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[业界] 日经:《任天堂明星大乱斗 特别版》首周全球的销量为500万份

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发表于 2018-12-20 20:40  ·  上海 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2018-12-20 20:19
相比那些3A大作开发得要死要活才卖个几百上千万,老任随便几个马赛克人偶划来划去就达标了。。 ...

顺便说一句,索尼也出过大乱斗,并且玩法也是“无血条”(虽然不是击飞而是中大招就死)。

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发表于 2018-12-20 20:52  ·  广东 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2018-12-20 20:19
相比那些3A大作开发得要死要活才卖个几百上千万,老任随便几个马赛克人偶划来划去就达标了。。 ...

格斗游戏现在能活下来的都不是简单的,可能画面你看不上眼,但是各种细微的判定调节都是需要大量的人力用大量时间来调试才能做得出平衡性的,没有硬核的内容和平衡性的格斗游戏不可能存活那么久还能这么卖座,拳王14就是个好例子,没有平衡性的格斗游戏跟咸鱼的真的没啥区别
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发表于 2018-12-20 21:07  ·  广东 | 显示全部楼层
cloudicy 发表于 2018-12-20 19:50
我很好奇积分是否能达到负分~

我也很好奇您还能不让我说不成~

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发表于 2018-12-20 21:11  ·  北京 | 显示全部楼层
回前面,索尼PS明星大乱斗玩过,说实在索尼美国工作室真的不会做格斗游戏,这游戏完全是只有其形没有其神

现在能把格斗游戏做得好的,也就卡普空、南梦宫和任天堂三家。

美系那种格斗就算了。

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发表于 2018-12-20 21:38  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-12-20 21:11
回前面,索尼PS明星大乱斗玩过,说实在索尼美国工作室真的不会做格斗游戏,这游戏完全是只有其形没有其神

...

什么叫美系就算了,真人快打和不义联盟很吃香的
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发表于 2018-12-20 21:39  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
Azwleb 发表于 2018-12-20 20:20
战神和蜘蛛侠都是仅三天300多万,而且还不是圣诞季。任天堂憋了一年,再加上假期,也就这点销量。不知道之 ...

第一,大乱斗的首周也是“仅三天”。

第二,PS4装机量是NS的三倍左右,今年二个独占神作首周都只有大乱斗的六成销量,不吹大乱斗难道吹你家那二个不爭气的。
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发表于 2018-12-20 21:42  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
Azwleb 发表于 2018-12-20 20:20
战神和蜘蛛侠都是仅三天300多万,而且还不是圣诞季。任天堂憋了一年,再加上假期,也就这点销量。不知道之 ...

跟个***一样,大乱斗首周不是三天?看不得任天堂游戏卖的好?
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发表于 2018-12-20 21:44  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 Danaka 于 2018-12-20 21:49 编辑
uglyegg 发表于 2018-12-20 21:39
第一,大乱斗的首周也是“仅三天”。

第二,PS4装机量是NS的三倍左右,今年二个独占神作首周都只有大乱 ...


是阿
不爭氣的拿了個年度遊戲跟最佳動作冒險
不像JRPG天花板,連個提名都沒
真是太爭氣了

再說都快9102年了
還有人在用主機銷量的比例在算銷量?
假設今天NS銷量是8000萬,這大約是現實的4倍
那大亂鬥首三日銷量就變2000萬?

太天真

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发表于 2018-12-20 21:45  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
萌新害怕ing 发表于 2018-12-20 21:42
跟个***一样,大乱斗首周不是三天?看不得任天堂游戏卖的好?

哈哈哈哈哈说得好

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发表于 2018-12-20 21:47  ·  广东 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2018-12-20 20:19
相比那些3A大作开发得要死要活才卖个几百上千万,老任随便几个马赛克人偶划来划去就达标了。。 ...

随便夸张了做的很艰苦的这游戏
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