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楼主: kong6437

ndsl的机能比n64主机强么?

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μ’sic Forever

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发表于 2006-9-5 10:38  ·  未知 | 显示全部楼层
不大能比较,GBA画面太多了

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发表于 2006-9-5 11:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
上面很多人玩N64游戏都是在模拟器上吧?-_-!
模拟器上是被优化过的!

圣骑士

ZELDA/DQ/mario fan

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发表于 2006-9-5 12:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用小小兵兵于2006-09-05 11:21发表的:
上面很多人玩N64游戏都是在模拟器上吧?-_-!
模拟器上是被优化过的!
用的是神游机,不要说神游机也被优化过了。
不过也可能是现在nds的性能还没全部被发挥出来造成的。

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发表于 2006-9-5 12:39  ·  香港 | 显示全部楼层
NDS具有功能强大的CPU——ARM946E-S有5级流水线,集成有Thumb扩展功能、调试功能和哈佛总线的内核。在同样工艺下,它是ARM7TDMI性能的两倍以上.还有增强型DSP指令集.它可用于需要控制和DSP的应用.非常适合NDS的构架结构[注:因为NDS的2D Graphics Engine与3D Graphics Engine都是DSP类型];ARM7TDMI在NDS作为辅助CPU出现,它主要是和2D Graphics Engine 3D Graphics Engine一起辅助ARM946E-S运算以达到宣称的性能指标以及兼容GBA 控制I/O等设备。它配备了芯片外64K专用内存。它是一种小型的高性能低功耗可集成32位RISC处理器内核,最初是为便携式通信设备而开发的。速度是 1-33MHz.ARM946E-S与ARM7TDMI都是采用0.18um工艺生产,共享一个32KByte (16Kbyte x2)的芯片外专用内存。这样ARM946E-S与ARM7TDMI可以有效的发挥性能以接近R4000A(它是N64的处理器与PSP的R4000不是一个类型,电路构架完全不一样)的性能.
  为了帮助NDS进行3D运算渲染。NDS集成了4MB的主内存.和N64的4.5M比起来还差一些,贴图纹理一定会相对N64的缩水.但是大家忽略了一个问题,就是忽略了CPU的缓存;专用内存(64KByte)和共享内存(32KByte)的存在和作用,而且NINTENDIO还为其3D引擎设计了 656KByte的VRAM做祯缓存.完全可以容纳N64标准的纹理.这次为了增强NDS的机能,集成了一个2D的图形引擎来辅助两块CPU的处理能力,但是大家有没有发现NDS的2D性能和GBA竟然没有任何的提高,究竟是怎么回事呢?那是因为2D也要表现大魄力力的画面[注:就是3D的背景,2D的表现形式或者2D背景3D的演算]这也是为什么要集成2D 来辅助CPU的原因]这样既提高了2D元素的细腻又不影响3D的性能.而且2D画面的发色数更多 解晰度更高。

  NDS真的拥有N64全部的机能吗?答案是肯定的,NDS集成了帮助CPU进行几何运算的3D引擎。可以每秒进行计算4百万个顶点(这是所有顶点连接一起时的计算量) 12万个多变形(实际上应该能表现的更多一些,因为象3D背景等大物体顶点都是连接在一起的)、3千万象素的填充率,使NDS达到媲美N64的3D机能。在N64所支持特效的基础上它还使NDS具有雾化(使物体具有“雾”的特性的效果,这个特效的原理是根据距离远近加算白色构成并降低明暗的对比度来实现的.它和体积雾等真实雾的表现方法是不同的.)和卡通渲染(在材质的边缘加轮廓线和使很少的颜色来表现颜色渐变从而产生卡通的效或不使用轮廓线的,只用颜色渐变来实现卡通渲染如风之杖)。所以有人说NDS没有“多边形补间差”机能是不可能的。

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发表于 2006-9-5 14:58  ·  上海 | 显示全部楼层
有什么好比的呢?强又怎么样呢?弱又怎么样呢?能玩不就好了~
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发表于 2006-9-5 17:29  ·  四川 | 显示全部楼层
没有!!!!!!!!!!NDS的屏幕小,不需要很高的分辨绿和多边形!!!

征服者

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发表于 2006-9-5 20:48  ·  广东 | 显示全部楼层
分辨率是一个差距,这个根本性存在的,实际上应该不会和N64有差距
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发表于 2006-9-5 22:22  ·  上海 | 显示全部楼层
真要比,只有一款马里64可以比,这款游戏完全可以看出NDSL跟N64实际机能差很远,可能NDSL公布的数据可以达到N64相同.但是很可惜,游戏画面说明了一切,不管是建模,还是贴图,都比不上N64,N64版还有抗锯齿的机能,甚至活动中的3D画面看起来有抖动感,就象...土星或者PS的3D画面,根据实际画面来看NDSL是具有PS的相同3D机能,要达到N64的技能还是不行的.


同样的道理,PSP只不过有DC的画面效果,根本达不到PS2的效果.

终结者

will be back...

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发表于 2006-9-5 22:28  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏机能比较,翻一下硬件列表就一目了然了.
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发表于 2006-9-5 22:29  ·  上海 | 显示全部楼层
说起N64,我有这台游戏机,还有9盘卡,马里,金刚,塞尔达全有,画面上来看N64就是解析度低了点,可能比PS的还要低,不过3D的画面就不是一个级别的了,起码没有马赛克,N64我感觉它的色彩要比同时代的主机高一个级别,而NDS...2D还是跟强的,可以达到SFC的级别
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