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[业界] Sucker Punch新工作地点开张 - SIE其他工作室动向

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 楼主| 发表于 2018-12-6 05:42  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
次子和对马岛之鬼的制作公司Sucker Punch今天宣布新开了一家工作室,实际上是一个新租用的办公楼地点,主要是前阵子对马岛进入大规模开发阶段招了很多人,老的办公室坐不下了,而且索爸爸给的资金有点足怕花不完。

官方介绍(连对马主角小哥也跑来凑热闹)看了半天全是显摆新办公室的内容(装修啊,食堂啊,交通便利啊),一句玩家关心的游戏内容都没有,快把对马岛吐出来先,要是不好玩全都搬到猪圈干活去!
"To celebrate a new IP, we decided to move into a new studio as well. With fresh paint and new art on the walls, we’re settling in nicely. There are dozens of restaurants, coffee shops and amenities close by, and plenty of transportation options as well."

其他工作室动向:
Guerilla 和 Sucker Punch是年初就开始扩张的,Guerilla之前也搬了新办公楼好像在阿姆斯特丹,Guerilla去年是在完成地平线DLC,还有据说帮岛学家优化引擎,相信今年是在忙地平线2了吧;

顽皮狗早前几个月确认也在招人,大部分主力现在还在忙美末2, 但一部分开发人员据说在做新IP,而且工作室人员确认不是神海相关,是个新IP,比较奇怪也很让人兴奋,等明年底PS5上市大典上一起公布?

Bend 据说今年夏天就已经完成了《往日不再》,然后现在已经全力进入新IP开发工作了,现在《Days Gong》 烂在Sony手里,我感觉就像打扑克牌,Sony手里一堆好牌,大毛二毛都还在, 还有一对2,就省这一张Q,说你Q吧,也不算小,大吧也不能保证镇得住台面,不过肯定不愁出不去就是了,本来2月22号说好的出牌,结果一堆陈咬金跳出来全在2月底附近(赞歌,地铁,鬼泣5,余生,全境2),感受到往日不再的《往日不再》,直接推迟到4月底,一丝凉意涌上心头,为Bend捏把汗。

结合近几个月微软的新闻,感觉美国公司和日本公司操作方式不太一样,都是为了能在下一代家用主机市场称霸,微软通过大量购买比较有潜力或已经有一定实力的游戏制作公司,索尼则是潜心钻研慢慢培养扩张自己第一方开发公司实力和势力,综合来看简而言之,微软靠 “收”,索尼靠 “养” !(突然悟出了次世代称霸的秘诀就在于把二者方法结合起来后产生的这个强大的词汇)   那么你看好哪一边?


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骑士

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发表于 2018-12-6 05:47  ·  北京 | 显示全部楼层
就好比孩子是直接收领一个基本已经长大成人好呢,还是说自己生一个从小培养好呢。
该用户已被禁言

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发表于 2018-12-6 06:37  ·  广东 | 显示全部楼层
现在Days Gone烂在Sony手里

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发表于 2018-12-6 07:25  ·  广东 | 显示全部楼层
6月e3的时候往日不再不是刚放出来一个完成度一般般反响一般般的演示么 怎么一瞬间就在夏天完成了

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发表于 2018-12-6 07:33  ·  广东 | 显示全部楼层
直接买和自己扩招其实都可以,
前者方便,钱给够买下来,给资源继续做它原来的游戏。
而后者呢,再原基础上扩充补强,会更好的维持原有的文化,融入快。
不论是什么方式,各个工作室之间一定要有协作和沟通,
SIE这方面做得很好,反正选适合自己发展的路就可以。

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发表于 2018-12-6 07:38  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
下一世代微軟的主機銷量應該不會只有索尼的二分之一以下,不過那也不重要了,之前索黑們紛紛表示銷量與玩家無關,只有機能才是重點。

索尼現在第一線的四大工作室都在穩定發展,微軟工作室數量是急起直追,就看第一線的表現了。

如果有地平線2就太好了。

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发表于 2018-12-6 07:39  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
圣莫妮卡前几个月也招了不少人,看招聘就的岗位描述可能是为了新ip

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发表于 2018-12-6 07:41  ·  广东 | 显示全部楼层
那让粉丝做了再发律师信又是什么操作?

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发表于 2018-12-6 07:44  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉氛围不错啊

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发表于 2018-12-6 07:48  ·  广东 | 显示全部楼层
买和养的区别还是很大,一个在于量的保证,一个在于质的保证,买属于第一步,都要经过养才能保证最终有好的产出。微软刚通过买在搭框架,而索尼已经成体系了,工作室之间的协作产出通过本世代已经相当成熟
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