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[业界] Capcom年度报告总结:每一年都会主推3款作品,其中包含一款大作

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 楼主| 发表于 2018-10-13 10:54  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
卡普空CEO、公司创始人辻本宪三近日在年度报告中谈及了卡普空的发展策略,在文件中,辻本宪三谈及了卡普空将消费者商业模式(Consumer business)的基础从传统的一次性拿钱交货的模式向持续性、多次反复的营收模式转型所作出转变。一起来听听这位卡普空老当家的看法。

  在一段小标题为“以增加每个IP的用户基础为目标的增长策略”的谈话中,辻本宪三谈及了稳定增长、控制收入波动率风险的机制。他表示,过去卡普空核心消费群体带来的收入多少主要取决于公司是否能创造出“爆款作品”,尽管在过去卡普空的确取得了一些成功、推出了多款“爆款作品”,但这并不能实现辻本宪三“稳定增长”的目标。

  然而从2013年开始,游戏主机已经具备了强大的在线联网功能,卡普空也得以围绕电子版内容构建出了一种发展策略。辻本宪三总结道,卡普空推出的新作满足如下条件就能成为增长的动力:(1)每年推出大约3款主要新作(2)通过定价策略和DLC内容将这些作品的销售寿命延长至3-4年(3)加强卡普空在海外市场的“存在感”,如今海外市场已经占了总份额的85%。

  而对于已有的游戏ip,辻本宪三也提到了有两种方式能增加用户基础、获取持续性的收益:(1)以数字下载版的形式销售过去的作品(2)将过去的“爆款”作品在本世代的游戏主机上推出。
  在年度报告中,卡普空COO辻本春弘也谈及了更加详细的增长策略,例如每年都面向全球市场推出核心IP作品、强化数字下载内容、游戏商业模式数字转型等等,也是指明了卡普空未来的发展方向。

ps:2018财年是指是洛克人11,生化2重制版,鬼泣5
我估计19年主推作品是生化危机8,其它2款作品未知,然后听CEO的意思像mhw这种爆款游戏可能要更新至少3年的时间……

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发表于 2018-10-13 11:29  ·  广东 | 显示全部楼层
一年三款新游戏还行吧,我看最近有爆料说是有mvc4在制作

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发表于 2018-10-13 11:30  ·  澳门 | 显示全部楼层
3A大作通过不断维护+更新维持3年的寿命 对厂家也是开发上的喘息吧 年货游戏开发大部分厂都是做不到的
18年REBIO2+DMC5已经超额完成任务了 19年估计是启示录3+逆转+一个大作 BIO8有没有这么快不太确定

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 楼主| 发表于 2018-10-13 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层
黑煞王 发表于 2018-10-13 11:30
3A大作通过不断维护+更新维持3年的寿命 对厂家也是开发上的喘息吧 年货游戏开发大部分厂都是做不到的
18年R ...

生化8有也是2020年初发售的,而且竹内润之前说过7开发完就进入了8的开发……

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发表于 2018-10-13 11:36  ·  广东 | 显示全部楼层
黑煞王 发表于 2018-10-13 11:30
3A大作通过不断维护+更新维持3年的寿命 对厂家也是开发上的喘息吧 年货游戏开发大部分厂都是做不到的
18年R ...

逆转算不上主要作品

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发表于 2018-10-13 11:37  ·  澳门 | 显示全部楼层
clover0928 发表于 2018-10-13 11:36
逆转算不上主要作品

没说逆转是主要作品啊 但按开发周期逆转和启示录都应该出新作了
该用户已被禁言

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发表于 2018-10-13 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层
黑煞王 发表于 2018-10-13 11:30
3A大作通过不断维护+更新维持3年的寿命 对厂家也是开发上的喘息吧 年货游戏开发大部分厂都是做不到的
18年R ...

别忘了,『生化危机2重制版』,是一个系列计划——

还有3、维罗妮卡、甚至4代完全重置,
至少可以保驾护航卡表再战10年。

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发表于 2018-10-13 11:47  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
生化8明年估计不会,才隔没多久,猜测2019的主要作品是鬼武者新作

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发表于 2018-10-13 11:57  ·  广东 | 显示全部楼层
下个财年NS的MH差不多该出了吧,生化8不会那么早来的。卡普空可能会复活一个老IP,鬼武者或者是恐龙危机?说实话不喜欢太日本味的游戏(不是日式),所以鬼武者还是不要了-_-||

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发表于 2018-10-13 11:57  ·  上海 | 显示全部楼层
MHW更新3年?都凉了啊。完全是泡沫销量。。热度和以往差了好多。
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