审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
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发表于 2018-10-11 13:23 · 广东
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simonleoaqua 发表于 2018-10-11 13:01
生化已经沦为只有恐怖了么?---生化有生存恐怖也好玩,但后者更重要
生化7重制2只能逃不能打了么?---我说 ...
生化作为游戏当然好玩更重要,但问题是现在生化并没有遇到不好玩危机,反而是因为有些太好玩的元素导致了其核心变质,你当然可以认为生化的核心不是卡普空自己定义的恐怖生存,毕竟你比卡普空还有生化定义权。但我依旧想听听你心中的生化的核心是什么。
E3试玩版,以及在之后的两个演示里,我觉得已经把部分有趣的可玩元素透露了一些。而如今的程度我觉得已经让人有所期待,那正式版所呈现的不太可能比试玩版还差。
生化2重制没有恶灵附身1的火柴,不能扔瓶子,不能潜行。但除了烧尸体和扔东西觉得可以加入之外,剩下的恶灵附身元素又有哪个适合生化2?还是我之前说的,目前这种规模的重制都有杠精说一点都不生化2了,再做那些可有可无的东西岂不是让这群东西翻天?
92年fps诞生到了今天依旧是射,角色扮演游戏到了今天大部分依旧是角色培养交易买卖遇敌走位放技能,怎么?一个动作冒险游戏在今天玩冒险探索道具管理琢磨用最少的消耗对抗更强的敌人为之后的游戏流程做物资积累就低人一等了?
为啥讨厌体术,单纯觉得蠢,而且破坏游戏的味道罢了。
面对危险恶臭的怪物,不去尽早躲远了杀掉或者回避,却像见到了一个移动的经验或补给站一样,见到的第一眼不是心里一紧心想完了怎么又是这东西,而是卧槽终于找到你了,就差过去亲亲抱抱举高高了,这恐从何来,怖在何处?
生化5克里斯抓住缠满直接空气传播的衔尾蛇的威斯克的上半身,谢娃英勇的拿刀过去捅;生化6戴博拉战,戴博拉吐出发光的弱点,我们的主角想到的不是用枪射,用炸药炸,用头上的石头砸,不是用刀扎,而是特么用手去砸……
例子太多,这些东西都是看似英勇或帅气,但其实傻的可以,尬的一逼
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