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楼主: 云水禅心

就我一个人对这次发布会很失望吗?

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发表于 2018-12-12 12:20  ·  广东 | 显示全部楼层
只吃这一个游戏你是会失望,还有那么多游戏呢啊,ps4没有,ns也没有?我ns至少还有2款游戏要玩呢。

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Setsuka_Duki

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发表于 2018-12-12 14:00  ·  北京 | 显示全部楼层
在这一切的问题前都有一个前置问题就是这次的猛汉和以往的都不一样。
高清的地图、怪物、武器、动作和一些乱七八糟的东西,开发周期会比之前的任何一作周期都要长。
MHW是秘密开发了三年的游戏,换句话说,现在玩到的这么点东西是之前开发了小三年的东西,所以DLC出时间长点也没啥,个人而言对这件事还比较惊喜,之前一直觉得DLC要2020年才会发售。

征服者

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发表于 2018-12-12 14:24  ·  香港 | 显示全部楼层
給12樓再追加一點小補充

MHW的革新重點之一就是「怪物的生態與他生物的互動」,所以這跟以往只是「扔一只怪物進遊戲」不同,加一只所謂的「老怪」進遊戲除了素材的完全高清化外,細部的動作也得跟著一起修正改變,並且還得給每一只怪物再追加以往作品裡幾乎不存在的「非戰鬥狀態時的生態行動」,MHW裡你可以看到,性格設定上好戰的怪物,光是映入眼簾就會像以往作品那樣立刻進入臨戰狀態,而性格設定上溫和的怪物,即便你是全程跟在牠身邊由地圖的這邊走到另一邊,牠也不會在乎由得你,這在以往的作品裡是不可想像的

另外,以往的作品裡當2頭以上的怪物撞到一起的時候,以往的作品裡就是「哪怕是異種間的怪物也會齊心協力的共同攻擊玩家」,甚至怪物之間完全不存在受擊判定,而這次MHW則不同,不同種族間的怪物撞到一起了是會發生爭執的,而這種敵對行動哪怕是玩家不在場看不見,也是會發生的(有名的爆鱗龍2頭同時狩獵任務,那莫名其妙的突然就說其中一邊部位被破壞就是因為這樣)然後當玩家也趕到現場的時候,也不再像以往一樣單純的「怪物方 VS 玩家方」,而是3方大混戰,怪物打怪物,怪物打玩家,並且怪物與怪物之間也追加了受擊判定和傷害判定,怪物的行動會被另外一只怪物中途打斷etc,這在以往作品裡自然也是不存在的

所以說,於MHW來說,追加一只老怪,幾乎就是等於從只完成了一半的狀態再修改重造,工作量可大多了

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发表于 2018-12-12 14:25  ·  广东 | 显示全部楼层
一年很快的本身期待鬼泣5,夏天时公布想着等明年春还有那~么久,这不也3个月不到了嘛留点时间给官爸多做点内容吧

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发表于 2018-12-12 14:27  ·  新加坡 | 显示全部楼层
卡表还有生化2和鬼泣5调剂啊,明年春季新作像暴风雨一样打的惨烈啊,9月也没毛病,随着PS4这个时代渐入尾声,这个时候大作频出,不会憋到下个世代的。

所以不满就不满吧,我是很兴奋的,时间也很有诚意了,感觉这个更新的量像是另一个巫师3还差点,相当看好。

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发表于 2018-12-12 14:42  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ashes-39 于 2018-12-12 14:45 编辑

原因其实很简单 除了进度的关系
恐怕卡表顾虑最多的还是档期 年初有生2 之后有鬼5 之后还不知道有没有什么冷饭或者重制 所以比较妥当的办法就是把实际意义上的G摆在秋季 现在公布既可以延长作品周期 又为之后的作品间互动埋伏笔 卡表实际上在下一盘动作宇宙的大棋 比较明确又模糊的时间段 说白了就是可早可晚 一切看市场和销量 个人觉得没毛病
到时再来些作品间的联动 互相兼顾 这招其实挺溜的 我是市场总监我也这么干

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发表于 2018-12-12 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ashes-39 于 2018-12-12 14:54 编辑
白真弓 发表于 2018-12-12 14:24
給12樓再追加一點小補充

MHW的革新重點之一就是「怪物的生態與他生物的互動」,所以這跟以往只是「扔一只怪 ...


其他都没错 不过怪与怪之间的互动并不是世界的首创 在怪3里就有了 比如彩鸟可以拟声召唤其他怪 而怪与怪之间是有攻击判定的 这个也不是世界的首创 只是进入高清后很多模糊和边缘的概念被扶正做实了而已

征服者

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发表于 2018-12-12 15:01  ·  香港 | 显示全部楼层
ashes-39 发表于 2018-12-12 14:52
其他都没错 不过怪与怪之间的互动并不是世界的首创 在怪3里就有了 比如彩鸟可以拟声召唤其他怪 而怪与怪 ...

然後擬聲完了要不就是彩鳥溜掉要不就是一起虐人,是唄?那跟一整個系統造出來不同,那只是「某只怪的技能」而已

至於判定,你說的是「碰撞判定」吧?就是一個怪的龍車可以把另一個怪給推開去那種,我說的是受擊判定,即受到攻擊的一方會有明顯的受擊反饋,而不是保持完樣與態勢僅僅是位置坐標被移動

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发表于 2018-12-12 15:12  ·  上海 | 显示全部楼层
白真弓 发表于 2018-12-12 15:01
然後擬聲完了要不就是彩鳥溜掉要不就是一起虐人,是唄?那跟一整個系統造出來不同,那只是「某只怪的技能」 ...

所以我的意思是怪猎的生态互动是古来有之 只是到了高清平台被扶正了
而怪与怪之间的攻击判定是肯定存在的 比如火龙的吐息可以把同场怪打翻在地的 单人挑战利用怪的走位和攻击判定对于完成任务是很关键的 我应该不会记错吧

征服者

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发表于 2018-12-12 15:46  ·  香港 | 显示全部楼层
ashes-39 发表于 2018-12-12 15:12
所以我的意思是怪猎的生态互动是古来有之 只是到了高清平台被扶正了
而怪与怪之间的攻击判定是肯定存在的 ...

唔~XX我不清楚,畢竟我沒玩,但是就我個人記憶而言,直到X為止,我都沒看過A怪因為受到了B怪的攻擊而出現反應,甚至乎是跌在地上的情景

大劍使和銃槍使在蓄大招打算一發入魂A怪的時候B怪從旁邊一個龍車過來把A怪推走了的情景倒是看過無數次
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