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楼主: 心亮

转个小视频:【如龙3 HD】风间让二 无限壁连【EX-HARD】

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发表于 2018-9-28 17:08  ·  广东 | 显示全部楼层
十年前我说的平常心才是3代精髓 到今天***才搞出来

征服者

Receive You 龍が如く

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发表于 2018-9-28 17:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
realkestreal 发表于 2018-9-28 17:02
蛇兄贵是不服老的典范!!!可以看出来他的打法都在挣扎,呐喊


蛇兄贵绝对是创新型高手!去年仁王那会,毕竟新游戏,蛇兄贵也搞出了很多新颖的玩法和视频
还有BUG彩蛋合集

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发表于 2018-9-28 17:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2018-9-28 17:29
蛇兄贵绝对是创新型高手!去年仁王那会,毕竟新游戏,蛇兄贵也搞出了很多新颖的玩法和视频
还有BUG彩蛋合 ...

虽然我目前不玩仁王,不过指不定哪一天会免了,我一入坑,肯定会参考你们的视频

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发表于 2018-9-28 17:41  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-9-28 16:01
这个话说的有问题,容易引起歧义。
应该说我们的创新步伐总是走在时代前列 ...

好吧,反正就是这个意思,哈哈,就是该如何走出国门比较麻烦

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发表于 2018-10-29 09:45  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 ckst 于 2018-10-29 09:47 编辑

無限連擊打背我早在初版時就會用了
只是當時玩的人不多,幾乎沒人會用
我就早就把那幾套無限連都自己發明出來
當年打鬥技場破萬場,有氣的無限連跟沒氣的無限連
還有日本刀的無限段,小刀配日本刀的無限段
利用裝飾品對有剛體的敵人也能打出無限段之類的
亞門 峯哥通通當靶子一樣打,4代也一樣通用
除了c3的無限連被改掉 其他幾乎照舊
只要敵人不是霸體狀態 就能無限連

5代以後系統大改 繞背攻擊,根本沒用 電腦高興就給你打
不爽就瞬間轉身防禦,或是有隨機性霸體硬扛攻擊後反擊
搞的5代之後不是打技術,而是凹虎落的沒技術的意義玩法
加上每代都要一樣的小遊戲作業,劇本永遠是橫山的腦殘編劇
如龍3個重點,戰鬥 劇本 小遊戲,都變得很糟
弄得我再也不碰人如龍作品了
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 楼主| 发表于 2018-10-29 10:43  ·  天津 | 显示全部楼层
ckst 发表于 2018-10-29 09:45
無限連擊打背我早在初版時就會用了
只是當時玩的人不多,幾乎沒人會用
我就早就把那幾套無限連都自己發明出 ...

前面你说的倒也没啥,基本是可信的。

后面的就有本质区别了。无限连段≠技术,甚至应该属于高手都不大屑于用的打法,这个没得讨论
打靶子和互怼的战斗感觉是不一样的
反而你说的5代凹虎落(不知道为啥用凹这个词?)用到了攻防转换的高级意识。转身这东西见仁见智(0最为恶心),毕竟不会转身的话给玩家无限连段是很没意思的。

总之,审判之眼属于新的转型作品,变化也很大,如果有意的话欢迎你拿出你的技术研究精神参与专区讨论。

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发表于 2018-10-29 12:20  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 ckst 于 2018-10-29 12:39 编辑

會去用無限連的原因是鬥技場要刷點數
光買完那些改造素材都要打破千場左右才弄得到那些點數
無限段就是在這情形下發現出來的
不然一場再怎麼會抓虎落 受流 ex難度也要打個3.5分鐘
會無限連的話可以壓在一分,不過鬥技場裡有幾支敵人還是很難無限連
前3名就是了,這邊變的要吃技術,很懂對方招式,抓虎落受流去打 依然可以壓在一場無傷1.2分內搞定
不過那已經是練到很後期的事了

反而一般敵人抓虎落會比無限連還慢,主要是3代敵人不愛主動攻擊
等敵人攻過來再虎落的速率比不上直接打無限連,鬥技場無限連其實也是吃技術的
以前的東西留了一段影片,還是正在練習發展無限連的,不知道你們看不看的了
技術跟之後練完還差了很多,打峯哥跟古牧還不夠穩,沉不住氣還是用了幾發虎落,硬吃了些傷害
當年的打法是希望能不用到超追討就不要用
能不用虎落就不要用,盡量作到無傷,快速打倒敵人為主,畢竟虎落沒有無敵,只帶霸體
鬥技場c3無限連我只打了2下,大概知道怎麼用就好,前2下揮空 第3下打中後loop
空氣牆無限連主要是因為3代大多都有地形限制,所以我很少再用,c3有時還會打空
直接用吃技術的無限連,影片那樣看來不怎樣,事實上一個時間差沒按好或角度問題 就會讓敵人跑掉
熟練後倒是還算可以穩定連

