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TGA的奖项有什么意义吗?

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 楼主| 发表于 2018-11-14 18:43  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
我这里不说年度游戏什么的,毕竟一个“年度”等级的游戏也包含了社会影响力,受众等等。

但是这个最佳指导游戏都是些什么奇怪的提名。

在官网上,最佳指导游戏的解释是"Awarded to a game studio for outstanding creative vision and innovation in game direction and design." 初略翻译一下,也就是奖励一些最据有创新性设计的游戏。

结果提名是:A Way Out,底特律:成为人类,战神,漫威蜘蛛侠,荒野大镖客:救赎2

我并不是说这些游戏不好,但是就在设计的创新性这一点,这几个游戏应该是几个最差的例子了。

其中的A Way Out利用QTE系统掩盖了游戏的经费,设计上的等不足,可以勉强算一个在设计上非常有创意的游戏。而除此之外都是一些什么选项。

底特律是最标准的动态电影,这个设计和十年前的暴雨有任何区别吗?蜘蛛侠最出名的摆荡系统都是复刻蜘蛛侠2的,基本流程也是标准沙盒。RDR2更甚,用着十年前GTA的思路做出来的游戏,连刺客信条都可以用多种方法完成任务的时代,RDR2还采用一成不变的主线和支线任务,玩家拥有的自由只存在于“移动”上。

我再次声明,我没有贬低这些游戏的意思,这些游戏在美术,剧情上都达到了极高的成就,但在设计独特这一点,我无法同意。

在今年的游戏里,绝对不缺乏玩法上创新的游戏。我举个例子,Opus Magnum虽然乍一眼看上去是一个拼图游戏,但是其玩法上带给玩家的感受是很难复制的。更加出名的还有心动文学俱乐部,这也是我知道的第一个要求玩家对游戏文件进行更改的游戏。

这两个例子并不是少数,我相信今年还有更多这类在设计上非常创新的游戏。虽然我本身就对这个10分钟颁奖15分钟广告的“奥斯卡”不是那么尊敬,但是就现在来看,这个“奥斯卡”甚至不如三好学生严格。

*
在这些提名中,有一个让我感到很复杂的游戏,那就是战神。
这是一个可以说在各个方面都想做出创新的游戏,但不幸的是,我并不觉得它做了一个很好的榜样。

一镜到底可以说是这个游戏最大的改变,但是说出来你可能不信,其实半条命除去中途loading的卡帧也是一镜到底。
其次,其战斗系统也是个非常突出改变,但实际上是神之手的改良版。但比起神之手来说。。。

哎,游戏为了电影化,还要牺牲多少东西呢。

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发表于 2018-11-14 18:52  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
客观来说,有一定意义,这些优秀的游戏体现了游戏制作组的创意,展现游戏制作技术的进步。确实应该得到表彰。
主观来说,每个人都有各自的最佳,tga只不过选了大部分人心中的那个,不认同也是正常的

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发表于 2018-11-14 18:56  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
奖项太多,名不副实?只要年度游戏就好

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发表于 2018-11-14 18:58  ·  香港 | 显示全部楼层
fan vote只占最后结果的10%,省点气力吧。
该用户已被禁言

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发表于 2018-11-14 21:04  ·  天津 | 显示全部楼层
如果你说的是也就是奖励一些最据有创新性设计的游戏的话,我觉得非宇宙机器人莫属了,没有之一~

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发表于 2018-11-14 21:07  ·  新疆 | 显示全部楼层
创新的游戏都在老任那里

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发表于 2018-11-14 21:40  ·  广东 | 显示全部楼层
这个创新可能是指某些技术上的突破,而不是单指玩家可接触到的层面。

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 楼主| 发表于 2018-11-14 21:43  ·  广东 | 显示全部楼层
Captain_CA 发表于 2018-11-14 21:07
创新的游戏都在老任那里

PS在以电影化为主要目的之前也是有很多创意的,好比psv的重力少女,psp啪嗒砰,ps2(或1?)的抓猴等等。如今Japan Studio时不时还是会有很惊喜的游戏的!

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 楼主| 发表于 2018-11-14 21:45  ·  广东 | 显示全部楼层
zyman! 发表于 2018-11-14 21:40
这个创新可能是指某些技术上的突破,而不是单指玩家可接触到的层面。

那不应该叫最佳技术突破奖吗,设计和程序是两个职位不是没有理由的。

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 楼主| 发表于 2018-11-14 21:47  ·  广东 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2018-11-14 21:04
如果你说的是也就是奖励一些最据有创新性设计的游戏的话,我觉得非宇宙机器人莫属了,没有之一~ ...

同意,VR游戏应该更受到鼓励。
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