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三张图说明一下SDR、HDR和假HDR的区别

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 楼主| 发表于 2018-11-6 17:41  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
SDR是图一


HDR是图二


假HDR是图三




HDR相比SDR的优势并不是简单的亮度更高,而是它包含了更多细节。就像图二当中那些密密麻麻连在一起的点。

同样的画面,在SDR下是在1到100之间用间距为1的点连接起来的曲线。在HDR下就是在1到1000之间用间距远小于1的点连接起来的曲线。后者当然能够更好的表现图像当中光线和颜色的渐变和层次,这也是我们通常说的“HDR细节更多”的原因。这个细节是来自更多的明暗变化层次带来的对更多细微变化的变现,而不是简单的把暗部的亮度提高。这也是游戏的HDR比影视的HDR更难做的原因。因为现实空间中的细节是比HDR标准更丰富的,只要你设备够牛,拍出来的东西天然就是HDR。而游戏中的细节是需要开发人员自己做进去的。要做出好的HDR场景,你就需要设定更多的参数,描绘更多的细节。做更多的后期测试调整,才能做出细节丰富自然而不是单纯亮瞎眼的画面。

现在我们来看假HDR,这就是图三里的曲线。相比SDR它并没有提供更多的细节,仅仅是把SDR下的画面参数强行拉升到HDR级别的动态范围里,同时把亮度的下限拔高了一截。结果就是画面除了亮度更高外并不包含HDR下应该有的各种细节。举个简单的例子,一段阴影在HDR里可能包含了10级不同的亮度,数值从0到1000。而在SDR下它可能只有3个不同的亮度级别,从0到100。假HDR就是把这3个级别强行拉升到100到1000的范围里(大镖客2里是100到400),最后我们看到的就是各种过曝和白茫茫的“素雅”画面。

假HDR还有另外一个危害。我们知道在传统SDR输出的情况下我们是可以调节电视和显示器的亮度、对比度、色度等等各种参数的。各种电视通常也提供了各种预设好的模式来给不太熟悉或者懒得自己对比的用户使用。而在接收HDR信号的时候,绝大多数参数是不能调整的。因为和SDR的相对参考体系不同,HDR是一个绝对参考体系。画面的效果是被输出结果和设备本身的能力决定的,不提供用户调整选项。而假HDR虽然画面细节和SDR是一个级别的,但它提供给电视机的信号依然是带着HDR标签的。于是电视的各种预设模式和调节选项也一样被禁止了。结果就是你没有得到HDR本应有的丰富细节,同时还损失了自己调节电视机参数来改善画面的能力。

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发表于 2018-11-6 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层
等下OLED党就来说OLED大表哥2开HDR没问题了,但是外国机构测试就是拿的当前最高级的LG OLED测的

来看看原生HDR和大表哥伪HDR的动态范围的差别吧,大表哥2是神作,但是伪HDR也是不争的事实

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发表于 2018-11-6 17:55  ·  广东 | 显示全部楼层
MiltonTan 发表于 2018-11-6 17:45
等下OLED党就来说OLED大表哥2开HDR没问题了,但是外国机构测试就是拿的当前最高级的LG OLED测的

来看看原 ...

这个图是什么意思?
我觉得开了更舒服 这个有什么说法吗?
或者有人分享一个sdr模式下的调节 能秒杀hdr模式吗?
该用户已被禁言

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发表于 2018-11-6 17:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
看不懂 不开最好 不用担心 任何问题

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发表于 2018-11-6 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2018-11-6 20:19 编辑

这图挺直观的了
意思很简单,现实拥有无穷多的颜色与动态范围,比如一根草从根到末梢绝不是一个绿色这么简单
假如sdr只有一种绿色,真hdr也许就有10种绿来过渡,而假hdr只有根和末梢的差距却没有之间的过渡
真正的hdr并不是要多艳丽,而是色彩丰富带来的细节与过渡的细腻

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发表于 2018-11-6 20:27  ·  广东 | 显示全部楼层
我已经把大表哥的hdr功能关了,颜色也舒服多了

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2018-11-6 20:30  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
从来没研究过
看了图之后
我感觉这辈子都不会去研究

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发表于 2018-11-6 20:58  ·  北京 | 显示全部楼层
听说大表哥2开"HDR"的话,小地图部分的屏幕可能会因为过热而烧坏
该用户已被禁言

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发表于 2018-11-6 21:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 THX 于 2018-11-6 21:08 编辑

很多人其实都不懂HDR的意思,HDR相当于高采样率的HIRES音乐,而HDR是可以造假的,HIRES音乐现在大部分都是假的,而HDR其实大部分也是假的。但是你看着舒服就行。

理论上过去的黑胶转的HIRES都是假的,只是有的好有的坏。
理论上所有的胶片电影都不可能转化为HDR,只是可以做到比SDR标准损失更少。
游戏制作的时候没有全流程采用HDR素材,最终也是假HDR。

再过10年把,HDR才会越来越好,新技术需要资料的采集时间。

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发表于 2018-11-6 21:56  ·  广东 | 显示全部楼层
下载王 发表于 2018-11-6 17:55
这个图是什么意思?
我觉得开了更舒服 这个有什么说法吗?
或者有人分享一个sdr模式下的调节 能秒杀hdr模 ...

这图还看不懂吗,红绿蓝RGB的动态范围,真原生HDR是右边的动态范围,假的左边的动态范围
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