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楼主: 心亮

《审判之眼》一周目Hard难度全boss战无伤合集

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发表于 2018-12-15 08:06  ·  上海 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-12-15 08:04
这回所有boss都要打好几遍(2-5),果然很“0”

中期各种boss战场面及其混乱,向1代硬派看齐并 ...

然后我看视频就各种快进了,因为热血动作ex还有过场太多了实际上打的根本占不到太多了

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2018-12-15 08:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
说真的 boss战掺杂兵来提升难度的做法最没意思 就像当年老卡的很多清版act 比如吞食天地2 boss落单都很好对付 即使吕布也一样 但无限杂兵导致出现不确定性 反倒是世嘉早年的怒之铁拳2 大多数boss战都没杂兵 但高难度下依然难的一b 尤其是最后的希瓦 双人玩二对一都不好打。。这才是act应有的设计思路 不过如龙系列现在已经不注重act方面的核心化了 也是没办法。。

另外说句题外话 心亮上次说的技能书bug 我怀疑是没拿到密码的关系 昨晚看老e直播 他在没拿到密码前提下 靠着弹幕给出密码打开了门 但里面没技能书 我怀疑心亮你也是第二次玩没拿密码直接开门所以系统判定无效。。

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发表于 2018-12-15 08:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
永恒的使命 发表于 2018-12-15 08:01
真臭呕呕呕,尾崎肥仔就要打三次了,羽村也是两次,东徹村濑还有警官盐屋都要打两次,手杖男更是 ...

新鬼武者的柳生宗矩表示谁能有我单部作品挨打的多。。
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 楼主| 发表于 2018-12-15 08:17  ·  广东 | 显示全部楼层
永恒的使命 发表于 2018-12-15 08:06
然后我看视频就各种快进了,因为热血动作ex还有过场太多了实际上打的根本占不到太多了 ...

这没办法,除非不打无伤,混战中再秉持一场战斗中同样的极只用1次的话基本没法搞,只能以后再研究。

不过说实话,秉持这个原则后每场混战也就是用那些实用的EX,而这些混战都排在一起,还是会有既视感
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 楼主| 发表于 2018-12-15 08:27  ·  广东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2018-12-15 08:11
说真的 boss战掺杂兵来提升难度的做法最没意思 就像当年老卡的很多清版act 比如吞食天地2 boss落单都很好对 ...

其实还行,多人混战是为了向1代致敬,而且突显出大场面和每个boss的性格特点。也不是为了提升难度,只是为了阻止玩家无伤而已。

毕竟每个boss都有完全状态的单挑战,这种战斗对大部分玩家而言也是很难的,因为boss的AI和性能依然不错

另外那个bug不是拿没拿密码的问题,我还以为上次反馈后1.01他们已经修复了

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发表于 2018-12-15 08:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-15 08:44  ·  广东 | 显示全部楼层
永恒的使命 发表于 2018-12-15 07:42
我香不动了,都是继承久濑大哥遗志的敌人,这重复了多少次了,还有热血动作真岛品田红血极怎么都 ...

这次场面做的很火爆,第一遍确实很过瘾,拍这些动作捕捉花了不少钱

征服者

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发表于 2018-12-15 08:46  ·  广东 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-12-15 08:27
其实还行,多人混战是为了向1代致敬,而且突显出大场面和每个boss的性格特点。也不是为了提升难度,只是 ...

我也觉得,设计者有几场混战和巷战摆明了就是不想让你无伤。和初代一样
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发表于 2018-12-15 08:57  ·  广东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2018-12-15 08:11
说真的 boss战掺杂兵来提升难度的做法最没意思 就像当年老卡的很多清版act 比如吞食天地2 boss落单都很好对 ...

就是学忍龙啊 毕竟跟上三大吹的步伐才能卖得好嘛
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发表于 2018-12-15 08:59  ·  广东 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-12-15 08:27
其实还行,多人混战是为了向1代致敬,而且突显出大场面和每个boss的性格特点。也不是为了提升难度,只是 ...

1代除了葬礼 新藤 嶋野 最终包围外就没什么群战了 而且桐生初代捌打是硬控技能 木村的C和捌我已经不想吐槽了 那硬直长度让人以为在打rpg
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