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伊苏8这种应该算是带点RPG要素的ACT吧?

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 楼主| 发表于 2018-10-6 12:42  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
看个小视频,感觉boss打的很累,貌似全程要手动操作,还有just格挡和just闪避要素,在战斗中起的作用很关键,应该类似于鬼泣的RG和鬼步(或魔女的WT)。
而这种ARPG类型的比ACT类打起来更难(麻烦)一些,因为不花精力搞装备等级的话很容易被boss一两下就KO了,而ACT类最高难度主角挨打好歹能撑那么几下。

还是闪之轨迹这种稍带点ACT要素的王道RPG比较招人喜欢,系统可玩性和可研究深度也很不错。



另外最典型的ARPG类型就是恶魔城系列了吧。感觉ACT和RPG要素都很不错。
最早玩的2代就有了少许RPG概念。被奉为经典的月下我年轻时不是太玩的下去,GBA3作因为太偏动作性也玩一点儿就烂尾了。像血之轮回、历代记这种纯动作类的也玩不进去。
后来NDS上感觉刻印挺不错研究比较充分,就把画廊和苍月也玩了一下,画廊也很喜欢,这种探索、收集、步步为营的感觉很吸引人,有点像现在魂系列的感觉,但缺点是其中刷的部分挺无聊(苍月)。
另外值得一提的是PS2开始有了3D恶魔城,PS2上有两作,无罪叹息和暗黑诅咒,两者我都打了全要素。因为前者偏动作而后者的RPG要素才真正扩充起来,所以我更喜欢后者。
PS3/360上有暗影之王两作,又回归偏动作了,第一作我打了全成就觉得还不错,第二作打一半没通关没啥兴趣了……
这四作3D的都有完美格挡的机制,每作具体的作用都不尽相同(比如回魔),可惜2D作品没有引入这一硬派机制。

PS:五十岚最近正在跟着菊池正义修炼,希望学到一些硬派如龙战斗要素引入到新作血污当中吧。

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发表于 2018-10-6 14:05  ·  广东 | 显示全部楼层
这本来就是标准的ARPG……

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发表于 2018-10-6 14:10  ·  广东 | 显示全部楼层
从第一代开始就是ARPG

终结者

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发表于 2018-10-6 21:04  ·  广东 | 显示全部楼层
本质上还是rpg,不练级不可能打过剧情

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发表于 2018-10-6 21:47  ·  福建 | 显示全部楼层
LZ之前没玩过伊苏吗?
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发表于 2018-10-6 21:47  ·  广东 | 显示全部楼层
伊苏是经典的APRG。。。。。。。
一周目玩噩梦难度,注意人物对话,支线任务就能轻松白金。全程大概60小时左右。
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 楼主| 发表于 2018-10-6 22:02  ·  天津 | 显示全部楼层
liquids***9 发表于 2018-10-6 21:04
本质上还是rpg,不练级不可能打过剧情

话虽这么说,这只是RPG的一个要素——做好准备工作。
我看评论有人说高难度下小兵最多3下KO,这应该不是练级或搞装备等规划思考一下就能解决的问题,整个战斗打起来还是要靠ACT那一套。
我之前还看到一个年轻小弟演示了一个一直在弹球球(不知道打啥),但这个弹球是要精确击打的,很明显不是R的套路。
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 楼主| 发表于 2018-10-6 22:04  ·  天津 | 显示全部楼层
萧亚轩 发表于 2018-10-6 21:47
LZ之前没玩过伊苏吗?

没玩过,我一直以为伊苏是个类似于轨迹那样的RPG游戏,区别为背景是古代故事。
后来看个视频发现根本不是这么回事。

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发表于 2018-10-6 22:24  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
ARPG,A在前面的fpg
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发表于 2018-10-6 22:33  ·  广东 | 显示全部楼层
正好说反了,是带点act要素的rpg。
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