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楼主: eton

PS 模拟器在 PC 上运行的一个 CRT 效果方案

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发表于 2018-10-12 23:43  ·  安徽 | 显示全部楼层
为啥我看你这设置的颜色非常难受~~太偏蓝了~
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发表于 2018-10-12 23:54  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-10-13 10:23 编辑
eton 发表于 2018-10-12 23:33
其实也可以用espxe模拟器的overscan功能,不过为了和扫描线点对点,又得重新算一下像素 ...


5K显示器有5120x2160、5120x2880,后者可以207x12=2484哦。。。



还可以207x13=2691显示。。2691x4/3=3588,求得4:3下水平分辨率。。3588/256约等于14.015625,就是256x14了,等于3584,实际水平分辨率。。


甚至207x14=2898,也可以,上下多出的各9个像素移到屏幕外,其实相当于原来的一个像素都不到。。
2898x4/3=3864,3864/256约等于15.09375,就是256x15了,等于3840哦,实际水平分辨率求出了。。

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发表于 2018-10-12 23:59  ·  广西 | 显示全部楼层
偏蓝可能有相机问题。。

如果液晶上也如此,就是模拟器色彩或液晶本身的RGB白平衡没有调好。。白色里面的蓝色成分过多了,所以白色的字体,墙面也发蓝。。
模拟器在模拟器里调,显示器就在显示器端调,只要调回去就可以了,有的显示器可能要进工程模式调。。。


有的是显卡也调过,要改回默认设置才对。。
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发表于 2018-10-13 00:12  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-10-13 09:59 编辑

1280x960 的分辨率运行原生 256x240,感觉对256x240有效像素的是比较有用的,不过大部分256水平像素游戏是256x224像素,也还接近。。。



对有效色彩像素256x207或者256x192还有240x208的很多FC和SFC就不太适用哦,还得想其它算法,无损放大分辨率像素后 保持比例为4:3吧。。

楼主想法还是比较启发人的,哈。。。




忘了说,CRT不是480条固定扫描线,而是变化的,因为场幅(上下幅度)可变,还有过扫存在,垂直方向上的288x2,256x2,240x2,224x2,207x2,192x2 或者它们之间任意数都可以,实际CRT屏幕显示的分辨率不是精确的整数,而是以 无限小数 方式近似显示的。。像素高度也可以变大变小。。黑色扫描线占三分之一左右的单像素高度,并非一半哦,有的CRT扫描线会更细,占用像素也会更少。。

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发表于 2018-10-13 09:59  ·  河北 | 显示全部楼层
最简单的调法就是用softblade插件,里面有垂直拉伸。。。我设置为13,然后画面再上移2,看着就舒服了,不过这样开始菜单和片头的读取记录画面就难看了,不过能忍受

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发表于 2018-10-13 15:25  ·  广东 | 显示全部楼层
这。。。主要内容是玩游戏嘛!?

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发表于 2018-10-14 15:22  ·  广东 | 显示全部楼层
座电脑跟前儿玩主机游戏怎么想怎么别扭

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发表于 2018-10-15 01:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ps1很多游戏分辨率变化多端,游戏一种,菜单一种,动画一种,开场界面一种等等。模拟器不能随机应变的显示。目前除了ps1和ps2主机硬解,还没看到有完美的方法解决。当然不在意的话,致玩游戏没问题

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发表于 2018-10-15 10:39  ·  广西 | 显示全部楼层
效果需要电脑性能支持,我还是觉得平滑效果是模拟器最大价值所在

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 楼主| 发表于 2018-11-18 05:44  ·  广东 | 显示全部楼层
gt611 发表于 2018-10-13 15:25
这。。。主要内容是玩游戏嘛!?

对我来说琢磨插件在液晶屏幕上模拟出越来越接近真实crt的效果是最大的乐趣
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