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关于这个游戏的AI or 乱数?

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 楼主| 发表于 2018-10-1 19:01  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
      感觉BWS的很多关卡很巧妙,某些道具出现的时机、地图距离、地形甚至敌兵的血量在一些有回合限制的关都显得设计的刚刚好,而一些贼贱的技能(反击、怒、潜+先制射击)让我莫名感觉这是个背板游戏(什么,不是有每五回合的S/L和索敌的女盗龙骑么)。而且敌人的AI也很有意思(不知道是不是我玩的有问题),很多后期关卡出现的等级低、能力弱的敌人(什么帝国枪兵这种),给我的感觉就是配合地形来卡你位以及凑人数使强敌联动的,而且敌兵似乎是知道乱数的结果并根据结果做出相应的动作,例如我玩12章的时候boss城寨上方的那条路,我主角装备低精度的剑往里冲的时候敌兵会过来打我并回避掉我的反击(其实这时候面板命中也有八十多),而装备高命中的剑(100%命中)的时候他就只走到我旁边而不攻击我(否则会被我反击秒掉),这样就会卡住路而使我其他人无法前进而浪费一回合,而且拉兹祭司的黑暗魔法会识别你是否装了光明盾,装了就会去搞别人,没装就是一发昏睡扔头上。还有就是乱数给人一种这就是在搞你啊的感觉,敌军二三十命中偏偏在你最想回避的时候打中你(说不定还一发重伤了),而我军***十命中连连miss,当然也偶尔有菲什么的连着回避五六个的时候,所以这哪是0-100均匀分布啊,给我感觉都分布到两头去了,而且似乎“好运”和“霉运”会连着持续一段时机,典型如轻伤小刀连着出轻伤或者死活不出,要么就是有一种伪随机的补偿机制,12章支线重伤了三个拉兹祭祀准备凹点,抓了一个涨几点的时候,另两个就直接往我堵路的人身上冲送我人头(没有潜,能看到我的人),而且是等级最高的基本没经验,只涨一点的时候就不会往我脸上冲,试了很多次基本都是这结果。还好我是用模拟器玩的这游戏,不然很多时候都会被这制作者的“恶意”(time killer)恶心到。凹点凹的蛋疼,随意吐槽下。

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发表于 2018-10-1 21:26  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
要体验游戏最高的难度你就得逢我方行动回合必中断再开,这样敌人的行动顺序就会重新洗牌,你会发现敌人会变得非常聪明,总是会发现玩家现在的弱点,否则敌人的行动顺序是固定的,熟手很容易进行针对。

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发表于 2018-10-1 21:30  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
回避这个,基本上如果我方出现三次回避,下一次被攻击敌人命中的可能性就非常高了,哪怕他的命中只有二三十这样。

这款游戏就是鼓励玩家步步为营,不要极端冒进的,轻兵回避流不是不能玩,但SL肯定不会少,反之稳健的盾防骑士流通关基本上不用怎么读档。

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发表于 2018-10-1 21:36  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
BS不仅仅是一周目神作,还具备极大的可重复游戏性,常玩常新,哪怕腻烦了,隔一阵子再开又能激发玩家的游戏兴致,挺难得的。

只可惜现在手机偏偏无法模拟,那个呆萌模拟器的开发小组始终没办法解决这个问题,最近更传出跑路传闻,希望愈发渺茫。

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发表于 2018-10-1 21:42  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
因为有峰值存在,很多人可能觉得BS凹点没什么用,但游戏里人物能力属性相差一两点都可能产生质的改变,如果你要玩得轻松一些,凹点还是很有必要的。其实只凹能力还是很快的,要凹能力和熟练一起涨那就得看RP了,运气不好要浪费大把时间。

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 楼主| 发表于 2018-10-1 21:54  ·  北京 | 显示全部楼层
版主这回复速度,惊了。中断重开多试几次确实AI行动会有变化,感觉在决策选择突破口(攻击范围内最弱的人员)的时候其判断标准不是唯一的,乱数的话感觉就是防止出现你RP一直过好或者过差的伪随机机制,只有每5回合可以通过S/L使其向有利于我方的情形做一次纠正。

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发表于 2018-10-1 22:22  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
Exile_Z 发表于 2018-10-1 21:54
版主这回复速度,惊了。中断重开多试几次确实AI行动会有变化,感觉在决策选择突破口(攻击范围内最弱的人员 ...

偶现在论坛其实很少上几乎都不怎么发帖了,你这个主题整好看到,按捺不住就一口气回了下。

中断再开的效果和每个回合一开始敌人会依据我方第一步行动制定行动顺序的效果是一致的,其后敌人的行动顺序就固定了,而中断再开则可以重新让敌人制定行动次序。

然后你就会发现某个贫血人物身边的敌人马上就会攻击TA,而按照原本的次序,这个敌人要若干回合后才会行动,行动优先级并没有那么高。

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发表于 2018-10-1 22:34  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
简单来说就是,敌人的AI不会实时进行思考,它不会依据我方的每一步行动来决定下一步它该怎么做,中断再开则赋予了它动态思考的能力,但若要这么玩,可没有人有这个耐心去频繁地中断再开游戏。

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发表于 2018-10-2 09:30  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 linhui 于 2018-10-2 09:31 编辑

如果进行时时思考,计算量太大,而且敌人确实像LZ说的那样,其实是看着乱数表行动的,这个从776继承过来。

敌方会根据乱数表计算出结果,按照行动顺序行动。由于距离的缘故,还要考虑远近问题。大多数情况下,如果离的很近且可以击破或造成大伤害多数会优先。另外,和776及TRS的风格相似,命中往往比伤害更重要,高伤害极低命中这样的事往往是最后的选择。还有一点,因为奇迹护符的存在,持有的人一般判定杀不死,所以不会攻击。
上面说的是理性AI,还有其他AI。如***攻击型,只要进入范围就攻击,不看数值。还有,敌人都配置有让我方结束游戏的AI,会主动攻击利斯、沃德大叔,6章艾妮特,3章司祭老头等。如果会用的话,可以用他们来挑逗敌人,也是一种挑发,当然这要看玩家水平了。

所以说,不要祈祷RP,当看到战斗动画时已经无法挽回。

PS:VS也是这种AI,只不过敌方相对比较弱,不是很明显,实际上大盾、加护之类的发动过了,却好像没发动一样。比如:一个大盾,一个加护,都1HP,结果攻击了旁边满HP的别人,实际就发动过了。

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 楼主| 发表于 2018-10-2 23:58  ·  北京 | 显示全部楼层
linhui 发表于 2018-10-2 09:30
如果进行时时思考,计算量太大,而且敌人确实像LZ说的那样,其实是看着乱数表行动的,这个从776继承过来。
...

确实,可能受限于PS2的性能或者制作成本的考量,无法做到实时的AI,试想如果能将BWS的系统搬到如今的PC上增强AI,说不定会使游戏更有趣呢。
今天打十三章的时候,敌某装备眠矢的弓骑兵的行为再次验证了AI是看着乱数表制定行动的,我14T82从草丛露头后就被一发眠矢打中,换专用弓装上后他就不打我,而改成动其他弓骑了。
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