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楼主: zisun

编程的能不能解释一下游戏字体问题?

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发表于 2018-10-27 13:29  ·  广东 | 显示全部楼层
脑插管高玩 发表于 2018-10-27 12:08
直接上投影,100寸刚刚好

我120寸还是觉得字幕的字太小

悟道者

丽法

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发表于 2018-10-27 13:40  ·  广东 | 显示全部楼层

编程的能不能解释一下游戏字体问题?

本帖最后由 everyer 于 2018-10-27 13:43 编辑

剧情过场字幕是一回事,问题是界面


ui尤其是非简洁化的ui,crpg之类大文本量的,甚至一个地方内嵌多少内容都是固定好的。很复杂,每个区域都要调。
甚至还有过有人升级超过一般等级导致经验血条超过预设范围多的数字无法显示的问题。

此外,不同语言字符长短,体积都是不同的,比如 英文一段话,中文翻译完可能就两句。可能英文一个单词,中文要一长串因为没有固定对应词汇。
ui设计怎么留位置?尤其是一个高度密集信息的界面时怎么排版怎么限制字符,如果再加上可调字体大小和不同语言……你想象一下平时你做个ppt老板还嫌弃这里挤了那里空了呢……

还有中文字比英文字符密度高,同样字体大小英文看得清爽中文挤在一起。
ui涉及的细节太多了,不一一赘述,总之就是一个字:难

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发表于 2018-10-27 13:58  ·  江西 | 显示全部楼层
应该是开发的时候没有注重这方面的问题吧
显示文字的位置都可以按分辨率比例来固定长度和高度
文字再这固定的框里调整大小就行,可以实现自动换行或翻页

终结者

Panda is watching you!

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发表于 2018-10-27 14:08  ·  广东 | 显示全部楼层
你自己开个word,随便写一大段字,然后随意改字体字号,你就知道有什么问题了

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发表于 2018-10-27 14:11  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
问这个的肯定文档写得少了

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发表于 2018-10-27 17:56  ·  北京 | 显示全部楼层
这东西跟编程的没关系,都是UI/UE设计师去搞的,他们会看这块最适合用什么字号,不能什么锅都甩到程序员身上

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发表于 2018-10-27 20:53  ·  广东 | 显示全部楼层
这次表哥的字幕确实好小,眼睛费力
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