本帖最后由 AIPES花花 于 2018-10-3 13:17 编辑
大家好,我是AIPES花花, 窥视论坛许久,今天去线下和几个老哥切磋,大家都在抱怨PES2019的不足之处。 深夜突然有感而发,也晒晒MC,码一篇。
先说说PES2019游戏的体验 第一 失误和莫名其妙跑位增多 这个大家应该都有点抱怨,各种失误,有时候踢的真的欲哭无泪,如果有矿,肯定摔烂几个手柄发泄一下, 反击,轻点直塞给单刀,传大, 反击,后卫拿球组织进攻,本方球员非要跑到后卫前面阻挡传球线路, 解围,门将给球员,球员原地不动,球漏过, 进攻,本队其他球员做出往前跑的动作,直塞过去不跑了,甚至往后退, 反击的时候,右边锋拿球,有明显空间可以传中了,中锋的跑位实在让人不明白,为什么一定要和右边锋跑一起去,而且还带几个防守队员一起过来,真想冲进去抓前锋捶一顿, 然后就是倒钩,这一代KONAMI增加倒钩几率,我估计,他们是想让玩家打出很多倒钩,发布到各个社交上,作为自己的精彩进球,也算是推广游戏。但是Konami只是增加了倒钩几率,并没有提高倒钩进球几率,有时候明明是空当,用背都能顶进,非要给你来一个倒钩然后大飞,呵呵。
第二 游戏在真实性上,还是有所提高 最明显的就是,我们在踢球的时候,是上帝视角,球员周围一圈的情况,我们都看得到,但是真实情况是球员并不能看到。 拿2018之前的几代来说,传球和直塞,只要玩家能看到,而且线路上确实没什么防守球员,那么你传出去,基本能到位。 最明显的就是背身传球,这一代背身传球,十分的鸡肋,当然,2019也是参考了这个情况,因为玩家看到的,球员并不能看到,所以这一代玩这么久,我发现,一定要让球员的脸,看到传球的点,传出去的球,基本没问题,只是会偶尔触发一下“失误”这个系统。
第三 反击十分高效 2018的时候,我一般喜欢打传控,2019理所当然的,继续打传控, 2CB LBRB DMF 2CMF 2WF 1CF ,比较标准的传控阵型, 刚上手那段时间,被反击踢的想删游戏。 不管你怎么控,70%还是80%控球率,禁区小配合多么花哨, 你很难抵挡开2个反攻要员的反击。 只要拿到球,往边路2个大脚,基本要跪。 而且这一代下底圈圈又是这么恶心,精选和黑球的增多,人手总有3-5个速度90以上的锋线。 识时务者为俊杰,我再也不打控球了,边后卫这个位置从此在我阵容里消失。 基本上都是4CB,用速度快的后卫去打边,好很多。
第四 这个是我最想吐槽的 就是手动防守的失误和失位增多,因为球员模型都做小了,这一代手控防守是真的烦, 有时候人家一个直塞,只要你切了后卫,动一下,这个球就被塞过去单刀了, 后卫能碰到直塞球这个几率,相当于新手打棒球一样,很难。 边路突破的时候,加上2019特别像滑冰,后卫只要稍微动一下,扭一下,你就被过了, 于是,咱们2019看到了一个很新奇的画面, 进攻的时候,我在玩,防守的时候,电脑在玩, 玩家就像一个不负责的男人,电脑你好好守家,有球给我就行,其他的事情别找我。 难道这是KONAMI希望看到的吗?我玩MC这么多把,基本上这个防守套路都流行起来, 已经成为进攻的时候,是你和电脑的对抗游戏,不知道怎么吐槽。 现在的希望,就是等一个补丁吧,希望KONAMI能修复好目前游戏的不足。
第五 中场休息卡顿BUG 这个BUG,不知道PS4玩家有没有,反正我是Steam版,经常遇到, 就是中场休息的时候,一吹哨,游戏就卡顿,左下角开始转圈, 可以叫做死亡转圈。大部分情况下,这个转圈几秒钟就消失,小几率情况下,这个转圈会一直转, 但是游戏画面不会停顿,吹哨马上进入数据界面,等你按下半场, 但是,小几率情况下,转圈还在,你按了下半场,那就抱歉,判你负。 我经历过两次,我领先,开始下半场,然后游戏结束,说我网络问题,然后判我负,900分的时候,赢一把就加3分左右,输一把就扣10几分, 而且PES联赛分数一掉就是几百,真心伤不起。
说说MC模式。
其实之前版本的MC,我没有很认真的玩过,都是开服玩几天,就开始打联赛去了。
目前的积分是902分,我的最高分是998分,我MC上分的经历,也是跌宕起伏。
最开始胜率能到77%,很轻松就上900分,然后到998分,一把就能上千,结果跪了,
然后一蹶不振,我发现我的对手看到900分的玩家,射门进球都不要钱一样,而且都是功利打法,
尤其是进1个鸟笼你50多分钟的,看到也是醉。
我也不知道我算不算毕业了,总之吧,就是没什么需求, 黑球里,还未拥有的,都是一些不会更新状态的球员,德甲球员,这些球员都是C,我不是很喜欢,总感觉不稳定。 也有蛮多满级的黑球,乌姆蒂蒂,瓦拉内等等,金球也有几个,懒得截图了。
