不过ps3的奇怪架构导致统计ps3的gflops非常困难,以wiki给的解释“ PlayStation 3's Cell CPU achieves a theoretical maximum of 230.4 GFLOPS in single precision floating point operations and up to 15 GFLOPS double precision”. “The GPU is clocked at 500 MHz and makes use of 256 MB GDDR3 RAM clocked at 650 MHz with an effective transmission rate of 1.3 GHz. The RSX has a floating-point performance of 192 GFLOPS.”
也就是ps3的cell cpu的单精度浮点运算中的理论最大值为230.4 GFLOPS,双精度高达15 GFLOPS。这是cpu的,gpu则只有192GFLOPS。但是一般大家都是默认ps3的图形运算能力有220+,也就是说cpu的运算能力提高了gpu的运算能力的上限?因为不是架构师所以不懂。
其他xbox360,switch倒是很好统计,看下浮点运算就可以了。switch就有512了,超过ps3,xbox360绰绰有余。不过我记得n的gpu和a的gpu之间比较还要考虑效率,以前a家的gpu浮点运算能力比较浪费,所以有时候明明高,游戏性能还是不如nvidia的,更加适合挖矿。