征服者
ど~れ~に~し~よ~う~か~な~♪
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发表于 2018-12-12 14:24 · 香港
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給12樓再追加一點小補充
MHW的革新重點之一就是「怪物的生態與他生物的互動」,所以這跟以往只是「扔一只怪物進遊戲」不同,加一只所謂的「老怪」進遊戲除了素材的完全高清化外,細部的動作也得跟著一起修正改變,並且還得給每一只怪物再追加以往作品裡幾乎不存在的「非戰鬥狀態時的生態行動」,MHW裡你可以看到,性格設定上好戰的怪物,光是映入眼簾就會像以往作品那樣立刻進入臨戰狀態,而性格設定上溫和的怪物,即便你是全程跟在牠身邊由地圖的這邊走到另一邊,牠也不會在乎由得你,這在以往的作品裡是不可想像的
另外,以往的作品裡當2頭以上的怪物撞到一起的時候,以往的作品裡就是「哪怕是異種間的怪物也會齊心協力的共同攻擊玩家」,甚至怪物之間完全不存在受擊判定,而這次MHW則不同,不同種族間的怪物撞到一起了是會發生爭執的,而這種敵對行動哪怕是玩家不在場看不見,也是會發生的(有名的爆鱗龍2頭同時狩獵任務,那莫名其妙的突然就說其中一邊部位被破壞就是因為這樣)然後當玩家也趕到現場的時候,也不再像以往一樣單純的「怪物方 VS 玩家方」,而是3方大混戰,怪物打怪物,怪物打玩家,並且怪物與怪物之間也追加了受擊判定和傷害判定,怪物的行動會被另外一只怪物中途打斷etc,這在以往作品裡自然也是不存在的
所以說,於MHW來說,追加一只老怪,幾乎就是等於從只完成了一半的狀態再修改重造,工作量可大多了 |
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