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发表于 2018-10-29 12:20 · 台湾
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本帖最后由 ckst 于 2018-10-29 12:39 编辑
會去用無限連的原因是鬥技場要刷點數
光買完那些改造素材都要打破千場左右才弄得到那些點數
無限段就是在這情形下發現出來的
不然一場再怎麼會抓虎落 受流 ex難度也要打個3.5分鐘
會無限連的話可以壓在一分,不過鬥技場裡有幾支敵人還是很難無限連
前3名就是了,這邊變的要吃技術,很懂對方招式,抓虎落受流去打 依然可以壓在一場無傷1.2分內搞定
不過那已經是練到很後期的事了
反而一般敵人抓虎落會比無限連還慢,主要是3代敵人不愛主動攻擊
等敵人攻過來再虎落的速率比不上直接打無限連,鬥技場無限連其實也是吃技術的
以前的東西留了一段影片,還是正在練習發展無限連的,不知道你們看不看的了
技術跟之後練完還差了很多,打峯哥跟古牧還不夠穩,沉不住氣還是用了幾發虎落,硬吃了些傷害
當年的打法是希望能不用到超追討就不要用
能不用虎落就不要用,盡量作到無傷,快速打倒敵人為主,畢竟虎落沒有無敵,只帶霸體
鬥技場c3無限連我只打了2下,大概知道怎麼用就好,前2下揮空 第3下打中後loop
空氣牆無限連主要是因為3代大多都有地形限制,所以我很少再用,c3有時還會打空
直接用吃技術的無限連,影片那樣看來不怎樣,事實上一個時間差沒按好或角度問題 就會讓敵人跑掉
熟練後倒是還算可以穩定連
https://www.twitch.tv/videos/45165700
這一個是日本刀無限連,真的就是沒技術的打法了
https://www.twitch.tv/videos/45361862
希望放出這些影片後能讓這些招式傳出去
畢竟10年過去都沒機會看到別人用出來
我說的5代抓虎落是指強敵戲幾乎只能靠抓虎落去打了 想玩技術的點幾乎沒了
抓對方攻擊完的破綻去打或繞背打都沒啥回饋,幾乎全程帶霸體,或剛體
最基本一套普攻都沒機會打完
受流大幅弱化,抓到了也沒有有效攻擊的手段
加上5代後的敵人血量大幅增加,基本就是不停抓虎落,所以蠻膩的
3.4代還不會這樣的說,就算不用無限連,抓到破綻還是能穩定打ㄧ套的
5代後其實還有更無腦的無限連打投這大家都知道,搞得去玩技術反而累又不快
0代更不用說了,我很不喜歡鬥氣綁攻速的設定
還有更多林林總總的,還要整理一下,先這樣吧
額外附送卡點馬克
https://www.twitch.tv/videos/46868793
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