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楼主: 后弈之子gp5

【荒野大镖客2】第二段实机4K视频截图

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发表于 2018-10-2 05:53  ·  广东 | 显示全部楼层
魂系列骨灰玩家 发表于 2018-10-1 22:59
准备把战神删了,这个画面是pro的吧!太棒了!就等24号下载了

到目前为止都是用ps4 pro实机演示的

屠龙者

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 楼主| 发表于 2018-10-2 05:55  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
友善的鲨鱼 发表于 2018-10-2 00:54
和基友讨论1小时,很R星的任务模式,很传统的AI脚本。如果不出大的纰漏,保证中规中矩的话~~

GOTY已经到手 ...

GOTY基本是稳了,半年前我觉得战神还有机会一战,但现在基本是RDR2一枝独秀了

未来几年的欧美开放世界游戏大概也只有Cyberpunk 2077能跟RDR2扳一扳手腕



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 楼主| 发表于 2018-10-2 06:55  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 后弈之子gp5 于 2018-10-2 09:01 编辑
ntshixiang 发表于 2018-10-2 02:43
这作不光动物的尸体不会马上消失 人貌似也不会 治安官在调查尸体 杀完人厚最后处理隐藏尸体如果有目击证人 ...


还有一个细节,就是Arthur Morgan犯了事以后治安官不一定知道是谁干的,并不像1代那样John Marston在任何情况下都会成为治安官的目标而且无论John躲在哪里对方都会不加思索地朝他直奔过去,就像John身上装了追踪器一样。

视频里面的UI提示当时状态是‘Unknown Suspect’ ,治安官会搜索那片区域但估计就算看到Arthur也不会立即采取行动,因为他们还不确定他们搜索的对象是谁,我猜测治安官在不确定的情况下就算找到Arthur可能会先过来盘问一番,而我们可以自己决定要和治安官开战还是用语言忽悠对方化解危机。

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发表于 2018-10-2 08:55  ·  广东 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2018-10-2 06:55
还有一个细节,就是Arthur Morgan犯了事以后治安官不一定知道是谁干的,并不像1代那样John Marston在任何 ...

对的。并且这次你连续杀人只要没有目击证人看到 那就不会被通缉 这在以往GTA里都不是这样 很真实。这次不仅动物断肢效果 人也一样 真的太爽了 就该有这样的***显示效果

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 楼主| 发表于 2018-10-2 09:17  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2018-10-2 10:55
对的。并且这次你连续杀人只要没有目击证人看到 那就不会被通缉 这在以往GTA里都不是这样 很真实。这次不 ...

嗯,这次加强***效果非常赞!而且物理引擎也大幅改善,视频演示里可以看到用匕首捅对方后血会溅射到Arthur身上,如果身上有血迹的话被人看到会引起对方怀疑

RDR2细节太多,真是可以慢慢玩很长时间

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发表于 2018-10-2 09:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 ntshixiang 于 2018-10-2 09:38 编辑
后弈之子gp5 发表于 2018-10-2 09:17
嗯,这次加强***效果非常赞!而且物理引擎也大幅改善,视频演示里可以看到用匕首捅对方后血会溅射到Arth ...


想起最初网上流传一些大镖客2的内容透露.那会还有不少人持怀疑是不是吹的过了.现在经过各大媒体DEMO的试玩分析以及实机演示中的各种细节表现来看.还真的没在吹...看过一个***主播自己试玩后强调这次的主线 支线 随机事件因为相互交错让人不是很能分清自己进行的是剧情任务或是支线或是遭遇.这种感觉会让人觉得一切不是安排好的.好像自我生成那样的神奇错觉.而且说不定什么时候自己在一个商店一间屋子就触发了一个事件.这也是最早流露出的消息有说R星想要重点表现出这方面.
其实想想也知道每次任务都会遇到很多意向不到的事情.比如马的死亡.身上沾染血迹又或是泥巴导致在城镇里人群对待你的不同反应.此刻或许你该去旅馆洗个澡为妙.这些各种额外情况都迫使你不得不做其他以往不需要做的事情.这也是各种细节最终带来的效果.这将不会有以往开放世界游戏那种从A赶到B完成任务并如此反复的空落落感.

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发表于 2018-10-2 10:11  ·  四川 | 显示全部楼层
stray06 发表于 2018-10-1 22:58
好像之前有测评者说事件的丰富流畅和自然程度,就是那种不是你刻意去寻找触发点而是自然而然地围绕你发生 ...

信我,都是无数的苦力+debug分组分块一步步做的。

无它,唯劳苦耳。

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发表于 2018-10-2 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层
友善的鲨鱼 发表于 2018-10-2 10:11
信我,都是无数的苦力+debug分组分块一步步做的。

无它,唯劳苦耳。

没人不信 可是哪个厂商能有这么多人力 财力 时间 去愿意做这些事 最终结果就是大镖客2做到这种感觉了 其他厂商一个做不到而已

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发表于 2018-10-2 10:27  ·  四川 | 显示全部楼层
魂系列骨灰玩家 发表于 2018-10-1 22:57
nis不是8个工作室一起做的吗!而且楼主发的是pro的画面!建议你玩ps4版本 ...

主力是伦敦工作室,有基友在当地游戏圈所以比较了解。加班到流泪。

一直都是PRO演示的,这次PRO版肯定没有问题。但只要做主机游戏的,有开发机的,双平台除去多人要素,单从机能来说,肯定是XB的版本各个方面都强点,这没什么好争的~PRO都可以这么稳定,XB只会更好。这个推断源于刺客系列,地狱之刃,开发过程朋友给的反馈。

退一步说,如果真的这次PRO比XBX更出色~再买一个PS4的铁盒版不就结了
该用户已被禁言

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发表于 2018-10-2 10:36  ·  广东 | 显示全部楼层
友善的鲨鱼 发表于 2018-10-2 10:27
主力是伦敦工作室,有基友在当地游戏圈所以比较了解。加班到流泪。

一直都是PRO演示的,这次PRO版肯定没 ...

不过应该强不了多少!所以这次R星主推pro这个机器,那这样大表哥2在ps的销量将会占大头
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