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楼主: 心亮

《如龙8》展望:我好像打开了一个假的RPG游戏

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 楼主| 发表于 2018-11-16 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2018-11-16 09:19
Inferno不是独立的难度选项,是属于附加项,效果是敌人全部99级属性大幅度提升,击破敌人物品掉落数量三 ...

但噩梦一定要打啊。有个难度通关奖杯,不搞的话只能2周目

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发表于 2018-11-16 09:45  ·  广东 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-11-16 09:35
但噩梦一定要打啊。有个难度通关奖杯,不搞的话只能2周目

可以一周目噩梦啊,不选Inferno就是了。
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 楼主| 发表于 2018-11-16 09:47  ·  天津 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2018-11-16 09:45
可以一周目噩梦啊,不选Inferno就是了。

OK,明白了,多谢了!
这样就慢慢玩吧
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发表于 2018-11-16 13:06  ·  广东 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-11-16 09:35
但噩梦一定要打啊。有个难度通关奖杯,不搞的话只能2周目

伊苏再怎么看起来像ACT 其本质也是数值决定一切的RPG 就算摸透了完全无伤的套路 打起来也是重复动作没什么观赏性的 加上这8代在动作制作上有先天的缺陷 比如每一刀砍的硬直和自身的移动竟然是互不干涉的
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 楼主| 发表于 2018-11-17 08:46  ·  天津 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2018-11-16 13:06
伊苏再怎么看起来像ACT 其本质也是数值决定一切的RPG 就算摸透了完全无伤的套路 打起来也是重复动作没什 ...

其实这种攻击动作和自身移动脱离的方式忍龙更甚,后者甚至某些武器连攻击方向都无法准确定位,这个可以说是缺点,也不好直接说是先天硬伤。

昨天打了一会儿感觉伊苏里面动作是有一些讲究的,比较贴心的照顾大众的地方是L1和R1可以无缝取消衔接任何攻击动作(类似鬼泣的系统),而无需考虑硬直问题,这样就使我方在战斗中非常的安全,可以怎么爽怎么来。

唯一需要考虑的硬直问题是5连/4连后的短暂停顿(红毛),这个需要目押,5连是蓄力起手,4连是非蓄力起手,而这个蓄力不是自己控制的,而是停止攻击后角色自己蓄,所以第一下起手需要目押。打完连击后可以第一时间用跳跃或SP技取消,展开SP技能或空中连击动作。攻击动作中要随时目押boss的起手进行counter,所以实际上一场战斗下来要经常用到攻击和counter双目押。

基于以上原因,这个游戏打起来比很多ACT游戏更累一些。虽然counter的判定不算太严(跟仁王差不多),但实际难度比仁王高,一场战斗下来打一二十次目押counter可说是家常便饭,而仁王显然没有这种强度。
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发表于 2018-11-17 16:54  ·  广东 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-11-17 08:46
其实这种攻击动作和自身移动脱离的方式忍龙更甚,后者甚至某些武器连攻击方向都无法准确定位,这个可以说 ...

主要是这些问题前作都没有
伊苏做得比较好的就是起源和7
起源算是2D伊苏的巅峰 从系统到平衡性到可玩性到剧情深度都是巅峰

7则是伊苏完全3D化后最严谨的一作

当然F社的ARPG向来不会在流程和数值上为难玩家 这点还是很不错的
F社的游戏我感觉最好玩的是双星物语2和咕噜小天使
虽然画风比较低龄化
但是剧情深度和系统可以秒杀各类所谓的成人化ACT

比如战神4在这俩面前简直就是幼儿园级别
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 楼主| 发表于 2018-11-17 17:15  ·  天津 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2018-11-17 16:54
主要是这些问题前作都没有
伊苏做得比较好的就是起源和7
起源算是2D伊苏的巅峰 从系统到平衡性到可玩性到 ...

讲的好!赞一个!
F社虽是小社,但无论RPG或是ACT做出来都有点自己的东西在里面,简单易上手并且不乏深度。可以说除了技术力有限,在游戏性和可玩性方面都是出类拔萃的。
当然近期作品那些日宅腐的玩意儿不算是优点,也无关紧要
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发表于 2018-11-17 17:43  ·  广东 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-11-17 17:15
讲的好!赞一个!
F社虽是小社,但无论RPG或是ACT做出来都有点自己的东西在里面,简单易上手并且不乏深度 ...

不过已经让远山基佬大喊真香了
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