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楼主: sxxzzxs1

《皇牌空战7》Gripen E战机碧海蓝天惊艳演示片花!虚幻4展现强悍威力!

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发表于 2018-12-21 16:12  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶稣复临 于 2018-12-21 16:13 编辑
yakumo 发表于 2018-12-21 16:05
aero dance,我也记得哈哈

操作感还是ac更兼顾娱乐和真实感


操作都太繁琐了,相对来说AC还算友好的

越真实越没人玩

pc端还有模拟飞行

商业上看属于吃力不讨好的类型


任天堂类型比较接近的星际火狐也是死的扶不起来
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 楼主| 发表于 2018-12-21 16:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2018-12-21 16:11
皇牌空战系列还是不错的,不过这样的游戏通常都有一个诟病,那就是地面渲染的太假了,一到陆地的地方地面的 ...

感觉飞机的建模也不够精细
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 楼主| 发表于 2018-12-21 16:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
无敌胡子鱼 发表于 2018-12-21 16:11
我关心的是作为轻型鸭式布局战斗机的赢狮能不能做到区别于常规布局的小直径盘旋性能和瞬间抬头的舒爽感 ...

ac的气动性就不用期待了,闹着玩的。

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发表于 2018-12-21 16:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2018-12-21 16:05
aero dance,我也记得哈哈

操作感还是ac更兼顾娱乐和真实感

哦哦!是的!
死硬的SEGA的硬核游戏
这个当时提到AC就必然要提

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发表于 2018-12-21 16:14  ·  北京 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2018-12-21 16:11
皇牌空战系列还是不错的,不过这样的游戏通常都有一个诟病,那就是地面渲染的太假了,一到陆地的地方地面的 ...

这没办法的事儿啊。。。。。。得渲染多大面积。。

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发表于 2018-12-21 16:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
ps4有专用摇杆吗````````````````

审判者

IL6@E53

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发表于 2018-12-21 16:17  ·  美国 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2018-12-21 16:14
这没办法的事儿啊。。。。。。得渲染多大面积。。

是啊,这是硬伤,当然了皇牌空战主要还是空战,只要天空弄的好就行了。不过说实话男朋友系列就处理的很好,空战当中就小地图进行,皇牌空战也可以考虑同样的处理方法,毕竟如果是空中对地面战的话就不要弄出整个城市了,做的像男朋友那么大的地图面积就好了。
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 楼主| 发表于 2018-12-21 16:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2018-12-21 16:17
是啊,这是硬伤,当然了皇牌空战主要还是空战,只要天空弄的好就行了。不过说实话男朋友系列就处理的很好 ...

其实好处理。就不要做城市就行。
上面一天,下面一海,又简单又好看。
做个航母就行了。

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发表于 2018-12-21 16:30  ·  北京 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2018-12-21 16:17
是啊,这是硬伤,当然了皇牌空战主要还是空战,只要天空弄的好就行了。不过说实话男朋友系列就处理的很好 ...

主要是这种游戏全程都在天上,和cod男朋友那种偶尔来一下的调剂完全不同

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发表于 2018-12-21 16:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 Impact_Blue 于 2018-12-21 16:38 编辑


地图太小,没有空战必要的氛围酝酿,雨夜中集结然后长途奔袭这种
空战本身其实是比较枯燥的,地图没必要和现实一样,但得足够大,AC在娱乐和拟真的拿捏其实不错

地面细节做太好没什么意义、、、贴图差不多就可以了,毕竟不是沙盒那样的沉浸游戏,一掠而过
游戏中大部分时间注意不到的,细节做在刀刃上游玩角度更好

但硬件提升了,总要有进化的点,让游戏更复杂一点,所以这次才一直强调天气影响吧。
其实类似突击地平线那样的战机在空中的损坏零散件和油污的表演也不错
如果爆炸战损情况更复杂点就好了,哪怕是表演性质的脚本

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