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楼主: shien

[Mul] 《街头霸王V》恶魔战士宣传片

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发表于 2018-9-23 19:20  ·  广东 | 显示全部楼层
就应该出一个恶魔战士的续作了

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发表于 2018-9-23 19:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-9-23 19:38 编辑
kdashmanx 发表于 2018-9-23 19:20
就应该出一个恶魔战士的续作了


你不觉得现在的卡普空对于非一线IP或是中等规模的游戏项目已经是非常淡漠了吗?

现在卡普空的基本方向就是顶级IP做3A大作,然后用一些经典IP的重制版冷饭作为过渡。像逆转裁判、恶魔战士、魔界村等等这样的从IP上来说并不是顶级、从游戏制作规模上来说属于中等的游戏基本上没有下文了。

其实这个问题普遍存在于这个世代的日系厂商,越是技术力强的问题越严重。我印象中好像只有光荣这个不起眼的第三方还在比较全面的发展ip,正统三国志、信长、各种无双、各种文字恋爱游戏、还有只有日本人才会玩的小众游戏赛马大亨系列,都还在出新作。

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发表于 2018-9-23 21:29  ·  四川 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-9-23 19:32
你不觉得现在的卡普空对于非一线IP或是中等规模的游戏项目已经是非常淡漠了吗?

现在卡普空的基本方向就 ...

讲道理,有能力开发3A大作,为何一定要拘泥于小成本制作呢? 欧美那边大多数大厂不也是普遍把资源集中到自家顶尖的IP开发么?
说回到日厂,光荣其实也想开发3A大作,比如做成开放世界的无双8,奈何技术力不行,做出的成品是啥样就不用多说了吧,就只能多发售点换皮的无双来***......

“现在卡普空的基本方向就是顶级IP做3A大作,然后用一些经典IP的重制版冷饭作为过渡。”
你总结的挺好,这算是CAPCOM现在的开发及商业策略....
当然CAPCOM是想要把自家非顶尖IP打造成顶尖IP的,比如今年回归主机平台的怪猎世界,销量及口碑都完美的达到了老卡想要实现的预期。
CAPCOM也在积极地尝试“复活”一些非3A的经典老IP,而不是单纯的炒个冷饭赚点奶粉钱,比如下个月的洛克人11,合集卖的好,粉丝呼声也高,开发新作就水到渠成了.
指不定登陆主机平台的逆转裁判和年底的鬼武者HD也是这个路数.......

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发表于 2018-9-23 21:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-9-23 21:48 编辑
拉罗的迷失之戒 发表于 2018-9-23 21:29
讲道理,有能力开发3A大作,为何一定要拘泥于小成本制作呢? 欧美那边大多数大厂不也是普遍把资源集中到 ...


问题并不是大厂拘泥于小制作,而是完全放弃中小制作,这就无形中毁掉了很多经典IP,以及它们发展的可能性。

卡普空和史克威尔的发展方向就是完全无视了对二线IP的中小制作来延续经典的思路。反而是拘泥于3A大作和炒冷饭过度的模式。(其实欧美厂商中即便技术力很强的但是手中IP较多风格广的,也不会局限于只开发3A大作,比如育碧的雷曼就是典型以出色关卡设计和艺术风格为卖点广受好评)

实际上日厂的优势并不在于技术力,而是有着自己的一套设计和审美理念。技术力反而是欧美厂商最擅长的领域,这就好比电影,好莱坞相较以前越来越注重视觉特效的大片,这种技术在电影中的运用是因为美国有技术领先的优势,这种优势很容易在市场中占据领先地位,但是如果日本也学习美国好莱坞拍大片,或许有部分厂商通过自己努力可以追上脚步,但是大多数日系厂商是做不到的,这样的行为无疑是以自己的短处去迎击别人的长处,抛弃自己擅长小而精(日本人是很注意细节的),日本影视作品最擅长的恰恰是在小格局下的细腻的刻画(实际上日本电影中无论是世界电影历影响力还是市场上观众的偏好,日本大片都并不是主流)。当然我并不是说日厂不应该去制作3A,而是不应该只做3A,而是不应该完全放弃中小制作。

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发表于 2018-9-23 21:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
这到底是街霸还是恶魔战士
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2018-9-23 22:00  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
林啸澍 发表于 2018-9-23 21:58
这到底是街霸还是恶魔战士

莫妮卡什么时候会中国功夫了?
还是咏春的架势
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发表于 2018-9-23 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层
恶魔战士要出新作的话可千万别用街霸5这种风格了,身体比例极其难看,臃肿得像充气一样

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发表于 2018-9-23 22:16  ·  四川 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-9-23 21:46
问题并不是大厂拘泥于小制作,而是完全放弃中小制作,这就无形中毁掉了很多经典IP,以及它们发展的可能性 ...

育碧算是欧美厂里的异类了,开发的新IP也多,比如彩虹六号,再比如荣耀战魂啥的....

说回到日厂 "实际上日厂的优势并不在于技术力,而是有着自己的一套设计和审美理念。"
但技术力不应该单指画面之类看的见的地方,关卡、流程设计,角色设计等等都是技术力的体现,
更别说动作游戏方面的技术积累了(手感、打击感等),诚然欧美近年来在动作这一款有进步但和日厂比还是有差距,更别说和动作天尊CAPCOM相比了....
就如同你举的电影栗子,视觉特效方面,好莱坞是占据绝对的优势,但电影不仅仅是看视觉特效的,讲好故事,刻画好角色,通过改变叙事手法等都是拍电影技术的一环....

“当然我并不是说日厂不应该去制作3A,而是不应该只做3A,而是不应该完全放弃中小制作。”
双手赞成,所以说CAPCOM也想继续推出这些中小制作的经典IP,比如洛克人11马上也要出了.....
逆转和鬼武者新作估计也快了,恶魔战士前段时间有传闻也在开发新作.

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发表于 2018-9-23 22:19  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
太丑了,字数字数。
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发表于 2018-9-23 22:34  ·  香港 | 显示全部楼层
烏鴉才是主角嘛
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