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[业界] SE确认FF15 PC版取消后续技术特性开发(可能标志弃用夜光)

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 楼主| 发表于 2018-11-8 21:25  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2018-11-8 21:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 论演员 于 2018-11-8 21:27 编辑

另外田畑端可能带着夜光核心人员离开了SE

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发表于 2018-11-8 21:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
也就是说这引擎开发了这么多年然后一款游戏就弃用了,SE也忒奢侈了
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发表于 2018-11-8 21:32  ·  上海 | 显示全部楼层
应该是指DLSS吧
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发表于 2018-11-8 21:36  ·  西班牙 | 显示全部楼层
英文原文基本就是PC版DLC取消,除了Ardyn DLC外(原版4个DLC,取消3个)
,光线追踪也就不会来

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发表于 2018-11-8 21:40  ·  美国 | 显示全部楼层
UE4那么好用还要啥夜光啊

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发表于 2018-11-8 21:42  ·  广东 | 显示全部楼层
potentially 发表于 2018-11-8 21:32
应该是指DLSS吧

dlss已经在benchmark里实装了,这个并不困难。连国产游戏都有实装。
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流放者(禁止发言)

再也不会登陆A9

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发表于 2018-11-8 21:57  ·  德国 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 susan1989921 于 2018-11-8 22:01 编辑

当初王国之心3本来也是要用夜光开发的,后来还是改成Ue了

不过田田端这个级别的开发人员,就算被SE赶跑了,也不会担心找不到下一个工作,所以没必要为古人担忧了。

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发表于 2018-11-8 22:10  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
现在想想DQ11、尼尔2、KH3、FF7RE都是用UE4,本家引擎说弃就弃么233

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发表于 2018-11-8 22:11  ·  福建 | 显示全部楼层
SE这是要取消夜光引擎了啊
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