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关于tgs只狼帧数问题

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发表于 2018-9-24 02:28  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2018-9-24 02:22
只狼跟天诛毫无关系,只是都是忍者题材,又都是fromsoftware旗下的IP,如果看完至今为止所有采访的话,就 ...

科隆展期间,From Software负责宣传的北尾康弘(Yasuhiro Kitao)接受了媒体采访。他对媒体说到:

“最初当我们内部有了这个项目计划时,我们把它向一些公司进行展示。因为我们公司没有能力在亚洲和日本以外的地方发行游戏,所以动视是我们接触过的公司之一,也是其中一家表示愿意谈判的公司。他们非常喜欢这个项目,而且真的很尊重我们的想法。在此过程中他们能够提供用户测试和反馈,而我们根本无法做到,这是非常有益的。”

From Software承认《隻狼》原本就是《天诛》系列续作

“我们最初打算创造一款不同于《黑暗之魂》和本公司之前的游戏时,我们认为制作一款日本主题游戏会很有吸引力。从那时起,我们开始向忍者的方向发展,当然《天诛》是一个有着悠久历史的IP,这就是这个项目最初的动力。但随着我们开发的进行,我们与动视合作,并开始一起构建,它开始变成新的东西,我们想要创造的游戏不再只是《天诛》。”

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发表于 2018-9-24 03:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
溺人 发表于 2018-9-24 02:28
科隆展期间,From Software负责宣传的北尾康弘(Yasuhiro Kitao)接受了媒体采访。他对媒体说到:

“最 ...

E3微软发布会结束后第一次采访:

 ——本作给人的印象,和“天诛”系列有相似的地方,这是有意为之吗?

  宫崎:是的,开发本作最初的契机之一就是“天诛”。在企划初期,也有将其弄成“天诛”系列的作品这一选项但我们很快就发现这不行。因为此前大部分“天诛”作品都不是我们这批人做的,若让我们来制作“天诛”,只会做出糟糕的模仿品。所以,作为以“天诛”续作为契机的本作,会在重视勾绳和忍杀等要素的基础上,构筑一款全新的作品。

意思是天诛是个契机,在立项初期的众多选项中也有制作天诛续作这一选项,但很快就把这个选项剔除了,所以如果说只狼和天诛有什么联系的话,只停留在契机这个层面。工作以后类似的经历大家都有过吧,公司开会要做一个项目,初期会有很多选项,但会一个一个排除,宫崎英高说了但我们很快就发现这不行,意思应该是天诛是他们第一个排除的预案

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发表于 2018-9-24 03:31  ·  广东 | 显示全部楼层
能稳30帧就谢天谢地了,初版ps4玩血源那个教学楼才是卡成ppt
该用户已被禁言

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发表于 2018-9-24 03:42  ·  广东 | 显示全部楼层
30帧又不是玩不了,何必在意

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发表于 2018-9-24 04:37  ·  广东 | 显示全部楼层
毕竟只是试玩………担心的有点多吧

征服者

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发表于 2018-9-24 06:08  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
宫崎骏不一直这样吗
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