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楼主: 后弈之子gp5

【荒野大镖客2】主线长度,对话文本数量和其它游戏对比

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审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2018-10-16 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
山风海涛 发表于 2018-10-16 07:34
分支對話太多的話直接放棄

全世界有60亿人,每天不知道要说多少话,你不用和每个人一一交流啊。台词多只能说明做的很细致。
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发表于 2018-10-16 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上有几个人,每个大镖客帖子下面都要回复下自己没兴趣,也是吃饱了撑的

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发表于 2018-10-16 10:54  ·  广东 | 显示全部楼层
主线够长就好!对我来说,游戏灵魂就是主线!
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发表于 2018-10-16 12:56  ·  广东 | 显示全部楼层
看来这种宣传手法是R星特色?
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发表于 2018-10-16 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
而且时间因人而异,巫师3没通,但荒野1和gta5通关时间可和我个人时间差异很大。

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发表于 2018-10-16 13:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
60小时我天。。。。。。。

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发表于 2018-10-16 14:28  ·  广东 | 显示全部楼层
会不会真的带一代的故事……

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发表于 2018-10-16 14:31  ·  北京 | 显示全部楼层
啥也不说了,嫖2年                              

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发表于 2018-10-16 14:52  ·  美国 | 显示全部楼层
完了。。通关的可能性更低了。。 单纯的以空的时间考虑***

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发表于 2018-10-16 15:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
kk12113 发表于 2018-10-16 05:59
这剧情长度,已经超过一个传统RPG了,记得闪轨4都没这么长,还是算了支线剧情的 ...

标题说明是主线长度
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