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奥德赛,素质三连,真香!

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 楼主| 发表于 2018-10-3 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家千万不要听信云玩家的什么换皮,大型dlc等***,我就是听信谣言觉得这作跟起源一样是个垃圾,但因为实在对年货金拱门把持不住剁手,现在过了序章,离开了凯法隆尼亚岛,我负责的跟大家说绝不是起源换皮,更应该说起源是奥德赛的劣质dlc!为什么是素质三连,我从战斗探索剧情三个简单说说
1.战斗绝对是起源的究极进化版,奥德赛虽然取消了盾,但l1r1的招架明显效率和可控性强得多,同时战斗节奏更激烈更快,躲避翻滚比起源更灵活,技能盘的引入让战斗可玩性,策略丰富太多,后面还有范围aoe技能,简直魔幻,整个战斗比起源观赏性强几档,可研究性和乐趣也不是起源枯燥的无脑蓄力能比的,另外值得一提的是敌人ai比起源高太多,敌人会属性攻击,闪避招架,爆气,呼叫同伴等,会根据你的走位装备进行攻击变式,可以说战斗是奥德赛里最让我满意的进化之一。
2.建议大家要用探索模式!探索模式真的有一种在玩荒吹的感觉,当然虽然不如荒吹,但探索模式真的能让玩家不再无脑跑到一个点,又机械的去另一个点,而是通过对话剧情来探索了解任务,再去执行它,比如你做一个任务,起码得把所有对话,包括黄色白色听完,才能根据信息去推断寻找某人某地,代入感爆棚,建议大家一定要探索模式。
3.剧情的进步可以说是史诗级的,相比起源***一样的站桩,这次的演出表情小动作简直一绝,个人认为不输巫师3!目前我从一些主线通关的up主了解得知主线剧情是历代之最,至少我通完序章就觉得主线演出非常棒,尤其是记忆穿插,掌握的节奏很好,而且选择很重要,这次是真正的rpg了,就拿那个血什么火病来说,我选择放走了那几人,后来在船上得之瘟疫肆虐全岛,真感觉和玩巫师3一样,当然一些小支线和突发事件也是各种偷鸡摸狗的屁事,但因为有了好的演出和故事背景,让人做起来也觉得很合适,不会烦躁
总之这次奥德赛真的变化很大,完全不是垃圾起源换皮,而且彻底rpg化后刷的东西特别多,特别复杂,反正很肝!大家自行去感受它的战斗,叙事等要素,说句招黑的话,奥德赛是今年继战神后最好的作品,比之前的蜘蛛侠强太多了,很有望进入年度提名
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