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昨天觉得这游戏环境互动还是不错的(火方面)

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 楼主| 发表于 2018-12-4 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天去灭贼岛的萧狼帮,那是一个码头,打完到了晚上,有很多灯亮了起来。

记得之前打灯可以燃火,就开始打灯玩,发觉点燃这个特性还是做得可以:

-打灯杆上的灯,灯杆上半部会被点燃,然后烧一部分后慢慢熄灭

-打箱子上的灯,箱子会被点燃,然后会蔓延到别的箱子,还会蔓延烧到木地板上,可以烧挺远挺久,但是也不会一直烧,到一定程度会停下。烧过的箱子和地板都会有相应的变化贴图。

-点燃木屋子门口挂着的灯,可以直接点燃屋子,屋子前的地板,屋门,窗门等木结构都会被相应点燃烧起来,不过也有限度,大概会烧掉屋子正面表面三分之一的面积,然后熄灭,不会把屋子烧完,也不会改变屋子结构。

-扔一个敌人在灯边上,打掉灯后敌人会被点燃,而且火头还比烧木头大点(脂肪原因?),烧过后人的衣服原样保留,但是整体加了一层类似烧过的贴图。

当然,和荒野之息还是没法比的,一个是没有办法像真正的物理方式那样引燃周边物品(应该只是一种受控的动画脚本),一个是不受风力影响(大表哥也没风这概念),不会改变燃烧方向。

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发表于 2018-12-4 16:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 眞歩てぃ 于 2018-12-4 16:03 编辑

试过瓦伦丁枪店用尸体堵楼梯和门,最后警官都进不了门,点燃油灯,整个房子都烧起来,但不会倒塌,自己差点被烧死
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