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MGS2自由之子的问题!

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 楼主| 发表于 2006-9-4 15:25  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
SNAKE在最后的对天狗士兵的脱出战,有时发飙无伤就把全部小兵日掉了,有时被人狂殴致死?是靠什么决定的。 .

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发表于 2006-9-4 15:42  ·  河南 | 显示全部楼层
靠操作人的水平决定的。

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发表于 2006-9-4 15:53  ·  江西 | 显示全部楼层
人品...

是在同一难度么

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发表于 2006-9-4 18:17  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用2611781于2006-09-04 15:42发表的:
靠操作人的水平决定的。
这是正解,你打得越活跃SNAKE也就越厉害,相反。。。。。。。。。

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发表于 2006-9-6 21:53  ·  四川 | 显示全部楼层
我不同意这里是靠水平决定的,而且说自己越活跃,SNAKE就越活跃,我认为MGS2的AI水平还没那么高!
SNAKE的发挥绝对和人品有关,比如一开始,他可能不受伤,也可能受伤.
但通过操作可以解决这些问题是真的!你活跃,正确说是杀敌快的话,敌人就无暇去理会SNAKE或者说不会有太多敌人一起对付SNAKE,我的录象也可以说明这个问题,我录的时候发现如果你杀得快,保持使场地上几乎没有敌人,那你想想,敌人一个一个的出来会是怎样?所以就感觉就像SNAKE变得越来越厉害!
虽然技术起着很大的作用,但我认为还是必须承认RP这个依然十分重要的因素!

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 楼主| 发表于 2006-9-6 23:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
我不人认为是这样,因为,自从我发现SNAKE有发挥好坏差别后,每次来到那个小圆***,我都会先站在那个小房间里等一会,如果SNAKE被人打中了,我就给他一枪麻醉,然后用无限毒刺轰,因为这个***在那跑来跑去,高难度下很难保证不打中他。不过他如果发飙,我就在一旁看他无伤通场。电脑控制那个强啊。

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发表于 2006-9-7 19:45  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用单细胞生物于2006-09-06 23:11发表的:
我不人认为是这样,因为,自从我发现SNAKE有发挥好坏差别后,每次来到那个小圆***,我都会先站在那个小房间里等一会,如果SNAKE被人打中了,我就给他一枪麻醉,然后用无限毒刺轰,因为这个***在那跑来跑去,高难度下很难保证不打中他。不过他如果发飙,我就在一旁看他无伤通场。电脑控制那个强啊。
你有注意观察过吗?SNAKE什么时候发挥好,什么时候发挥差?
发挥好的时候是因为敌人跟着他杀人的节奏在走(敌人刚来一个他正好杀一个,或者他杀敌时敌人没有防御,防御的敌人他用拳打,然后就如此循环),发挥差是因为他跟着敌人的节奏在走(他经常开枪去打远处的刀兵,结果没用,时间一长他就被包围,然后枪兵就在远处射他,他受伤,但他仍然SB的用枪去打刀兵,没用,接着又被枪射,如此循环)。
所以RP确实占了一部分!不过在EX以上难度,SNAKE一个人几乎不太可能保持较好的节奏杀敌,因为时间太长了!这个时候操作就能改变战局!

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 楼主| 发表于 2006-9-7 20:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
观察过,近身用刀的就用三连击破防,远处的用USB扫,好猛!

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发表于 2006-9-9 20:18  ·  四川 | 显示全部楼层
其实个人想说句,在极限挑战中,技术虽然是第一必要条件,但RP也占了很重的地位!

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发表于 2006-9-9 21:25  ·  北京 | 显示全部楼层
同意楼上的!尤其是天狗战!
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