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楼主: clover0928

[业界] 战神同时获得了ign和polygon的年度游戏

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发表于 2018-12-22 18:19  ·  广东 | 显示全部楼层
光头rambo 发表于 2018-12-22 18:04
我看是因为老美不懂什么叫动作类游戏才扬长避短做成动作冒险游戏

我觉得是因为日本根本做不出像战神这种级别的动作冒险游戏,只能扬长避短做做动作游戏,结果动作游戏还把忍龙做死了,动作冒险还停留在如龙这种水平

悟道者

丽法

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发表于 2018-12-22 18:24  ·  广东 | 显示全部楼层
魂淡放开那妹汁 发表于 2018-12-22 15:55
任任又强行给索索加戏了,你任的言论又要变成索索说的了吗?什么gs不客观,ign客观的,之前还不承认 ...

他们自己假造话题抹黑他人不是一回两回了。

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发表于 2018-12-22 18:31  ·  广东 | 显示全部楼层
玻璃钢这年度排名有点意思,独立游戏霸榜

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发表于 2018-12-22 22:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 survivor77 于 2018-12-22 22:24 编辑

一定要对比战神和大表哥的话,我个人感受是这样:《大表哥2》代表的是工业奇迹,而在《战神》里,我看到了成熟的编剧和导演功力、对游戏初衷和本质的坚持、与工业奇迹的完美融合。这就是同为金字塔尖的两者的差距所在。
我觉得追求真实性也是可以有游戏性的,比如传统的D&D游戏当中的各种设定:像是沉默特效只能禁止法师这类必须开口吟 唱咒语的人施法而无法禁止天生具有施法能力的生物施法这种。虽然“施法”是完全架空的设定,但是这种设计是一种逻辑层面的真实,在D&D这类交互类型特别丰富的游戏背景下,就很有趣。
大表哥追求的真实性固然从技术层面上很令人印象深刻,但有些脱离了游戏的初衷,很多情况下都只是一些形式和视觉上的真实,有时候反而对游戏体验起到反面作用,我觉得并不值得提倡。况且毕竟视觉效果只是游戏进化的一部分,为了这个牺牲了游戏体验,就更加显得舍本逐末了。

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发表于 2018-12-23 00:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
那个没有救赎OL再测试两周分数差距会更大

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发表于 2018-12-23 09:06  ·  广东 | 显示全部楼层
wenyuan1223 发表于 2018-12-22 11:19
其实大部分的正常玩家觉得这两个游戏谁得奖都是意料之中,尤其是ps4玩家,两个都能玩到

真正感到苦大仇 ...

想起b站的游戏节目视频  游戏早餐车 20181217期,下面评论留言出现个极端索黑 吃鸡之旅-铁汉雄鸡篇 ,被我在内一堆b站玩家喷到最后他本人,连回复删了
该用户已被禁言

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发表于 2018-12-23 10:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
2款都是限定首发,谁得奖都不意外。

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发表于 2018-12-23 11:23  ·  美国 | 显示全部楼层
Jensen23 发表于 2018-12-22 15:05
原本以为今年大表哥会无悬念横扫的 现在看起来有可能和2013年一样

2013 vga是给他爱5拿的,今年tga没拿到

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发表于 2018-12-23 12:52  ·  广东 | 显示全部楼层
与其说是战神比大表哥优秀,不如说是战神缺点没大表哥那么明显.....下限高的赢了

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发表于 2018-12-23 15:37  ·  广东 | 显示全部楼层
光头rambo 发表于 2018-12-22 08:19
我还是觉得新战神和那些老牌硬核日系act比有不小差距,动作类游戏不是鬼佬的强项,大表哥作为他们最擅长的 ...

战神4代正作MC评分94、93、92、94,销量更是碾压所有日式ACT游戏,那么请列举日式老大哥们除了评分和销量以外完爆战神的地方
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