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[Xb1] 微软游戏事业最新数据:今年营收超100亿美元,月活跃用户超5700万人

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 楼主| 发表于 2018-10-22 08:01  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chenzj 于 2018-10-22 09:18 编辑

电玩事业:

我们致力于寻求在电玩事业寻求更广阔的空间 - 从创建和发售游戏的方式到他们的游玩和观看方式 - 今年首次超过100亿美元的营收。 我们正积极投资于跨越每个端点的内容、社区和云服务,以扩大使用范围并加深与游戏玩家的互动。 Xbox Live目前拥有5700万月活跃用户,我们正在投资MIXER这样的新服务项目- 这模糊了观看和游玩之间的界限 - 以及我们新的无限制订阅服务Xbox Game Pass月票。

今年我们第一方游戏团队增加了五家新工作室来开发第一方游戏软件,以支持我们快速增长的游戏服务。 我们对PlayFab的收购有助于我们进一步实现打造跨越手机端、主机端和PC端的全球云游戏平台的愿景。 我对我们在总规模超越1000亿美元并且仍然高速增长的全球电玩市场中获得机会以及未来可能的发展感到非常高兴。
Gaming

We are pursuing an expansive opportunity in gaming — from the way games are created and distributed to how they are played and viewed — surpassing $10 billion in revenue this year for the first time. We are investing aggressively in content, community and cloud services across every endpoint to expand usage and deepen engagement with gamers. Xbox Live now has 57 million monthly active users, and we are investing in new services like Mixer — which blurs the line between watching and playing — and Game Pass, our new unlimited subscription service. The addition of five new gaming studios this year bolsters our first-party content development to support our fast-growing gaming services. And our acquisition of PlayFab accelerates our vision to build a world-class cloud platform for the gaming industry across mobile, PC and console. I’m excited about our opportunity in the fast-growing $100 billion gaming market and what’s to come.

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 楼主| 发表于 2018-10-22 08:01  ·  河北 | 显示全部楼层
https://www.microsoft.com/en-us/ ... _1246128&tduid=(ir_d28c2e6eNe19db38f967ff53baac68f80)(7795)(1246128)(A100217094%7C2566942200011E%7C9999%7C3%7C0)(A100217094%7C2566942200011E%7C9999%7C3%7C0)&irclickid=d28c2e6eNe19db38f967ff53baac68f80

英语原文链接参见此处
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发表于 2018-10-22 08:16  ·  广东 | 显示全部楼层
为微软贡献这么多的X1玩家被A9天蝎精英给排除在外。

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发表于 2018-10-22 08:18  ·  广西 | 显示全部楼层
全平台大一统,微软还是未放弃。
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发表于 2018-10-22 08:47  ·  陕西 | 显示全部楼层
huang_plus 发表于 2018-10-22 08:16
为微软贡献这么多的X1玩家被A9天蝎精英给排除在外。

除了天蝎以外的X1玩家,需要被教育。

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 楼主| 发表于 2018-10-22 08:47  ·  广东 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2018-10-22 08:18
全平台大一统,微软还是未放弃。

完全大一统不现实,微软能扳倒谷歌否?反垄断法微软难道不忌惮?

正确的解释是:微软在极大扩展AAA游戏的接触面,AAA游戏的受众群一旦扩大到那些只碰过手游的“麻瓜”中间,现行AAA游戏“成本不断攀升、创意却日益保守”的局面将得到改写。

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 楼主| 发表于 2018-10-22 08:49  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 chenzj 于 2018-10-22 08:50 编辑
foxhound0715 发表于 2018-10-22 08:47
除了天蝎以外的X1玩家,需要被教育。

别拿谢恩伟那话出来乱炒,谢恩伟的原意是:国内众多的手游页游网游玩家需要被教育成主机玩家。

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发表于 2018-10-22 08:52  ·  广西 | 显示全部楼层
chenzj 发表于 2018-10-22 08:47
完全大一统不现实,微软能扳倒谷歌否?反垄断法微软难道不忌惮?

正确的解释是:微软在极大扩展AAA游戏的 ...

感觉游戏是敲门砖,其他后续可以按游戏开好的路继续走。

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 楼主| 发表于 2018-10-22 08:54  ·  广东 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2018-10-22 08:52
感觉游戏是敲门砖,其他后续可以按游戏开好的路继续走。

然后高配PC更加小众化,大家用平板和手机就可以干开发工作/设计工作了,想想都激动。
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发表于 2018-10-22 09:07  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
一大早就有两只狗乱吠
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