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楼主: lucky☆star

[业界] 《堡垒之夜》同时在线玩家突破 830 万

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发表于 2018-11-23 17:02  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
和无人深空争最佳运营奖

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发表于 2018-11-23 17:10  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
十倍之差,所以啊,很多人不服堡垒,也要先看看数据再说话啊,一天拿凉凉先锋来碰瓷

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发表于 2018-11-23 17:40  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
堡垒是真的做的好 之前一段时间有空经常通宵跟朋友打
该用户已被禁言

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发表于 2018-11-23 20:30  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
gow720 发表于 2018-11-23 13:36
可惜不是日本游戏

日本游戏?省省吧都是垃圾

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发表于 2018-11-23 22:13  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 失去方向 于 2018-11-23 22:15 编辑

好厉害,在国外的热度和LOL巅峰比哪个更高?

终结者

电影少女の真实眼泪

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发表于 2018-11-23 23:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
失去方向 发表于 2018-11-23 22:13
好厉害,在国外的热度和LOL巅峰比哪个更高?

以前腾讯宣传CF号称2000 万人同时在线

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发表于 2018-11-25 18:42  ·  四川 | 显示全部楼层
感觉这些游戏都像过山车一样,红的时候很红,掉下来的时候也很快,我感觉吃鸡这个游戏可能也要走下坡路了,

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发表于 2018-11-25 19:23  ·  上海 | 显示全部楼层
nazi8888 发表于 2018-11-25 18:42
感觉这些游戏都像过山车一样,红的时候很红,掉下来的时候也很快,我感觉吃鸡这个游戏可能也要走下坡路了, ...

寿命已经比单机大做强不知道多少倍了.....

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发表于 2018-11-26 01:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
失去方向 发表于 2018-11-23 22:13
好厉害,在国外的热度和LOL巅峰比哪个更高?

算全球数据比不过LOL巅峰
但只算国外的话肯定比LOL巅峰高了
LOL巅峰的时候国内700万
合起来可能全球是1000万多一些
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