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楼主: Ge4020

[硬件周边] DF画面分析系列,X1X对PS4P在AAA大作上的表现

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发表于 2018-11-23 20:43  ·  北京 | 显示全部楼层
光和影 发表于 2018-11-23 20:39
你要求有点高,就凭vip发的几个新闻就看出来了


唉,让我说什么好啊。随便他吧。
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发表于 2018-11-23 20:44  ·  广东 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2018-11-23 13:40
P4P的GPU性能没问题,但内存过小了,导致分辨率和效果根本压不上去。

如果内存够,实际性能并不止看到的那 ...

本来索尼就没打算让pro有多热卖,只是后来发现需求明显高于预期,才知道失策了。pro与x1x的各项对比,可以看出两家在升级版主机上的态度,以及相应的开发投入。
Xbox在各个主玩方面都落败的前提下,如果想集中力量反戈一击,只有硬件方面可以做到。
当然结论没有变,x1x非常优秀,比pro做得好。

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发表于 2018-11-23 20:53  ·  上海 | 显示全部楼层
飞转的指南针 发表于 2018-11-23 13:48
记得ps3和x360吗?

对的,其实根本没有必要在2016年出Pro,因为本世代已经赢了,如果在2019上半年直接出5,有可能继续领跑;只能巴巴看着Xox了 就像2006年 360一样,
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发表于 2018-11-23 21:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
stevechan 发表于 2018-11-23 19:27
就算是表現最好的二表哥,X1X是原生4k也就是2160P,PS4 Pro版二表哥的像素點還略超過1600P,何來的一倍? ...

没文化真的很可怕。。。
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发表于 2018-11-23 21:12  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 c.azrael 于 2018-11-24 00:21 编辑
Jethro-Wan 发表于 2018-11-23 20:53
对的,其实根本没有必要在2016年出Pro,因为本世代已经赢了,如果在2019上半年直接出5,有可能继续领跑; ...


那也不会在2019上半年出ps5。越是销量差距大的世代,赢者越希望拖长后期的收割期。由于装机量的巨大差距,会导致跨平台游戏销量的巨大差距,这段时间越长,赢者收益也越大,输者在这段时间只能看着,什么也做不了。都出新主机了,装机量才能回到一样。现在其实是x1在巴巴看着ps4在收割游戏大卖带来的利益。x1x之所以要跟ps4p错开,就是想在ps4收割期的时候,跨平台游戏x1这边还有画面强一些这一个卖点,这也是微软唯一能做的。不错开就可能更被动,长时间巨大的游戏销量差可能会逼着微软不得不提前放弃x1推出x2。

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发表于 2018-11-23 21:13  ·  广东 | 显示全部楼层
Jethro-Wan 发表于 2018-11-23 20:53
对的,其实根本没有必要在2016年出Pro,因为本世代已经赢了,如果在2019上半年直接出5,有可能继续领跑; ...

没啥巴巴看着的,索尼对pro的处理非常低调,只是当做过渡产品对付x的罢了,研发投入可以看出也很有限

只是在市场需要的时候拿出来

可以说,完全达到了预期目标,在有限投入的情况下,市场上比x更加成功

不过,索尼绝对不会用这样的态度对待ps5

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发表于 2018-11-23 21:16  ·  广东 | 显示全部楼层
飞影kyo 发表于 2018-11-23 13:08
xbox确实在价格上碾压ps4,天蝎座独占大作数量素质水平也碾压ps4。

何来独占? 从量子破碎后 盒子独占全部移植pc

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发表于 2018-11-23 21:18  ·  广东 | 显示全部楼层
CrystalX 发表于 2018-11-23 13:13
销量也碾压了

原来微软已经公布销量?

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发表于 2018-11-23 21:18  ·  广东 | 显示全部楼层
031153 发表于 2018-11-23 21:16
何来独占? 从量子破碎后 盒子独占全部移植pc

反话哎。。。。

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发表于 2018-11-23 21:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
失去方向 发表于 2018-11-23 20:40
XIX应该拿出几款类似美末战神之类的旗舰作品以体现最近的性能优势,第三方作品拉不了太大的差距 ...

战争机器4XBX加强后画面效果就比神海4战神好,不过游戏不怎么样倒是实话
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