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楼主: psfan8888

开放世界:大师、匠气和滥竽充数

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发表于 2018-10-2 15:47  ·  山东 | 显示全部楼层
随机个地图,随机个boss,乱编个故事就一个支线,一堆支线就一个大地图,主线都懒得编。。这种模块化开发效率高,一年出一个,老板喜欢。。

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发表于 2018-10-2 15:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
塞尔达荒吹的支线也是一般般,比如收集武器,比如给某人的女朋友找苹果啦

而且在搜集完900个呀哈哈之后,更想吐了

征服者

太假了,太假了

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发表于 2018-10-2 15:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
lancerdancer 发表于 2018-10-2 15:50
塞尔达荒吹的支线也是一般般,比如收集武器,比如给某人的女朋友找苹果啦

而且在搜集完900个呀哈哈之后,更想 ...

原来塞尔达也是一般的育碧沙盒公式化

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发表于 2018-10-2 16:10  ·  广西 | 显示全部楼层
开放世界 我只服 魔兽世界

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发表于 2018-10-2 16:16  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
蜘蛛侠塞尔达我能玩得进去,主要就是游戏的节奏感把握的好,比如蜘蛛侠,就是快节奏飞来飞去找个地方清劫匪也好,追车也好,找书包也好,虽然打多了会觉得重复感很强,但是确实在节奏上因为偏快,而且打着爽,所以并不无聊,而有些开放游戏的收集和任务就是存粹浪费时间,而且毫无节奏感,开放世界都雷同,但做好和做不好是两个境界。

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发表于 2018-10-2 22:29  ·  广东 | 显示全部楼层
这就跟你们强行脑补一波索尼发布会核弹,最后并没有一样。
自己脑残要给自己加戏,还怪别人不配合你,***

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发表于 2018-10-3 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
自己强行拔高,有强行摔下神坛,都是自己加戏。
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