终结者
A.C.E.2 游戏图片导出简易教学,装甲核心系列应该也适用…… http://www4.emu-zone.org/images/tmp/pcsx2/oz01/a/CrystalTile.rar 需要的工具就这一个 此工具不能一次性完全打开比较大的文件 最多一次10000000H 打开文件时具体怎么操作我就不多说了 A.C.E.2中含有图片的文件是DATA.BIN 图片的具体位置大家自己找吧 文件末尾比较多…… 28545560H附近是角色头像 上面的HEX图标是切换图像视图和HEX视图 图像视图最左上的像素与HEX视图第一行第一个字节相对应 用CrystalTile打开文件之后 钩上调色板中的“16/32位颜色模式” 上面有个图标是由四个小方块和一个向上的箭头组成 此图标的作用是把 从目前HEX视图中选中的那个字节开始 16行数据转换为调色板 具体效果请自行尝试 此游戏的图片有文件头,非标准 文件头由2行组成 第一行前4个字节(0、1、2、3)是文件大小,16进制 4、5是图像高度、8、9是高度,也是16进制 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 例如 20 84 00 00 00 80 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 图像大小为008420H(字节反排列) 高度0080H=128 宽度0100H=256 第二行不详 图片大小=图片文件头的20H +高度*宽度H+长度为400H的调色板 也就是说 通过图片长宽就可以知道图片文件头 文件头都是“左对齐” 因此很容易就能被搜索到 找到图片文件头之后 就可以找到图片的调色板的具体位置 例如某图片文件头在28545560,宽256、高128 下数2行 28545580就是图像开始的位置 下移80H*100H=8000H 也就是2854D580这一行的第一个字节就是调色板第一个字节 鼠标左键点击它 按导入调色板的按钮 再回到28545580 切换到图像视图 右边宽度填256 缩放1 颜色格式为GBA 8bpp 现在应该能看到正确的图象了…… 如果这时的图有些偏移,可以按住Ctrl+方向键左或右调整
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