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[业界] 历代蜘蛛侠游戏:物理引擎和摆荡动作的进化史

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 楼主| 发表于 2018-9-27 09:04  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chenzj 于 2018-9-27 16:14 编辑

2004年的蜘蛛侠2稍稍有了点物理演算的意思,尝试着让蛛丝按附着点附着在大楼上,摆荡出弧线。
可惜后续大多数作品止步不前甚至倒退,蜘蛛侠不像个人倒像个弹球,莫名其妙的垂直朝头顶发射蛛丝动作随处可见。
漫威蜘蛛侠是真正有了像样的物理引擎的作品。


http://v.youku.com/v_show/id_XMzgzOTIwOTIwMA==.html?x&sharefrom=android&sharekey=b4705cc3654800746fb569806a69ddb92

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发表于 2018-9-27 09:11  ·  广东 | 显示全部楼层
挺有意思的嘛
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2018-9-27 09:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
说到摆荡,就会想到上一代Capcom的生化尖兵~~~~~~~~~~~

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发表于 2018-9-27 09:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
所以蜘蛛侠致敬同样以摆荡动作为主的大金刚

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发表于 2018-9-27 09:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
为漫威蜘蛛侠点个赞

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发表于 2018-9-27 09:25  ·  北京 | 显示全部楼层
看完才发现小虫的游戏我基本都玩过了~包括fc和md版

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发表于 2018-9-27 09:27  ·  山东 | 显示全部楼层
4l其实是个反串吧,很怀疑是个索索,言论奇葩不说,还经常给任拉黑

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发表于 2018-9-27 09:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 光头rambo 于 2018-9-27 09:40 编辑

为了迎接jojo第五部昨天炒了一遍星尘斗士的最后几集冷饭. 里面法王之绿和隐士之紫的楼房间摆荡倒是很蜘蛛侠

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发表于 2018-9-27 09:47  ·  广东 | 显示全部楼层
杠客:楼主为何如此宣传这个渣作,失了智?

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发表于 2018-9-27 09:50  ·  福建 | 显示全部楼层
看完了,这次的蜘蛛侠视角优化得真牛逼,一点不晕,前几个我头晕。。。。
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