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如果说重要的NPC没有固定路线的话,感觉总是差了一些

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 楼主| 发表于 2018-10-21 16:40  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
辐射 老滚系列虽然NPC比较少 但是重要的NPC基本上大部分都有自己的生活轨迹和规律  但是这两款同根游戏最大的问题就是交互太生硬了  感觉每个NPC都像机器人一样 脚边死了人这还跟你聊呢 一点环境互动都没有  所以这也是辐射3的兴趣之后 辐射4根本玩不进去的原因

GTA不爱玩也是场景交互太少  NPC也没什么互动 而且车出视线就没  人出视线也没。。。。不会存在重要的固定轨迹NPC

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发表于 2018-10-21 17:00  ·  广东 | 显示全部楼层
你的要求太高

审判者

皮卡球元首

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发表于 2018-10-21 17:52  ·  上海 | 显示全部楼层
看来育碧的游戏适合楼主

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发表于 2018-10-21 18:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
本作营地20来个队友,相信每一个都有非常生动的剧情任务。直追生软
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