https://www.twitch.tv/videos/45165700


這一個是日本刀無限連,真的就是沒技術的打法了

https://www.twitch.tv/videos/45361862

希望放出這些影片後能讓這些招式傳出去
畢竟10年過去都沒機會看到別人用出來

我說的5代抓虎落是指強敵戲幾乎只能靠抓虎落去打了 想玩技術的點幾乎沒了
抓對方攻擊完的破綻去打或繞背打都沒啥回饋,幾乎全程帶霸體,或剛體
最基本一套普攻都沒機會打完
受流大幅弱化,抓到了也沒有有效攻擊的手段
加上5代後的敵人血量大幅增加,基本就是不停抓虎落,所以蠻膩的
3.4代還不會這樣的說,就算不用無限連,抓到破綻還是能穩定打ㄧ套的
5代後其實還有更無腦的無限連打投這大家都知道,搞得去玩技術反而累又不快
0代更不用說了,我很不喜歡鬥氣綁攻速的設定
還有更多林林總總的,還要整理一下,先這樣吧

額外附送卡點馬克
https://www.twitch.tv/videos/46868793
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 楼主| 发表于 2018-10-29 13:17  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 心亮 于 2018-10-29 15:00 编辑
ckst 发表于 2018-10-29 12:20
會去用無限連的原因是鬥技場要刷點數
光買完那些改造素材都要打破千場左右才弄得到那些點數
無限段就是在這 ...

刚才点开第一个,看了大概10分钟,正好流量用完了办公室断网了。

非常不错,先赞一个!

说说大概情况,首先我的第一印象你是一个非常类似于自由气打法的人(或者你说他类似你,都可以),以爽快的无气取消捌讨打背作为主攻手段。对各boss特点和打法的掌握也非常成熟。这种打法非常适合玩DMC类的游戏。

关于3代,感兴趣的话可以和国内的3代之神龙二探讨一下,龙二连技这种集虎落、壁连、打投、追讨于一身的打法我没见你用过。

仅从个别视频来看,关于三大奥义的运用还可以提升,可能这也是你对虎落有点看法的原因。(当然视频是八年前的,如果说错了你就当我没说)

关于3HD很少有人这么打的情况我要说明一下,因为60帧以后逻辑运算帧加倍了,导致这样打是连不上的,之前也有人吐槽了这个。

关于玩技术打法吃力不讨好甚至打的慢的问题,自己有自己的坚持即可。制作组总要向初学者玩家提供一些方便过关的简易套路打法,这个可以理解。当然如果他们做的太过分了可以反馈喷他们去

总而言之,根据我看过的全球各类视频来看,你的3代技术水平应该是前10的,非常厉害!

对新作感兴趣的话欢迎在专区版面进行技术向讨论并张贴心得,我表示热烈欢迎!

关于这几个视频,需要翻越才能看。你感兴趣的话可以传到网盘找人帮你转一下视频网站。也可以单独发一个帖子,推广一下你这种打法思路,我可以加分
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发表于 2018-10-29 14:52  ·  广东 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-10-29 13:17
刚才点开第一个,看了大概10分钟,正好流量用完了办公室断网了。

非常不错,先赞一个!

纠正一点 壁连是官方强行安排的赖招 不是技术 或者说所有单方面压制的循环重复动作都是赖招 尽管3代只能这样才能维持收益 但不要认为这是一种“技术

对了 我是回复你楼上的 只是懒得重新编辑了

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发表于 2018-10-29 15:09  ·  台湾 | 显示全部楼层
3代我不怎麼用打投 ,因為耗氣大,除非對多人要突圍
對單有氣直接放掉前轉之極2次是最大利益的作法
壁連打法 因為只能彈牆3次,敵人會強制倒下,所以效益也不大
彈牆作用是加氣量加很快,接著放前轉之極後,繼續抓繞背,
有剛體的敵人則想辦法在牆壁端在抓虎落或受流,亞門這類的強敵另外討論
比較有用是牆壁端抓虎落或受流時給予的回饋攻擊會很大

這影片確實很久了,當年鬥技場被第一名的瓦雷力虐,被古牧老頭繞背打的不要不要的
才決定要練到把他們打的不要不要的,
至於這套連段到3HD版也是可以穩穩打出來的
打擊時機跟角度問題比較重要,終究是自己研究出來的打法
還是自己比較清楚用法,之後有錄影設備再來重弄一份HD版的好了

誰有辦法把影片轉到bili的麻煩各位了,或是教一下怎樣轉下來傳過去bili
我對bili不熟,也很久沒碰twitch了,
老了,玩遊戲只想無腦有效率的打了
其實裡面還有ㄧ些4代的影片,有辦法看的人就隨意看看吧
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