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楼主: 軽井沢恵

OSSC个人评测,与CRT彩监对比,多图预警

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发表于 2018-10-27 18:06  ·  天津 | 显示全部楼层
codystar 发表于 2018-10-26 23:33
ossc有延迟,只支持家用机显示,不支持街机基板显示,对游戏机来说延迟和兼容性比画质更重要吧。 ...

OSSC没延迟
因为它只是数模转换,不去场
X-rgb才有延迟
但是任何一个,也比液晶电视延迟低。

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发表于 2018-10-28 21:42  ·  上海 | 显示全部楼层
opoppopopp 发表于 2018-10-27 18:06
OSSC没延迟
因为它只是数模转换,不去场
X-rgb才有延迟

没做过对比测试不要乱下结论,我测试了xrgb  ossc , ossc是延迟最厉害的,模拟转数字的不可能不延迟,最要命的是ossc和xrgb都不支持街机基板显示输出,不信自己测试就知道了。

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发表于 2018-10-29 09:45  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2018-10-29 10:05 编辑
codystar 发表于 2018-10-28 21:42
没做过对比测试不要乱下结论,我测试了xrgb  ossc , ossc是延迟最厉害的,模拟转数字的不可能不延迟,最 ...

你这就是胡白了
去看看老外的评测OSSC延迟虽然不是最低的但是绝对比XRGB-MINI低
你去看土鳖 My Life in Gaming 的评测
只有那个DVDO可以做到延迟最低(还有DVDO好像无法直接转换RGBS信号而且比电波新闻社的东西还贵)
老外用OLED彩监做的评测DVDO接近0ms 的延迟 OSSC 1ms左右的延迟 XRGB-MINI 3-5 ms左右的延迟
就连现在My Life in Gaming做的上一期节目 Rare工作室的系列游戏 一直到今天直播路易鬼屋都是用的OSSC知道为什么吗?
因为OSSC延迟低如果是玩核心要素比较高的动作游戏或者是FPS一定得用延迟低的倍线器(人家什么倍线器和彩监都有)
否则根本就玩不了不信你自己去试试

怎么会不支持街机基板输出

SystemStatusTested byAV modsConnection methodTest display(s)OSSC fw.Video LPFSync LPFLinetriple testedNotes
Capcom CP System II (SF Zero)OKmarqs
RGB-scart via SupergunNEC 1990SXi / SC-512N10.67AutoOff320x240 optim.**with following parameters: h_active=384, h_samplerate=512
Capcom Sony ZN-1 (Brave Blade)OKmarqs/stt
RGB-scart via SupergunSamsung SyncMaster 24430.5xAutoOff-
Data East Caveman Ninja HW (Vapor Trail)OKmarqs/stt
RGB-scart via SupergunSamsung SyncMaster 24430.5xAutoOff-
Irem M92 (R-Type Leo)                                                                                                                OKmarqs/stt
RGB-scart via SupergunSamsung SyncMaster 24430.5xAutoOff-
Nintendo PlayChoice 10 (Super Mario Bros)OKmarqs/stt
RGB-scart via SupergunSamsung SyncMaster 24430.5xAuto10MHz256x240 optim.Unstable sync without sync LPF
Namco Gaplus (Gaplus)OKmarqs/stt
RGB-scart via SupergunSamsung SyncMaster 24430.5xAutoOff-
Sega Model 2 (Fighting Vipers)OKmarqs/stt
RGB-scart via SupergunSamsung SyncMaster 24430.5xAutoOff-
Seibu SPI (Viper Phase 1)OKmarqs/stt
RGB-scart via SupergunSamsung SyncMaster 24430.5xAutoOff-
SNK Hal 21 (Arian Mission)OKmarqs/stt
RGB-scart via SupergunSamsung SyncMaster 24430.5xAutoOff-
Taito F2 (Super Space Invaders)OKmarqs/stt
RGB-scart via SupergunSamsung SyncMaster 24430.5xAutoOff-
Taito FX-1B (G Darius)OKmarqs/stt
RGB-scart via SupergunSamsung SyncMaster 24430.5xAutoOff-
Uses 240p (both odd&even field signal modes) and 480i. Works OK when OSSC input is selected before starting up the game and not changed during gameplay

Taito F3 (Grid Seeker)OKmarqs/stt
RGB-scart via SupergunSamsung SyncMaster 24430.5xAutoOff-Uses 240p with odd field signal mode. Works OK when OSSC input is selected before starting up the game and not changed during gameplay
Toaplan v1 (Truxton)OKmarqs/stt
RGB-scart via SupergunSamsung SyncMaster 24430.5xAutoOff-
Toaplan v2 (Armed Police Batrider, Pipi & Bibis)OKmarqs/stt
RGB-scart via SupergunSamsung SyncMaster 24430.5xAutoOff-











Sigma Raijin SupergunOKjuji82
Custom made csyncSony KDL-42W802A0.67 relAuto33 Mhz
No problems with boards I tested
Atari TetrisOKJope
RGB-scart via SupergunViewsonic VP2010.69AutoOff-

如果是比这些还要早的基板那还真是兼容不了如果是比这些晚的基板基本上都有办法输出RGBS或者是15khz VGA信号的
像是MODEL3和Naomi之后的基板都可以VGA输出24khz的信号那就直接不需要倍线器了想要SOG效果买个SOG生成器就行了

这里还有个完整的兼容列表可以自己看看 我懒得多说了 反正我现在说再多也是在帮别人打广告


如果你真的有OSSC用着延迟很高的话那我只能说是你显示设备的问题

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 楼主| 发表于 2018-10-29 10:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
OSSC实际使用没感觉到延迟                           
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发表于 2018-10-29 10:57  ·  新加坡 | 显示全部楼层
已经很接近了,阔以阔以

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发表于 2018-10-29 13:41  ·  广西 | 显示全部楼层
軽井沢恵 发表于 2018-10-23 08:54
CRT玩PS2本来就没太大优势。PS2模拟器更是完爆其余

PS3模拟PS1是完爆,液晶效果就好

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发表于 2018-10-29 14:20  ·  云南 | 显示全部楼层
jk1527 发表于 2018-10-29 13:41
PS3模拟PS1是完爆,液晶效果就好

初版PS3 重植芯片后再改装散热的路过

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发表于 2018-10-30 14:28  ·  天津 | 显示全部楼层
codystar 发表于 2018-10-28 21:42
没做过对比测试不要乱下结论,我测试了xrgb  ossc , ossc是延迟最厉害的,模拟转数字的不可能不延迟,最 ...

OSSC仅采样,转数字信号,不缓存,不去场,没道理延迟。

也许是你OSSC产品的质量个案问题。

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发表于 2018-10-30 15:43  ·  上海 | 显示全部楼层
opoppopopp 发表于 2018-10-30 14:28
OSSC仅采样,转数字信号,不缓存,不去场,没道理延迟。

也许是你OSSC产品的质量个案问题。 ...

问下OSSC不去场的话反交错是怎么做的?合并上下场?

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发表于 2018-10-30 22:25  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2018-10-30 22:29 编辑
takeshira 发表于 2018-10-30 15:43
问下OSSC不去场的话反交错是怎么做的?合并上下场?


奇偶相位同时不断的刷新
不缓存帧所以才会有他们说的抖动现象
你要完全去抖动也可以做到
比如说ABCD四个相位AB缓存为一帧输出BC缓存为一帧输出CD缓存为一帧输出
就可以做到都用FPGA了这块FPGA是有L1缓存的这个肯定是可以做到的
但延迟可能就会像XRGB一样
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