正如大家所知,这一代抽一发能有3个球员,每周有精选球员,满足了所有人对于黑球的渴望,当然,KONAMI收入肯定比以前多很多啦。这次KONAMI的策略我觉得是很成功的,不再需要一个玩家充2000,而是选择让20个玩家每人充100的策略。 这一代应该吸引很多玩家来氪金,而且这一代有个3换1的规则,但是按照我的经验,这个规则挺坑爹的。 当我有蛮多2个相同黑球的时候,最多的时候差不多是10对,我把盒子重新重置, 就是第三周那次,黑球最多那一次,重置后,氪一波100美金,相当于PS的776吧, 然后氪到最后最后,才给我出第一个3对,真心让我感觉到,表面上这一代很良心, 但是背地里,还是挺黑的。看似你能赚,10对,中几个3黑没问题吧,但是当你投入进去发现坑你的不止一星半点。 没有这么多对的时候,随便50美金就能氪一堆黑球,当我有很多对黑球的时候,100美金都难得给你出几个黑球, 那一波100美金,我一共10对,就只有2对听牌,极度无语。
然后说说我对这一代MC,能力值的一些个人见解。 每周有精选,而且这一周的精选好像特别多, 一周最佳,加上罗马拉齐奥,一共可以氪9名球员。 9个球员,其中我氪到一个威斯利,能力值我就不截图了, 状态是A,1米91,CF,58级,我喂到52级, 进攻90,射门89,头球88,速度91,身体99,弹跳83,还带头球卡片, 这数据,挺无敌的吧,加上状态加持,一共出场42场,进球42个,看似场均一球还行。 可是实际比赛中,我总感觉,这些球员的能力值是不是打了折扣?? 这身高,身体,头球+卡片,你们不知道我一场比赛喂多少个头球饼,他给我顶偏多少个, 基本上我的比赛数据,射门次数都在10个以上,10个射门里,平均下来给高中锋的有6-7个,6-7个里进一个我谢天谢地。 反观普通球员C罗,149场比赛,262个进球,我不是对比两人的射门,我只是对比头球,C罗给你顶头球的进球率,就高多了。 光是面板上看,C罗的头球精度比威斯利高了7个点,但是进球率是真的高, 我总有种感觉,这些精选球员的实际能力,是不是并不是面板上这样的。 因为这个结论是我这么多场比赛玩下来的结论,当然发挥正常的精选也有,大家应该都被西蒙尼进过球, 但是我玩MC的时候,威斯利给我顶的头球,我真的有好几次30分钟就直接把他换了, 空门顶不进,没人防顶不进, 冲顶顶不进,力压1米7的后卫顶不进, 相反当初我没有C罗的时候,我用满级鲍尔森来替代C罗,鲍尔森头球才83,但是他出场73,进球112个, 有时候一场顶3-4个都没问题。 这只是我的个人看法,对精选球员的这些耀眼能力值的一些怀疑。
最后说说MC心得
这一代嘛,还是要氪金的,哈哈
然后呢,有些银球-金球球员,看你眼光了,
我个人推介哈,巴西联赛-俄罗斯联赛,有些金球银球,是球队主力的,大家都留着。
留着,并不是为了练级,而是KONAMI每周精选,一般是围绕2个主题。
1是本周全球范围内发挥最好的球员,2是授权联赛的德比比赛。
巴西和俄超的出镜率,肯定是最多的,其他主流联赛,无非就是巴黎打摩纳哥,A米国米罗马这些了。
留着干嘛呢,留着给精选球员吃经验。
打个比方,当初我手里有诺萨洛,我没丢,结果当周诺萨洛第二次出现在精选球员里,就给他喂了,喂了几万。
相同球员喂相同球员,爆经验,大家都是知道的,
姆巴佩喂姆巴佩,这种喂法太奢侈,但是银球喂黑球爆30万,这个是可能的。
第二周的精选球员是巴西联赛,我当时抽中黑球里贝罗,前几天开盒子的时候,开出一个银球里贝罗,
给他喂,结果直接从30级喂到44级,我也是醉了。
于是,我把那些我认为,可能上精选的金球银球,全部锁起来,不丢了,
比如西汉姆联的安德森,银球A席,金球小卢卡斯,金球帕耶,总有一天能拿到精选或者再次上精选,到时候抽到喂一下,岂不是赚翻。
然后是暴击几率,和暴击加成。
相同球员>相同位置>不同位置,
大家喂人一定按照这个来喂,暴击率很高的,但是暴击加成有多高,就看人品了,
我当初阿森西奥喂阿森西奥,直接喂到满级,经验值我忘了,但是这个暴击加成就很高了。
我经常告诉我群里的朋友,我这个满级那个满级,他们喂就没满级,总说我骗人,
额,我是真的没骗人,喂球员,不仅仅是看暴击几率,还有暴击加成这个属性的。
比达尔喂比达尔,你喂出1万经验和30万经验,都是暴击了,但是暴多少真的看人品了。
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