一下
危攻击一样是可以拼刀的,危攻击只是不能防御(cannot be blocked)
官方给出的说明是,针对突刺危攻击,你可以拼刀也可以见切
针对横扫,你可以跳
不过说明中没有说横扫能不能拼刀,我个人觉得,应该可以拼

就目前的情况看,危攻击一来是游戏难度考虑,二来是给玩家见切来清自己的平衡条的
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