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杀手这游戏,看风景也很nice啊

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 楼主| 发表于 2018-11-25 04:58  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 自在观天 于 2018-11-25 10:50 编辑

这游戏一草一木,一砖一瓦,一物一件都很精致,做任务之余四处看看风景,真是一大享受啊,

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发表于 2018-11-25 09:17  ·  广东 | 显示全部楼层
是的,确实很精致!单机不需要联机我给满分!

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2018-11-26 15:10  ·  上海 | 显示全部楼层
HITMAN新作在图形渲染上走的路线还是非常不错的,冰川2一改冰川1在赦免里那种油腻感,而且各种BLOOM特效过于泛滥的弊病。HITMAN的室内效果我觉得可以说是最近几年游戏里数一数二的,和大**的室内不相上下。而且制作组还是非常会设计的,各种前卫的室内设计风格都能在HITMAN里看到。关卡给人的感觉是合乎常理的,没有那种特地给玩家攻关而制作成那样的感觉。

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发表于 2018-11-26 17:16  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 i找不到服务器 于 2018-11-26 17:22 编辑

昨天通了2代主线 画面比1有进步有退步 最大的亮点是用多摄影机渲染到纹理的思路实现了接近光线追踪的动态材质反射效果 主要体现在教学关和迈阿密 退步主要体现在服装和场景道具的贴图分辨率和绘制精度相比1有下降 素材重复利用度更高 环境物件摆放没有第一季走心 俩字:没钱
另外1的画面很干净,2加入了更多的体积光体积雾,尤其镜头bloom效果,我感觉有点过了,很多时候画面呈现光污染,***上老外也普遍反映更喜欢1比较干净的画面

这代杀手的引擎 最大的缺陷就是烘焙不出有整体感的GI 游戏画面就像是一堆模型放在一个场景里 光影不***统一 2代又把地图做到大量植被流体的室外 大部分玩家第一印象都会认为这游戏画面很差 但这是引擎的锅  游戏里大部分素材的精度都是非常高的 在3A游戏梯队里都算排在紧靠前的

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 楼主| 发表于 2018-11-26 18:36  ·  广东 | 显示全部楼层
第一关巴黎,室内场景真是美爆了,而且看着面积不大,结果地图竟然是立体的,有四层可探索,光是逛风景本人就花了两钟头,到了第二关意大利,地图更大,可探索区域居然是令人发指的七层,直接给跪了,真是一家用心做游戏的公司啊

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发表于 2018-11-27 08:43  ·  上海 | 显示全部楼层
狙击关卡的那栋大别墅我看着喜欢,想着自己有这么栋别墅就爽了,哇
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