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楼主: taki

[心情分享] 安利向,自己做的roguelike+恶魔城游戏《魔塔猎人》已发布。

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发表于 2018-10-16 09:33  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
很好很强大……

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发表于 2018-10-16 11:28  ·  新疆 | 显示全部楼层
应该支持一下,搞个优惠

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发表于 2018-10-16 11:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
看起来不错  类恶魔城游戏支持一个
买了

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发表于 2018-10-17 18:40  ·  安徽 | 显示全部楼层
试玩了一会  总体感觉是一个地图类恶魔城而强化系统类传说法师那种感觉
包括在迷宫里的部分强化和水晶是无法带出迷宫的  
但是打击感很微妙 受伤反馈做的也不太好
另外连招的判定还是有点严格   按起来很不舒服
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发表于 2019-2-22 00:05  ·  江西 | 显示全部楼层
两人团队能做成这样已经相当牛了.
在独立游戏里,独立的动作游戏中算是上乘作品了.

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发表于 2019-2-22 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
看到游戏类型,再见
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发表于 2019-3-14 08:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
也就是画面看起来还马马虎虎,那手感。。。呵呵呵呵,比起deadcell 差太远,deadcell玩起来停不下来,这个万一次就恶心死了,忍着恶心玩了两三次,cnm,直接删了。

审判者

IL6@E53

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发表于 2019-3-14 14:23  ·  美国 | 显示全部楼层
还是要进来支持一下LZ,加油。

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Long Live The King Of Pop...

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发表于 2019-3-15 11:59  ·  北京 | 显示全部楼层
我会支持一个,但是我估计不会玩,因为roguelike对于我们这个岁数的人来说已经承受不了了。

我想可能我们要做一个相对客观的用户画像或者购买力分析之类的,你的核心用户群是不是都接受roguelike这个元素?我没有做过市场调查,随口一说,仅供楼主参考哈:

这类游戏被称为“Metroidvania”,这是一个自造词,在Steam上好像是叫做"银河恶魔城类“,顾名思义,月下夜想曲目前依然是这类游戏公认的巅峰存在。月下夜想曲是97年的作品(SS版应该是98年),当时能够在第一时间体验这款游戏的游戏中坚分子(假定12-32岁),现在已经32-52岁了。这个年纪的人目前是社会消费的核心阶层,58还是580对我来说不是很敏感,但是这些人目前最大的问题是时间成本昂贵,roguelike需要反复练习来提高,我不可能有这个成本来支撑这件事。

我想是不是可以设计一个Light模式,把roguelike做成可选项,这样可能会有更多人愿意接受。

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发表于 2019-3-15 23:37  ·  北京 | 显示全部楼层
等打折一定支持一下,价格小贵啊。可以上个wegame,会便宜些
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