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我是一个“大表哥2”的脑残吹,但这几点必须吐槽。

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 楼主| 发表于 2018-10-28 22:37  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,搜刮物品动作太迟缓,没必要做的这么逼真有木有?
2,人物在满推摇杆为什么不是慢跑,而是走路?你可以设定一个轻推走路,满推慢跑行不行?1代就是这个狗样。
3,触发判定这么严格为哪般?拴马、捡东西等等触发判定是真的没效率。
这几点我觉得塞尔达传说荒野之息做的非常棒。同样侧重于剧情和细节,操作真的是天上和地下之分。

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发表于 2018-10-29 04:51  ·  广东 | 显示全部楼层
塞尔达也叫侧重剧情?

圣骑士

深渊漫步者

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发表于 2018-10-29 06:41  ·  广东 | 显示全部楼层
你自己都说了,追求的是逼真。卡通人设的荒吹自然追求的方向不一样。我就喜欢逼真,逼越真,感觉越带劲儿

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发表于 2018-10-29 06:54  ·  广东 | 显示全部楼层
真爱足球 发表于 2018-10-28 22:37
1,搜刮物品动作太迟缓,没必要做的这么逼真有木有?
2,人物在满推摇杆为什么不是慢跑,而是走路?你可以 ...

游戏定位就是这样吧…这能吸引某些人群…话说做的简单化不就太普通了吗…不是所有游戏都能迎合大众的…魂系列不也是拥有自己的特色和特点吗…我想也有人会反应魂类为什么每次攻击都要耗费体力、死亡要从头开始…如果所有内容都要简单化的话…游戏都能变成卡牌手游…

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发表于 2018-10-29 07:53  ·  广东 | 显示全部楼层
光判定严也没事,人物走路灵活就行。现在那叫一个别扭,推一下摇杆走过了,回头转身一走又过了,再转身又过了,调查个东西半天…

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发表于 2018-10-29 08:34  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
游戏就是游戏,不是越逼真越好。

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发表于 2018-10-29 08:44  ·  广东 | 显示全部楼层
拴马这个真是很烦,必须离近了而且完全静止才能触发拴马

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发表于 2018-10-29 08:49  ·  广东 | 显示全部楼层
节奏感很好 就是我不会套绳

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发表于 2018-10-29 08:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
第一点同意,第二点R星的游戏都这样吧,第三点我基本不栓马。至于最后吹一波荒野,反正我没觉得荒野剧情好,而操作手感差,战斗无趣是我烂尾的最主要原因。

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发表于 2018-10-29 08:57  ·  广东 | 显示全部楼层
hideto_chaos 发表于 2018-10-29 07:53
光判定严也没事,人物走路灵活就行。现在那叫一个别扭,推一下摇杆走过了,回头转身一走又过了,再转身又过 ...

巫师3刚开始也是这样,后来提供了一个惯性选项。
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