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楼主: lovefuturewritt

【核心向(maybe)】BS系统的一些看法和讨论

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 楼主| 发表于 2018-10-31 11:02  ·  广东 | 显示全部楼层
补足,参考,事件:
第七章,主线,脱出点附近,骑士,带人名
虚弱,轻伤,一击,致残(19hp》1hp)
红十字,未现

推想:
可能是“轻伤状态与虚弱状态计算重伤概率时不可重复”的验证

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发表于 2018-11-17 15:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYABLR 于 2018-11-17 15:39 编辑

没有任何证据说明弓回避是两次判定吧

如果是指miss时, X回避有时显示发动有时不显示。 那么其实一次判定就可以做到, 只需要在判断命中的乱数比33高时不显示X回避发动就可以了,我目前用srpgstudio捣鼓的同人游戏的还原了这一点

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发表于 2018-11-18 09:08  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 linhui 于 2018-11-18 09:43 编辑
XYABLR 发表于 2018-11-17 15:23
没有任何证据说明弓回避是两次判定吧

如果是指miss时, X回避有时显示发动有时不显示。 那么其实一 ...

正常可以回避,弓回避就没发动,看到“弓回避之技”就是发动了,就这么简单。当然,也有发动了依然被命中的场合,所以面对多次攻击的弩小艾就会有“盾熟练之技,弓回避之技”的时候发生,而如果全部都是弓回避的话只显示一次,有一次不是会显示多次。话说回来,全力回避在发动后,在战斗的时候就会显示“全力回避之技”,应该和这个差不多。

对了,VS里有弓回避,8章右上拿着两回攻击大剑且会主动出击的有脸佣兵就有,说明是:弓箭攻击最高命中33。似乎可以参考。

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发表于 2018-11-18 13:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
linhui 发表于 2018-11-18 09:08
正常可以回避,弓回避就没发动,看到“弓回避之技”就是发动了,就这么简单。当然,也有发动了依然被命中 ...

vs参考性不高, 基本都是srpgstudio制作软件的原始系统,改动很少,和bws完全不同
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 楼主| 发表于 2018-11-20 23:29  ·  广东 | 显示全部楼层
XYABLR 发表于 2018-11-17 15:23
没有任何证据说明弓回避是两次判定吧

如果是指miss时, X回避有时显示发动有时不显示。 那么其实一 ...

你说得也许没错。
一种可能是确实出过攻略本或者有人翻译过代码, 那就算是证据;
另一种可能是大家对于“上限33%”这种模糊的描述,以及“实际命中率明显低于33%"这一事实进行的一种或几种猜想。那属于没证据,算是归纳。
另外,不管哪一种,其实在代码里,也无需表现成“判定两次”的形式。(比如,写成我帖子里简化的那种判定式)。

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发表于 2018-11-21 14:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2018-11-20 23:29
你说得也许没错。
一种可能是确实出过攻略本或者有人翻译过代码, 那就算是证据;
另一种可能是大家对于 ...

其它游戏这么做我会觉得奇怪, BS就一点不奇怪了
BS里所有技能都要显示一下增加存在感, 比如盾熟练、狩人之类的被动技能,大多数游戏不会显示发动,BS依然强制显示了

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发表于 2018-11-22 16:32  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2018-11-20 23:29
你说得也许没错。
一种可能是确实出过攻略本或者有人翻译过代码, 那就算是证据;
另一种可能是大家对于 ...

命中最大33的表述不够具体,但个人还是理解为拥有X回避的单位被攻击时,要将战力对比栏中攻击方的命中乘以33%,因为战力对比栏中的命中最大只能是100,所以攻击方的命中不可能超过33

X回避的两次判定,命中乱数的要求都是一致的,并不会因为二次判定而发生改变。比方说攻击方命中为60,如果乱数要求70,那么防御方必然直接回避,无需发动X回避;如果乱数要求40,满足一次判定的命中要求,二次判定时将攻击方60的命中乘以33%也就是20的命中依然小于40,那么发动X回避后回避;如果乱数要求15,此时20的命中已经满足命中的要求,X回避自然不会发动。

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发表于 2018-11-22 16:36  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
XYABLR 发表于 2018-11-21 14:13
其它游戏这么做我会觉得奇怪, BS就一点不奇怪了
BS里所有技能都要显示一下增加存在感, 比如盾熟练、狩 ...

像全力回避、猎人这些特技,即便发动也依然存在被命中和回避的可能,游戏里最有趣的是加护特技,如果你对拥有该特技的敌人使用并不致死的手下留情,哪怕对方HP并不为1也仍旧存在发动的可能。
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 楼主| 发表于 2018-11-22 20:53  ·  广东 | 显示全部楼层
弓回避的判定本来和版主大人有点分歧,当时看您这么信誓旦旦的样子偶就没有多说,虽然不觉得自己错的。

这次听你补充说明。
稍微想了下,发现情况其实和原先预想的不太一样。

首先是初始命中率大于33%时,这种情况是最多的:
我的表述是“第二次判定取33%”;版主的表述是“第二次判定取初始命中的三分之一,乱数不变”。
稍微学过概率的不难推导,这两种表述的最终命中率(即真实的命中率)都是x/3。
这里两方是一致。

其次是初始命中率低于33%的情况,虽然几乎碰不到,但理论推导还是要的。过程就不说了。
最终命中率:
偶的观点:x^2
版主的观点:依然是x/3
这是分歧。
因为我的结果总要低于版主。
就程度上来说,彼此结果差异并不大(差距最大处出现在x=0.16处,结果相差约3%)

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发表于 2018-11-23 09:37  ·  广东 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2018-11-22 16:36
像全力回避、猎人这些特技,即便发动也依然存在被命中和回避的可能,游戏里最有趣的是加护特技,如果你对 ...

估计系统存在两种击破,一种是HP剩1,一种是归0。手加减是前者,但也是一种击破,所以加护一样发动。实际上探索战斗永远都是第一种,就像系谱的斗技场。

全力回避好像是加50地形效果,但可以潜藏的地形似乎无效?
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